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sabato 30 gennaio 2016

Sacerdote: mazzo del Male Dissepolto!



In un epoca tumultuosa, piena di secredin, di facehunter e altri deck ad alto indice di danni al fegato, vi proponiamo in esame un mazzo Sacerdote davvero davvero cattivo da giocare proprio contro questi avversari. L'ideatore è Titan, giocatore grado leggenda che bazzica per i meandri di Hearthpwn. Andiamo a vedere il suo mazzo da vicino!


Sacerdote (22)
Neutrale (8)

Strategia generale

Si tratta di un mazzo che fa leva sulla grande quantità di magie ad area piuttosto che sulle cure. Per questo motivo, riuscirete a counterare facilmente tutti i mazzi che si basano sulla quantità più che sulla qualità, oltre ad avere un early stabile grazie ai taunt ed alla possibilità di potenziarli. Inoltre, la presenza di Elise rende il mazzo anche molto divertente da giocare, per la possibilità di poter utilizzare la Scimmia Dorata!

Strategia e Mulligan per Classe


vs Stregone: questo mazzo è per definizione la counter a tutti i mazzi zoo. Servitori iniziali e le vostre magie ad area vi renderanno la vita tremendamente facile contro chi abusa di servitori economici! Le Uova nerubiane e l'imp sono i migliori bersagli per la Cabalista dell'Ombra.

vs Paladino: grazie alle numerose magie ad area e ai diversi remove, non avrete grossi problemi contro secredin e paladini in generale. il signore della morte vi proteggerà nelle fasi iniziali della partita, usate Tumulazione su Tyron quando viene giocato e non dimenticate di usare Bomba Fotonica quando in campo scendono i servitori più grandi. Avete talmente tanti danni ad area che potete ribattere a tutto ciò che i segreti e magie vi sputeranno fuori. C'è comunque la possibilità di perdere, sopratutto se non ottenete il controllo in early e lui pesca perfettamente.

vs CacciatoreMasticatore Zombi e Chierica della Contea come carte iniziali, assieme a Parola d'Ombra: Dolore per eliminare il lanciatore di coltelli. La partita qui è facile, vincerete principalmente grazie ai servitori iniziali!

vs Mago: il gioco si fa duro! Contro freezemage sarà ostico vincere, sopratutto perché lo stile di questo deck si basa sul danno e non sulle cure. L'unica chance è evitare il late game e cercare di terminare la partita il prima possibile, facendosi aiutare da carte come Curatore del Museo quando entrano in campo i servitori più fastidiosi. Contro tempomage invece non ci sono particolari difficoltà, sopratutto se il nostro Signore della Morte sopravvive fino al turno 6. Da li in poi avete tutti i mezzi per fare tabula rasa di qualsiasi cosa giochi il mago!

vs Sciamano: questo deck spazza facilmente qualsiasi deck sciamano nel meta. I vostri servitori con provocazione e quelli iniziali (buona idea quella di tenere Parola d'Ombra: Dolore come carta inziale) vi faranno guadagnare il vantaggio in early. Nel midgame iniziate a curare il vostro eroe invece dei servitori e non avrete problemi!

vs Sacerdote: giocate Chierica della Contea al turno 1 e appena potete Prescelto da Velen su essa. Non tenete in campo 2 chieriche per volta!

vs Ladro: Signore della Morte + Prescelto da Velen metteranno in seria difficoltà il ladro. Usate tumulazione eventualmente sui draghi, male dissepolto è ottima come carta in questo matchup.

vs Druido: mirate al controllo del tavolo di gioco. Sarà impegnativo, ma con un po' di strategia non dovreste avere grossi problemi.

mercoledì 27 gennaio 2016

Cacciatore: Mazzo Dragonzilla di Hakai

In genere su questo blog trattiamo per lo più mazzi economici e per i nuovi giocatori; oggi faremo una delle poche eccezioni a questa nostra regola. Il mazzo di oggi è ENORME, non solo come costo ma anche per i servitori che lo andranno a riempire! Si tratta di un deck fuori dal meta, che richiede ad ogni turno un'enorme dose di valutazione: non è un mazzo per tutti quindi, pur rimanendo estremamente divertente da giocare. Riuscirete a domare la ferocia di tutti questi draghi?



Cacciatore (11)
Neutrale (19)
Strategia
Questo mazzo si basa sul controllo del tavolo di gioco, andando a sfruttare le sinergie con le carte drago. Per l'early game fate riferimento al paragrafo del mulligan in basso; quando vi inoltrerete nel 4-5 turno pensate bene ad ogni carta che giocate. Marchio del Cacciatore, assieme a Piromante Selvaggio e Magmascaglia sono le carte che vi permetteranno di pulire il tavolo di gioco (lincubo di ogni deck paladino) qualora dovesse essere troppo affollato e saranno efficienti al massimo sopratutto se protette da un servitore con Provocazione. Arrivare a giocare Faucigelide sia con che senza carta drago in mano, rallenterà l'avversario, che giocherà con più prudenza per non far attivare il rantolo di morte. Arco del Gladiatore è uno dei migliore remove che avete: quando il gioco si fa duro nel late game, non abbiate paura di usarlo sui minion più grossi che verranno poi finiti dai vostri minion più piccoli. Appena avete Gahz'rilla in mano, giocatelo: anche se la combo con Piromante Selvaggio è letale, far sprecare remove o silence al vostro avversario è importante. Questo mazzo infatti ha moltissime carte pericolose nel late game, che sono potenzialmente game-ending. Distruttore Draconide ne è un esempio: non dimenticato Rend Manonera che vi risolverà il problema dei vari Antonidas, Thaurissan, Voljin!

Mulligan Order

Mulligan
Nell'immagine in alto potete vedere l'ordine di preferenza per il mulligan. Alcune carte, come Elekk Reale e Tiro Rapido vi permetteranno di pescare carte aggiuntive, utili sopratutto per non interrompere la curva del mana e mantenere il controllo del tavolo. L'Accolito del Dolore è una carta che sinergizza ottimamente con Piromante Selvaggio, non abbiate timore di usarlo anche in "solitario" qualora vi servisse qualche carta aggiuntiva. Ovviamente in base al matchup le priorità del mulligan cambiano: contro Zoo o FaceHunter è una buona idea tenere Tiro Arcano per eliminare la Novizia Occultista, mentre contro paladino Piromante Selvaggio vi può salvare dal lanciatore di coltelli, minibot scudato e dai servitori evocati da Adunata Militare.

Come potete leggere c'è tanta carne a cuocere. Fateci sapere cosa ne pensate!

lunedì 19 ottobre 2015

Guerriero: Mazzo Grim Patron di Kolento


Insomma, abbiamo parlato di tanti mazzi ma quello più popolare del momento proprio mancava! Ecco il bastardissimo incubo del meta attuale, il Grim Patron revisionato qualche giorno fa da Kolento!

Mazzo Grim Patron di Kolento

Guerriero (20)
Neutrale (10)

Mulligan e mano iniziale
In generale, sia Ascia Ardente (oppure Morso della Morte) e Fabbro d'Armature  sono ottime contro qualsiasi classe. Contro aggro è bene tenere Comandante CrudeleGhoul Instabile e Turbine, contro i mazzi midrange preferite invece Berserker Rabbioso. Talvolta sarete fortunati con la mano iniziale e avere la possibilità di sperimentare combo particolari, come Morso della Morte + Cliente Torvo.

Strategia
Il mazzo Grim Patron si basa sulle combo ed utilizzan remove e armi per il controllo early del tavolo. Berserker RabbiosoCliente Torvo e Capitano Cantaguerra saranno le carte della combo vincente ed è importantissimo riconoscere il momento giusto per giocarle. Dovrete infatti evitare di accumulare troppe carte sul tavolo di gioco, che sono facile preda di magie ad area, ed allo stesso tempo evitare di giocare i "pezzi" della combo troppo isolati, rimanendo indietro con il controllo del tavolo. Usate Cliente Torvo senza "carica" del capitano cantaguerra quando siete contro druido, guerriero patron, stregone aggro o altri mazzi aggro: spesso questi mazzi non hanno una risposta efficace a questa carta, e guadagnerete un grande vantaggio. Usate saggiamente Morso della Morte: il secondo punto in durabilità deve essere spero per far scattare gli effetti delle vostre carte (cliente torvo ad esempio) oltre che a pulire il tavolo di gioco. Un altra carta che può pulire il tavolo da gioco è Urlo di Comando, che ovviamente va usata quando potete sfruttarla con i vostri servitori resi immortali. Thaurissan è un'ottima aggiunta a questo mazzo, perché anticipa le combo e ne permette diverse in un solo turno: assicuratevi prima di giocarlo, di poter sfruttare il suo effetto!

Sostituzioni
Comandante Crudele -> Rabbia interiore
Ghoul Instabile -> contusione
Grommash Malogrido -> razziatore di bottini
Urlo di Comando -> razziatore di bottini

Kolento con questo mazzo è arrivato alle finali della Kinguin Pro League...ora tocca a voi!




sabato 16 maggio 2015

Stregone: Zoo Midrange di Sigma

 
Se vi dicessi che esiste un mazzo Zoo...midrange..ci credereste? Ebbene, leggere per credere. Non solo esiste un mazzo Zoo midrage, ma è anche un mazzo forte, in grado di portarvi da zero al grado di leggenda. Il mazzo in questione non è molto economico, siamo sulle 4000 polveri arcane, ma c'è solo qualche carta diversa rispetto ad un normale Zoo: di conseguenza l'investimento non è poi così grande se già avete un mazzo simile.



Zoo Midrange di Sigma



MULLIGAN
Priorità ad Ombra del vuoto, Lanciatore di coltelli e Imp della fiamma: niente di nuovo. Se avete la moneta, è un'ottima idea tenere in mano anche eventuali combo, della serie Uovo Nerubiano+Potere Travolgente/Sergente Violento/Metalupo Alfa.

STRATEGIA
Se avete mai giocato un mazzo Zoo, la strategia di base è simile. Rispettate la curva del mana, cercando di giocare quanti più servitori in modo da mantenere il vostro lato del tavolo sempre coperto. Nell'early game una carta come Invocatore del vuoto, può darvi un vantaggio assurdo e trasformare una carta "inutile" nei primi turni, come Mal'Ganis, in una mossa vincente. Sempre nelle prime fasi di gioco, non dimenticate la combo Lanciatore di Coltelli+Imp-Losione! Dopo una fase iniziale simile ad un qualsiasi mazzo Zoo, ci addentriamo nel mid-game. In questa fase le carte chiave sono due: Capobanda Imp ed Anatema della rovina. La miglior sequenza che vi possa capitare è Capobanda Imp al turno 3, seguito nel turno successivo da Invocatore del vuoto, ed al turno 5 da Anatema. La carta moneta è ottima per anticipare sia Invocatore del Vuoto, sia Anatema della Rovina. Nel late game, se avete giocato bene, il vostro avversario dovrebbe stare in fin di vita: potete dargli il colpo di grazia con Demone Guardiano+Potere Travolgente, oppure Mal Ganis, o ancora Dr.Boom.

SOSTITUZIONI
Il deck perde di efficacia, ma può andare comunque bene con qualche modifica nel caso vi mancassero le carte. Mal'Ganis può essere sostituito con Sylvanas oppure con Spira Letale, per un controllo maggiore, Anatema della Rovina può essere sostituito con Esperto di Caccia (utile soprattutto contro mazzi Guerriero), Capobanda Imp con Golem Mietitore, Dr Boom con Infernale del Terrore oppure con Gigante del Mare.

Questo è tutto, buon divertimento e fatemi sapere i vostri progressi con questo deck!

sabato 7 marzo 2015

Ladro: Oil Rogue di Tesla

Eccoci qui con la versione aggiornata di quello che da alcuni è definito il successore "spirituale" del mazzo Miracle del Ladro, che da tanto ha occupato il meta di questa classe. L'autore del mazzo è Tesla, che ha raggiunto, ovviamente il grado leggenda a suon di vittorie.

Vediamo il mazzo nel dettaglio:

Strategia
Il mazzo in questione, fa fondamentalmente quello che faceva il mazzo miracle, ma in modo diverso. Il tutto si basa sul mantenere il controllo del tavolo di gioco, finché non si arriva a infliggere un quantità spropositata di danni in un solo turno, ottenendo la vittoria. Le carte "core" di questo mazzo sono: Southsea Deckhand, il potere dell'eroe, Vortice di Lame, Tecnofluidificatore: sono 9 mana che fanno 13 danni, con un effetto ad area micidiale. Se a questa combo aggiungete Veleno Mortale  sono17 danni con altri 6 danni a tutto quello che c'è nel campo avversario.
Il mazzo possiede inoltre numerose carte utili per la curarsi e inoltrarsi nel mid late game, dove le vostro combo iniziano a far male: Veggente della Terra e Curabot Antico sono due esempi. Se vi occorrono carte o la situazione è sotto controllo, potete utilizzare Scatto assieme a Preparazione, per ottenere delle carte extra e prepararvi all'assalto finale.

Mulligan
Cercate di partire con un buon numero di remove o di possibilità per pulire il tavolo, come Veleno Mortale e Pugnalata alle SpalleAgente dell'IR:7 va tenuto sempre se avete la moneta o se avete Pugnata alle Spalle. Contro i mazzi dello Sciamano e in particolar modo del Paladino tenete anche una rimozione ad area, prediligete Ventaglio di Lame su Vortice di Lame. Contro Maghi e Handlock tenere Tramortimento non è una cattiva scelta: assicuratevi però di conservarli per il Vate della Rovina nel primo caso, ed i giganti nel secondo caso. Contro Paladino e Guerriero, è un ottima idea tenere anche Insegnante Violacea, per avere quanti più token possibili e distruggere quelli avversari e diminurire l'armatura del guerriero.

Sostituzioni
In caso non abbiate Mago Thalnos, va bene utilizzare Coboldo Geomante.









venerdì 20 febbraio 2015

Cacciatore: Mazzo "SnakeBite" di Spark

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7VFQ94NmI7xBV4m83qnXg10LSVGCO-RjIGgvcotgos8eX12TGVFw1rHvzMpTj9zdri7IbPL1SSvoDOS5mwee_M3Xoo_mY4HfhA9c4a0gKAPYEbR1FgErI1OBMg8CkpGYHQyBecsa7/s1600/full.jpg
Oggi vi descriverà un mazzo creato da Spark: non parliamo di un pro player che milita in rank leggenda, ma il suo mazza vale la pena di essere trattato, visto che possiede rapporto costo/efficienza molto elevato. Se siete nuovi del gioco, o avete poche polveri da parte, questo è il mazzo che fa per voi.

[Spark] Snake Bite


Strategia
Niente "Huntard" questa volta, si tratta di un mazzo in cui si deve utilizzare parecchia materia grigia. Avrete a disposizione giocate con token, giocate tempo e tante combo: per tanto dovete utilizzare al meglio usando le sinergie con le altre carte.

Una potente combo è la sinergia di tre carte: Iena Rovistatrice, Trappola di serpenti, Lanciatore di Coltelli. Sfruttate i token generati da Trappola di serpenti per potenziare la vostra iena rovistatrice, mentre lanciatore di coltelli fa il suo dovere a trappola attivata. Anche Rinoceronte Furioso è ottima quanda usata in combinazione con i token (serpenti 1/1 con carica...ricordatevi di Marchio del Cacciatore) senza contare che al turno 5 potete giocarla, per poi utilizzare Altocrine della Savana. A volte l'avversario sprecherà carte o remove per eliminare il rinoceronte, e questo darà il via libera all'Altocrine nel turno successivo. Altre volte in assenza di remove, vengono utilizzate creature potenti per eliminare l'Altocrine: in questo caso giocate prima Iena Rovistatrice, utilizzate Altocrine e le Iene del suo rantolo di morte per distruggere le creature avversarie, e godetevi una Iena Rovistatrice potenziata e pronta all'attacco grazie al Rinoceronte Furioso!

Carte come Scienzato Pazzo e Arco del Falco sono di supporto al sistema di trappole di questo mazzo, consentendo l'ottenimento di un vantaggio di carte considerevoli quando usate al momento giusto. Le giocate tempo, vi servono per ottenere un vantaggio per il turno 5-6 quando entrano in campo Rinoceronte Furioso e Altocrine.

Ragno infestato, Tessitela sono altre due carte che possono favorire la strategia dei token, mentre Compagno Animale può da un lato favorire l'attivazione di Trappola di Serpenti con Misha, oppure potenziare ancora di più i vostri servitori.

Trappola di Serpenti è la carta core del mazzo. Due di queste trappole sono necessarie, in alternativa potete utilizzare anche 1 carta trappola esplosiva. 

Mulligan
Tessitela, Ragno Infestato e Scienzato Pazzo sono le priorità più alte, mentre Compagno Animale, Arco del Falco Lanciatore di Coltelli sono una seconda scelta. Contro mazzi aggressivi valutate anche Iena Rovistatrice con Tessitela e Ragno Infestato, con l'aiuto della Moneta potete facilmente controbattere alle giocate iniziali. Contro i deck aggro tenere sguinzaglia i segugi è sempre un ottima scelta. Marchio del Cacciatore è ottimo contro preti ed i loro servitori combo iniziali (esempio la chierica).

Pro e Contro
Il mazzo in questione si comporta benissimo contro gli aggro deck (trappola di serpenti e sguinzagli i segugi sono ottime risposte) e contro i mazzi midrange, che cercheranno di evitare lo scatenamento delle trappole e vi daranno un piccolo vantaggio in tempo. Discorso a parte merita il mazzo guerriero controllo: la percentuale di vittorie contro quel tipo di avversari cala di molto visto gli attacchi ad area e l'armatura. Anche paladini e Druidi possono essere scontri impegnativi, ma nel loro caso è più semplice prevedere le loro giocate ad area.

Qui c'è un video di gameplay di questo mazzo


Aspetto i vostri commenti ed i vostri risultati con questo mazzo!



venerdì 23 gennaio 2015

Sciamano: mazzo Mech Midrange (GvG)


Ecco uno tra i mazzi più versatili dell'attuale meta. Si tratta di un deck midrange che combina la capacità di controllo delle carte dello shamano, con la potenza delle nuove carte mech dell'espansione GvG. Questo mazzo si può considerare tra quelli "standard" del tipo mech midrange, rispetto gli altri cambiano infatti pochissime carte. Vediamolo nel dettaglio!


Mulligan
Fastidiobot, Golem Mietitore, ma sopratutto, Mazza Protonica, sono le carte che dovete tenere assolutamente. Se avete qualcosa per il secondo e terzo turno, anche un Nullificatore X-21 o il Segatronchi Pilotato sono ottime.

Strategia
L'obiettivo è controllare il tavolo di gioco, fino a distruggere l'avversario a metà partita. Dovrete sfruttare al meglio le vostre sinergie, ed il mazzo ne ha molte. Fastidiobot può essere utilizzato al primo turno giocando la Moneta, ed al turno successivo potete giocare Folgoratrice Rotante, mettendo in difficoltà l'avversario fin da subito. La carta Mazza Protonica permetterà di sbarazzarvi quasi sempre di un paio di servitori avversari, e di buffare uno dei vostri mech: ovviamente assicuratevi di avere una carta buffabile, e tenete presente che anche i servitori evocati da Dr.Boom possono prendere il +2 bonus! Attenti a come usate Neptulon: va utilizzato molto avanti nel gioco (turno 9+), in modo che nel turno successivo potete giocare 3-4 dei murloc che vi trovate in mano. Solo così lo sfrutterete a pieno. Se siete bassi di vita, potete ricorrere a Curabot Antico, e non dimenticate che il Nullificatore è davvero un ottima giocate quando dovete proteggere carte più preziose, senza dimenticare che se dovesse essere buffata dalla Mazza Protonica diventerebbe un serio problema per l'avversario. Crepitio è un ottimo remove a bersaglio singolo, conservate Tempesta di Fulmini per i casi di emergenza, quando il tavolo avversario è pieno di servitori.

Potete inserire Martelfato nel mazzo al posto di Al'Akir, ma attenti che Harrison Jones è molto comune. Se trovate molti mazzo aggro, potete anche considerare un ulteriore Tempesta di Fulmini al posto della Folgoratrice Rotante, mentre aggiungete un Crepitio se trovate più mazzi controllo.

Il mazzo è modificabile in tanti altri modi, sbizzarritevi pure nei commenti con le vostre scelte!


domenica 11 gennaio 2015

Stregone: Mazzo Midrange di Tesla (GvG)


Mazzo Stregone = Mazzo Zoo? Non sempre! Oggi vi propongo un mazzo di Tesla, attualmente rankato Leggenda sul server Europeo, che non è molto costoso ma di certo non è semplice da giocare. Si tratta di un mazzo Midrange, con un'ottima difesa contro Zoo ed un buon numero di carte per vincere nel mid/late game. Vediamolo nel dettaglio.

GvG Midrange Warlock di Tesla


La strategia generale di questo mazzo dipende molto dal tipo di avversario che avete dinnanzi. Contro Stregone, Paladino e Cacciatore, che spesso utilizzano mazzi aggro/rush, è buona idea tenere nella vostra mano iniziale carte che vi garantiscono un controllo del tavolo di gioco sin dalle prime fasi, come Ragno Infestato, Golem Mietitore, Ombra del Vuoto, Bomba Oscura. Se non riuscite a prendere il controllo del tavolo, non fatevi scrupoli ad utilizzare Imp-losione, Ombrofuoco, Fuoco Infernale. Contro Stregone, è una buona idea tenere anche Esperto di Caccia, nel caso giochi un mazzo Handlock/Giantlock. Contro i mazzi che hanno molti aoe in generale, come Sciamani e Ladri, cercate di non avere troppi servitori sul tavolo di gioco, mentre attenti ai mazzi Guerriero e Prete: sono quelli che possono mettervi più in difficoltà, sopratutto perché hanno un late game molto più favorevole del vostro. Nel caso vi trovaste spesso ad affrontare mazzi Guerriero Controllo, aggiungete al mazzo Melma Acida delle Paludi oppure Harrison Jones!

Bomba Oscura - Ottima carta che countera alla grande le giocate iniziali dei mazzi aggro. Un must!
Metalupo Alfa - Tantissime le combo grazie al suo buff, utile sopratutto nelle fasi iniziali e centrali delle partite
Imp-losione - Ottima carta in combinazione con Lanciatore di Coltelli e Metalupo Alfa
Esperto di Caccia - Utilissimo visto che ultimamente va di moda tenere un servitore da 7+ mana con tanto attacco
Difensore di Argus - Ottima nel matchup contro Cacciatore
Curabot Antico - Da usare se si ha poca vita oppure se si ha il controllo del tavolo e del mana extra. Un ottimo salvavita!
Loatheb - Da usare il turno prima di un possibile colpo di grazia all'avversario, per evitargli giocate salvavita. Utile anche in alcuni casi particolari, come il turno 7 del Mago o del Guerriero per i loro potenti aoe (colonna di fuoco e rissa)
Sylvanas Windrunner - Ottima carta in questo deck. Al turno 10 potete giocarla assieme Ombrofuoco per pulire il tavolo di gioco, e prendere il controllo del servitore avversario che sopravvive. In alternativa può essere utilizzata anche in combo con Potere Travolgente per eliminare un grosso drop oppure attaccare l'eroe avversario.

Rimpiazzi
Dr.Boom e Sylvanas rendono questo mazzo letale, tuttavia se non li avete ancora, potete utilizzare Ragnaros come sostituzione. In alternativa anche Barone Geddon, Lord Jaraxxus e Segatronchi di Sneed sono buone sostituzioni, anche se non ottime come Ragnaros.

Il deck richiede un po' di pratica per saperlo sfruttare al meglio, quindi prima di buttarvi a capofitto nella scalata delle classificate, vi consiglio di fare prima qualche prova in modalità non classificata!
 

lunedì 22 dicembre 2014

Druido: Mazzo Ramp di Jaxymus (GvG)



Mentre in genere cerco sempre di proporre dei mazzi che siano abbastanza economici, questa volta vi voglio far vedere qualcosa di costoso. Di molto costoso. Questo deck costa circa 9000 polveri arcane, e se devo essere onesto, le vale tutte. Si tratta di un deck molto solido, classificato come "leggenda", quindi in grado di portarvi, se lo sapete usare, rapidamente tra i top giocatori di hearthstone. Tuttavia, se proprio non avete ancora tutte le leggendarie, vi propongo delle sostituzioni con cui potete comunque avere ottimi risultati.
Vediamolo nel dettaglio!

[Legendary] GvG Ramp Druid


STRATEGIA
Fate sudare il vostro avversario! Come ogni mazzo Ramp, cercate di usare i vostri servitori con provocazione (taunt) per far sprecare risorse all'avversario, finché non ha più nulla per reagire. Le giocate devono essere fatte sempre utilizzando al massimo la curva di mana, date la precedenza quindi alle carte più costose che avete in mano. Sputafango è ottimo per fargli sprecare l'effetto di un eventuale Cavaliero Nero, visto i turni in cui vengono giocati. I remove non vi mancano, avete Ira Silvana, Spazzata ed Esperto di Caccia, e con Custode dei Boschi potete facilmente silenziare i servitori avversari. Agli ultimi turni, se giocate Cenarius seguito da Forza della Natura e Ruggito Selvaggio, la partita è vinta, non c'è nulla da fare!


Siccome il deck in questione è zeppo di leggendarie, cerchiamo innanzi tutto di farlo girare anche se non le avete proprio tutte. Se avete polveri messe da parte, l'ordine di importanza delle leggendarie per questo deck è: Loatheb > Dr. Boom > Sylvanas Ventolesto = Cenarius > Ragnaros 

Loatheb: assolutamente un must, per diversi motivi. Se giocata quando avete carte importanti in campo, può rallentare l'avversario che spenderà molto più mana del dovuto per un remove, oppure vi farà guadagnare tempo. Per questo motivo va giocata sempre al momento giusto, con criterio. Un altro utilizzo è quando avete tanti servitori in campo, e vi proteggerà quindi da una possibile magie ad area. Importantissima se potete giocare la combo Forza della Natura+ Ruggito Selvaggio. Se proprio non l'avete, una carta simile è Troggzor

Dr. Boom: una delle migliori leggendarie di GvG. Quando la giocate, l'avversario è costretto a perderci qualcosa, che sia qualche servitore o tanta salute. Le due carte Boom semplicemente valgono la candela. Sostiture questa carta è dura, potete usare Antico della Guerra, Segatronchi di Sneed or Malorne.

Sylvanas: sembra che gli avversari quando vedono sylvanas distruggono tutti i loro servitori in trade anche poco efficienti, pur di non regalarti un servitore. Ottima carta quindi, che può essere sostituita con Supergolem Pilotato, Cairne o il Cavaliere Nero.

Cenarius: la migliore! Giocare al turno 9 questa carta vi farà vincere la maggior parte delle volte, sia per i taunt che rallentano l'avversario, oppure per il buff ai vostri servitori, che vi regala un potenziale di danno a cui pochi resisteranno. Un must in ogni mazzo druido! L'Antico della Guerra è sicuramente il sostituto più valido di questa carta.

Ragnaros: ottima carta, ma non la più importante del mazzo, vista la sua "randomicità". Potete sostituirla con una qualsiasi delle altre leggendarie nominate di sopra.

MULLIGAN
Come carte iniziali, mirate ovviamente a quelle basso costo. La scelta non è ampia: Innervazione, Crescita Rigogliosa, Custode dei Boschi (se avete una delle due precedenti) e Ombra di Naxxramas. In caso fronteggiate un eroe tipico da mazzo aggro, è una buona idea tenere anche Spazzata a portata di mano.

domenica 14 dicembre 2014

Sciamano: mazzo controllo di Tsafy (GvG)

INTRODUZIONE

Come promesso, ricomincio a scrivere di nuovo articoli sui nuovi mazzi, con l'aggiunta delle carte dell'espansione GvG. Il nuovo meta è ancora instabile, ed i cambiamenti ai mazzi vengono fatti ogni pochi giorni dai giocatori esperti, tuttavia, quello che vi propongo oggi è un mazzo solido, stabile, potente e divertente da usare. Richiede poche carte dell'espansione, quindi è facilmente accessibile. Vi presento due versione, una "F2P", economica, e la variante che usa il giocatore Tsafy, attualmente rank leggenda, con qualche leggendaria in più (in basso nell'articolo).

IL MAZZO


Come potete vedere dalla lista, il mazzo è abbastanza economico (intorno le 1000 polveri per craftarlo da zero). È un mazzo piuttosto semplice, senza combo particolari, per tanto dovrete unicamente concentrarvi nell'utilizzare al meglio le vostre carte. Il vostro obiettivo, è mantenere il controllo del tavolo di gioco, utilizzando i remove e facendo buoni trade: nelle ultime fasi di gioco darete il colpo di grazie con le vostre carte più potenti, come ufficiale d'argento e l'elementale del fuoco. Il mazzo è ottimo contro altri deck controllo, fatica un po di più contro i deck aggro: a quel punto entrano in gioco anche altri fattori come la fortuna nella mano iniziale e la capacità vostra di contenere l'avversario.

Usate Totem del Fuoco in combinazione con Lupi Spirituali o Ufficiale D'Argento vi darà un ottimo boost ai danni, per eliminare grossi servitori o finire l'avversario. Crepitio è un potentissimo remove: in caso trovaste vi trovaste ad affrontare più mazzi aggro che controllo, potete aggiungerne un secondo al posto di un Masticatore Zombi. Il Totem del Mana è ottimo per rallentare la partita: costringe l'avversario a neutralizzarvelo e comunque vi garantisce una carta in più a fine turno. Ultima nota: Curabot Antico sarà il vostro salvavita in caso vi trovaste ad affrontare un mazzo aggro, qualche cura in più non fa mai male. Ricordate che contro gli aggro avrete a disposizione anche Tempesta di Fulmini, un'ottima carta per far piazza pulita del tavolo di gioco!

MULLIGAN

Nella mano iniziale, sono fondamentali le carte basso costo come Masticatore Zombi, Ragno infestato, Golem Mietitore, Lupi Spirituali: queste carte assieme qualche remove come Dardo Fulminante e simili, vi garantiranno una transizione nel mid game abbastanza tranquilla.

POSSIBILI LEGGENDARIE
Potete inserire queste leggendarie in sostituzione delle carte elencate di sotto: ovviamente il mazzo sarà più performante ma anche più costoso! Tsafy utilizza questo mazzo con Neptulon e Al'Akir al posto di Ufficiale D'argento e di un Crepitio!
Come al solito, vi invito a condividere i vostri risultati con questo mazzo nei commenti o a suggerire eventuali cambiamenti che avete apportato!




sabato 25 ottobre 2014

Ladro: Mazzo F2P Economico di Trump e versione Djokovic

Ispirato al mazzo F2P di Trump, Djokovic ci propone un mazzo con qualche modifica, che costa sulle 800/900 dust. Economico e valido, diamogli un occhiata assieme!

Il mazzo
Strategia
L'idea alla base è quella di utilizzare Passo nell'Ombra con Signore della Morte in modo da proteggere il vostro personaggio mentre riempite il tavolo di gioco con i diversi servitori. Inoltre, diversamente  dal mazzo Trump F2P, avete più servitori con rantolo di morte che possono sinergizzare con becchino.

Mulligan
Ovviamente dovete scartare le carte ad alto mana, e tenere servitori economici, in modo da tenere sempre qualcosa in gioco!

Ecco un video di Gameplay del mazzo!


    Se invece vi interessa dare un occhiata al mazzo originale di Trump, eccolo qui:

    Trump F2P Rogue

    Come al solito buona partita e commentate se avete suggerimenti!


    sabato 18 ottobre 2014

    Guerriero: Mazzo controllo by powned.it

    Garrosh rappresenta una classe che, grazie alla sua potente abilità eroe, si sposa alla perfezione con l’utilizzo di strategie difensive. Il Guerriero Control ha la capacità di accumulare grandi quantità di armatura che, oltre a renderlo estremamente difficile da abbattere, possono essere usate come rimozione in combo con Colpo di Scudo. Può contare inoltre su una chiusura molto potente con Grommash Malogridocarta in grado di annientare le resistenze dell’avversario nelle fasi più avanzate.

    Lista Stagione 7

    Warrior control s6 (Ysera nei rimpiazzi)Colpo di Scudo x2
    Esecuzione x2
    Ascia Ardente x2
    Comandante Crudele x2
    Fabbro d’Armature x2
    Ghoul Instabile x2
    Scudo Saldo x2
    Accolito del Dolore x2
    Morso della Morte
    x2
    Spezzamagie
    Rissa
    Loatheb
    Senzavolto Mutante
    Sputafango x2
    Cairne

    Cavaliere Nero
    Sylvanas Ventolesto
    Grommash Malogrido
    Ragnaros
    Alexstrasza










    Gameplay

    Nelle fasi iniziali dovreste cercare di aumentare la vostra armatura, mentre contemporaneamente a questo tenere pulito il board avversario. Per fare questo, oltre a Scudo Saldo, vi viene in aiuto Fabbro d’Armature, che una volta schierata insieme ad altri servitori, contribuirà, di turno in turno, a far aumentare le vostre difese. Sempre per ottimizzare l’armatura, è consigliabile prima attaccare un servitore con la propria arma e dopo eventualmente utilizzare carte, potere eroe o effettuare giocate che la faranno aumentare.
    Morso della Morte e Ghoul Instabile, oltre ad essere risorse prezione per rallentare l’avversario, possono essere utilizzati anche per le attivazioni dei danni sul nostro board e, con un po’ di pianificazione, saranno proprio questo tipo di giocate a fare la differenza.
    Grazie ad Alexstrasza non sarà difficile portare l’avversario nella soglia di pericolo dell’attacco di Grommash Malogrido. Potete quindi giocare in modo totalmente difensivo, preoccupandovi di tenere il board sempre libero da minacce, per poi passare al contrattacco quando avrete la chiusura in mano. Questo mazzo offre molte più soluzioni in Midgame data la presenza di Sylvanas Ventolesto che può scombinare i piani dell’avversario come ad esempio nel caso in cui venga utilizzata insieme a Rissa:  combo potentissima in quanto la morte di Sylvanas comporterà comunque il “furto” dell’ultimo servitore rimasto in campo per l’avversario.
    Come chiusura, oltre a Grommash Malogrido potremo contare anche su Ragnaros, carta eccezionale per l’impatto immediato che avrà sul match.

    Mulligan

    Ascia Ardente è la carta che sicuramente vorrete avere in mano in ogni tipo di matchup. Sono ottimi anche Accolito del Dolore, Fabbro d’Armature e Comandante Crudele. Considerate Scudo Saldo solo se affrontate un Druido o Handlock e avete già un Colpo di Scudo. Sempre contro Druidi e Handlock potrebbe esserevi di aiuto Esecuzione in modo da abbattere una delle sue creature molto potenti evocate in early game, sempre che abbiate qualcosa per ferirla.

    Giocate Chiave

    +
    Con un Accolito del Dolore pronto all’azione potete farlo “provocare” dal Comandante Crudele per pescare immediatamente una carta, trasformarlo in un 3/2 in grado di rimuovere una minaccia maggiore, farlo attaccare e pescare nuovamente. In molte situazioni questa giocata si rivela estremamente positiva.


    ++
    Se avete molti servitori schierati, specialmente uno o due Fabbri e un Accolito, l’idea di procurare un piccolo danno AoE può essere molto remunerativa: ogni fabbro infatti farà salire la vostra armatura di 1 punto per ogni vostro servitore colpito (compreso se stesso). Se, ipoteticamente, avessimo in campo 2 Fabbri e un Accolito, con un Turbine pescheremmo una carta, e acquisteremmo subito 6 punti armatura, al costo di 1 mana. Senza dimenticare 1 danno alle creature nemiche.

    .
    +
    Quello che l’avversario meno si aspetta da un Guerriero è una rimozione globale, eccetto per Rissa, che non è presente in tutti i mazzi. Oltre a sorprendere l’avversario metterete in campo un 4/2 e 2 danni globali per 6 mana. Usando 2 Turbine i danni saliranno a 4 ma perderete anche il vostro Drago.

    .
    +
    Una delle mosse più vantaggiose e più temute del Guerriero: per 4 mana pescherete una carta, metterete da parte 5 armatura e farete 5 danni su di un servitore.


    +/
    Rissa è la vostra carta Jolly: averla tra le carte iniziali è piuttosto penalizzante (spesso anche contro un aggro), ma pescarla a partita in corso può letteralmente ribaltare le sorti di uno scontro come forse nessun altra carta del gioco può fare. Ricordate, se possibile, di aumentare il quantitativo di servitori in campo prima di utilizzarla, in modo da ridurre le possibilità di veder sopravvivere la minaccia maggiore dell’avversario, e di attaccare gli HP dell’avversario con le vostre (prima di usare Rissa) se possibile. Potete massimizzare l’effetto di Rissa se avete in campo carte come Sylvanas Ventolesto o Cairne: in questo caso, anche se uno dei due non dovesse essere il fortunato superstite, il loro rantolo di morte influirà comunque sul risultato finale. Nel caso di Cairne la sua seconda incarnazione rimarrà sul campo di battaglia, mentre Sylvanas, morendo, andrà a rubare l’ultimo servitore superstite dell’avversario e lo metterà sotto il vostro controllo.

    .
    +/////
    Grommash costituisce la vostra chiusura principale, tutto il vostro game ruota attorno all’attesa di questa carta e del momento giusto per utilizzarla. Perché il suo attacco sia consistente però, Grommash deve subire dei danni e, dal momento che potrebbe essere troppo rischioso farlo ferire su di un servitore avversario col serio rischio di vederlo rimuovere nel turno successivo, sarete voi stessi a dovergli procurare almeno un danno prima di farlo attaccare. L’utilizzo del Comandante Crudele è ovviamente il più consigliato dal momento che avrete a disposizione ben 12 danni (invece dei 10 standard). Usando invece Contusione avrete la possibilità di pescare anche una carta, anche se spesso sarà superflua in quanto l’utilizzo di Grommash dovrebbe decidere la partita. Turbine e Colpo di Scudo hanno invece il vantaggio di poter essere utilizzate al turno 9.

    Rimpiazzi


    Inserire uno o due “Tazdingo” aiuterà molto contro mazzi aggressivi.


    Si gioca con Ragnaros il posto di drop da fine partita. Il suo impatto non è immediato come quello di Ragnaros, ma il suo vantaggio nell’arco di pochissimi turni di farà sentire, specialmente con la carta “Risveglio di Ysera” che vi permetterà, in combo con Grommash, di fare 15 danni sull’eroe avversario per 8 mana.



    Fonte: Powned.it