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venerdì 20 febbraio 2015

Cacciatore: Mazzo "SnakeBite" di Spark

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Oggi vi descriverà un mazzo creato da Spark: non parliamo di un pro player che milita in rank leggenda, ma il suo mazza vale la pena di essere trattato, visto che possiede rapporto costo/efficienza molto elevato. Se siete nuovi del gioco, o avete poche polveri da parte, questo è il mazzo che fa per voi.

[Spark] Snake Bite


Strategia
Niente "Huntard" questa volta, si tratta di un mazzo in cui si deve utilizzare parecchia materia grigia. Avrete a disposizione giocate con token, giocate tempo e tante combo: per tanto dovete utilizzare al meglio usando le sinergie con le altre carte.

Una potente combo è la sinergia di tre carte: Iena Rovistatrice, Trappola di serpenti, Lanciatore di Coltelli. Sfruttate i token generati da Trappola di serpenti per potenziare la vostra iena rovistatrice, mentre lanciatore di coltelli fa il suo dovere a trappola attivata. Anche Rinoceronte Furioso è ottima quanda usata in combinazione con i token (serpenti 1/1 con carica...ricordatevi di Marchio del Cacciatore) senza contare che al turno 5 potete giocarla, per poi utilizzare Altocrine della Savana. A volte l'avversario sprecherà carte o remove per eliminare il rinoceronte, e questo darà il via libera all'Altocrine nel turno successivo. Altre volte in assenza di remove, vengono utilizzate creature potenti per eliminare l'Altocrine: in questo caso giocate prima Iena Rovistatrice, utilizzate Altocrine e le Iene del suo rantolo di morte per distruggere le creature avversarie, e godetevi una Iena Rovistatrice potenziata e pronta all'attacco grazie al Rinoceronte Furioso!

Carte come Scienzato Pazzo e Arco del Falco sono di supporto al sistema di trappole di questo mazzo, consentendo l'ottenimento di un vantaggio di carte considerevoli quando usate al momento giusto. Le giocate tempo, vi servono per ottenere un vantaggio per il turno 5-6 quando entrano in campo Rinoceronte Furioso e Altocrine.

Ragno infestato, Tessitela sono altre due carte che possono favorire la strategia dei token, mentre Compagno Animale può da un lato favorire l'attivazione di Trappola di Serpenti con Misha, oppure potenziare ancora di più i vostri servitori.

Trappola di Serpenti è la carta core del mazzo. Due di queste trappole sono necessarie, in alternativa potete utilizzare anche 1 carta trappola esplosiva. 

Mulligan
Tessitela, Ragno Infestato e Scienzato Pazzo sono le priorità più alte, mentre Compagno Animale, Arco del Falco Lanciatore di Coltelli sono una seconda scelta. Contro mazzi aggressivi valutate anche Iena Rovistatrice con Tessitela e Ragno Infestato, con l'aiuto della Moneta potete facilmente controbattere alle giocate iniziali. Contro i deck aggro tenere sguinzaglia i segugi è sempre un ottima scelta. Marchio del Cacciatore è ottimo contro preti ed i loro servitori combo iniziali (esempio la chierica).

Pro e Contro
Il mazzo in questione si comporta benissimo contro gli aggro deck (trappola di serpenti e sguinzagli i segugi sono ottime risposte) e contro i mazzi midrange, che cercheranno di evitare lo scatenamento delle trappole e vi daranno un piccolo vantaggio in tempo. Discorso a parte merita il mazzo guerriero controllo: la percentuale di vittorie contro quel tipo di avversari cala di molto visto gli attacchi ad area e l'armatura. Anche paladini e Druidi possono essere scontri impegnativi, ma nel loro caso è più semplice prevedere le loro giocate ad area.

Qui c'è un video di gameplay di questo mazzo


Aspetto i vostri commenti ed i vostri risultati con questo mazzo!



venerdì 23 gennaio 2015

Sciamano: mazzo Mech Midrange (GvG)


Ecco uno tra i mazzi più versatili dell'attuale meta. Si tratta di un deck midrange che combina la capacità di controllo delle carte dello shamano, con la potenza delle nuove carte mech dell'espansione GvG. Questo mazzo si può considerare tra quelli "standard" del tipo mech midrange, rispetto gli altri cambiano infatti pochissime carte. Vediamolo nel dettaglio!


Mulligan
Fastidiobot, Golem Mietitore, ma sopratutto, Mazza Protonica, sono le carte che dovete tenere assolutamente. Se avete qualcosa per il secondo e terzo turno, anche un Nullificatore X-21 o il Segatronchi Pilotato sono ottime.

Strategia
L'obiettivo è controllare il tavolo di gioco, fino a distruggere l'avversario a metà partita. Dovrete sfruttare al meglio le vostre sinergie, ed il mazzo ne ha molte. Fastidiobot può essere utilizzato al primo turno giocando la Moneta, ed al turno successivo potete giocare Folgoratrice Rotante, mettendo in difficoltà l'avversario fin da subito. La carta Mazza Protonica permetterà di sbarazzarvi quasi sempre di un paio di servitori avversari, e di buffare uno dei vostri mech: ovviamente assicuratevi di avere una carta buffabile, e tenete presente che anche i servitori evocati da Dr.Boom possono prendere il +2 bonus! Attenti a come usate Neptulon: va utilizzato molto avanti nel gioco (turno 9+), in modo che nel turno successivo potete giocare 3-4 dei murloc che vi trovate in mano. Solo così lo sfrutterete a pieno. Se siete bassi di vita, potete ricorrere a Curabot Antico, e non dimenticate che il Nullificatore è davvero un ottima giocate quando dovete proteggere carte più preziose, senza dimenticare che se dovesse essere buffata dalla Mazza Protonica diventerebbe un serio problema per l'avversario. Crepitio è un ottimo remove a bersaglio singolo, conservate Tempesta di Fulmini per i casi di emergenza, quando il tavolo avversario è pieno di servitori.

Potete inserire Martelfato nel mazzo al posto di Al'Akir, ma attenti che Harrison Jones è molto comune. Se trovate molti mazzo aggro, potete anche considerare un ulteriore Tempesta di Fulmini al posto della Folgoratrice Rotante, mentre aggiungete un Crepitio se trovate più mazzi controllo.

Il mazzo è modificabile in tanti altri modi, sbizzarritevi pure nei commenti con le vostre scelte!


lunedì 19 gennaio 2015

Stregone: mazzo Imp-Losion Zoo di Xixo (GvG)


Ultimamente sto scrivendo di mazzi divertenti, alcuni molto efficaci, ma tutti tanto costosi. Inizialmente il blog era pensato proprio per dare alternative "cheap" a chi non avesse tanto tempo per giocare e accumulare fior di oro; con il passare del tempo credo che tutti più o meno abbiano avuto il tempo di creare quella leggendaria che tanto volevano. Ora però, torniamo alle origini!

Questo mazzo è stupendo. Ok, c'è qualche carta costosa, ma niente che non possa essere sostituito con qualche carta budget. Si tratta del mazzo con cui XiXo ha raggiunto il grado leggenda su tutti e tre i server di Hearthstone. Vediamolo nel dettaglio!ù

Imp-Losion Zoo di Xixo


Mulligan

Ombra del Vuoto, Becchino, Imp della Fiamma, Ragno Infestato sono delle ottime carte iniziali. Lanciatore di coltelli va tenuta solo se avete qualcosa da giocare al turno uno e due, meglio conservarla per giocarla quando potete sfruttare la sua capacità speciale. Tenete Sergente Abusivo se avete anche Uovo Nerubiano, in alternativa meglio avere qualcosa di più sacrificabile per i primi turni.

Strategia

Il mazzo è un normale Zoo, per tanto va giocato in maniera aggressiva. Ottenete rapidamente il controllo del tavolo di gioco e quando ogni volta che ne avete l'occasione, colpite l'eroe avversario. Mentre potete traddare quasi sempre contro un taunt avversario molto grosso, le cose si complicano se dovete fronteggiare tanti servitori importanti, per questo cercate sempre di finire la partita presto, e lasciate che sia l'avversario a traddare le carte, mentre voi andate dritti per i punti vita.

Se siete contro un Handlock giocate aggressivi con Imp della Fiamma e Lanciatore di Coltelli. Contro un altro Zoo, diventa una battaglia per ottenere il controllo del campo: lasciate in questo caso che sia l'avversario a fare i trade per voi, mentre voi lo colpite direttamente sulla vita. Questo è valido sopratutto per le fasi iniziali della partita, più avanti, quando entreranno in gioco servitori più potenti, conviene fare molta più attenzione. Attenti contro le classi che hanno magie ad area: quando si avvicina il turno in cui possono giocarle, conservate alcuni servitori per poter di nuovo riempire il tavolo di gioco. Contro le carte trappole del Cacciatore, che possono pulire il tavolo, a volte è meglio aspettare di giocare Gigante di Mare o Uovo Nerubiano prima di attaccare, in modo da avere qualcosa che resiste al danno ad area e non perdere il controllo del tavolo. Contro i mazzi Sacerdote, avrete bisogno di una risposta rapida a Chierica della Contea, cercate quindi nella fase di mulligan di avere carte aggressive come Imp della Fiamma, Lanciatore di Coltelli o Sergente Abusivo, per eliminarla quanto prima.

Meccanista Granfavilla, anche se dovesse trasfomare un vostro servitore in 1/1, il guadagno nell'ottenere un 5/5 vale il rischio. Ovviamente va usato quando siete sicuri che il buff va sui vostri servitori. Tenete presente che usare Potere Travolgente su un servitore, attaccare il nemico, e poi giocare il Meccanista, è una combo potentissima: nel caso il servitore venisse trasformato, questo non morirà a fine turno per l'effetto di Potere Travolgente: un guadagno netto!

Sostituzioni

Se Melma Eccheggiante non vi piace (sinergizza bene con Difensore di Argus), potete sostituirla con Gufo Beccoforte oppure con Gnomo Meccanico (che può essere usato anche per sostituire Meccanista Granfavilla). Il Gigante di Mare è l'unica carta che è piu difficile da sostituire, se proprio non riuscite a craftarla, potreste utilizzare un servitore con provocazione, in modo da guadagnare tempo o forzare trade sconvenienti per l'avversario.