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giovedì 24 dicembre 2015

Ladro: mazzo Raptor Rogue by RedStone


Apriamo con questo primo post, la collaborazione con il canale YouTube RedStone. Anche se il canale è ancora agli inizi, la qualità dei video e dei contenuti è di alto livello, per tanto vi consigliamo non solo di dargli un occhiata, ma anche di iscrivervi per essere sempre aggiornati su guide, strategie e nuovi mazzi. L'articolo proposto oggi è stato scritto ed ideato da Davide e Raffaele, i due volti dietro RedStone. Mettetevi comodi e preparatevi a tornare nell'antica preistoria con il mazzo Raptor del Ladro!


Guida video



La nostra cara Valeera, ultimamente tanto bistrattata dalla Blizzard che sembrava riservasse per lei le carte peggiori di ogni espansione, è finalmente tornata a scalare le classifiche dei mazzi più potenti di Hearthstone con il nuovissimo Raptor Rogue!

Come si può intuire dal nome, il mazzo ruota attorno alla nuova carta del ladro presente nella seconda ala della Lega degli Esploratori: il Raptor Riesumato. Questo fossile, grazie al proprio grido di battaglia che gli permette di copiare il rantolo di morte di un altro nostro servitore, ha dato vita a numerose e potentissime sinergie, come quella con l'Uovo di Nerubiano o con il Segatronchi Pilotato che hanno permesso a questo mazzo di guadagnarsi molto velocemente un posto di prestigio all'interno della locanda.

Il mazzo


Ladro (13)
Neutrale (17)

Come Giocarlo

La parola d'ordine è "Pressione".
Non lasciate al vostro avversario neanche un attimo per respirare e riempite il board di creature con rantolo di morte, in modo tale che la vostra offensiva non possa essere fermata neanche dalle più potenti magie ad area. Tenete a mente che controllare il board è praticamente il vostro unico modo di vincere la partita poiché non avrete particolari magie o combo in grado di fare tanti danni direttamente all'eroe avversario per eliminarlo.

Mulligan

In questa fase cerchiamo carte che ci permettano di prendere subito il controllo del board.
Le carte da tenere in qualsiasi match-up sono: Gnomo ContaminatoSergente Violento, Uovo di NerubianoRaptor RiesumatoSe vi trovate contro mazzi aggro valutate anche di tenere carte come "Pugnalata alle spalle" e "Ventaglio di coltelli" che potrebbero aiutarvi a rallentare il vostro avversario.

Se il mazzo ed il video vi piacciono, non dimenticate di visitare il canale youtube RedStone e di iscrivervi! Se non vi piace o pensate possa essere migliorate, lasciate pure qualche commento sul blog o sul video!

Buone feste amici di Pietra del Focolare!

mercoledì 23 settembre 2015

Ladro: Mazzo Ibrido Pirata (TGT)



Dopo un lungo periodo di pausa, torno a farvi conoscere i mazzi più interessanti (ed economici) del nuovo meta di hearthstone. Oggi vi presento un mazzo ibrido pirata del ladro, dal costo di circa 2000 polveri arcane.

Lista carte
Strategia generale
Il mazzo è fondamentalmente un mazzo tempo, nella quale grazie alle tante carte ed alle combo, dovrete esercitare il controllo del tavolo di gioco, per poi disintegrare l'avversario con un burst alla prima occasione. Contro mazzi lenti, come handlock, guerriero control o mago freeze, giocate aggressivi, contro mazzi più veloci, come il cacciatore o il secret paladin, il vostro obiettivo primario rimane il controllo del tavolo.

Il mazzo è abbastanza semplice da giocare una volta che si ha chiaro il core di combo: Bloodsail RaiderTinker's Sharpsword OilBuccaneerDread CorsairShip's Cannon sono tutte carte che vengono potenziate o che forniscono un grosso vantaggio quando giocate al momento giusto!

Mulligan
Il mulligan cambia leggermente in base a quale deck dovete affrontare. Contro mazzi guerriero, hanno la priorità Assassin's BladeSprintDeadly PoisonAzure DrakeSI:7 Agent. Contro druido, oltre quelle già nominate, aggiungete alla lista mulligan anche Bloodsail RaiderBuccaneerShip's Cannon. Il matchup più complicato è sicuramente contro i mazzi cacciatori: vi consiglio di partire con il mulligan citato per il druido, con l'aggiunta di Tinker's Sharpsword OilDread Corsair.


sabato 7 marzo 2015

Ladro: Oil Rogue di Tesla

Eccoci qui con la versione aggiornata di quello che da alcuni è definito il successore "spirituale" del mazzo Miracle del Ladro, che da tanto ha occupato il meta di questa classe. L'autore del mazzo è Tesla, che ha raggiunto, ovviamente il grado leggenda a suon di vittorie.

Vediamo il mazzo nel dettaglio:

Strategia
Il mazzo in questione, fa fondamentalmente quello che faceva il mazzo miracle, ma in modo diverso. Il tutto si basa sul mantenere il controllo del tavolo di gioco, finché non si arriva a infliggere un quantità spropositata di danni in un solo turno, ottenendo la vittoria. Le carte "core" di questo mazzo sono: Southsea Deckhand, il potere dell'eroe, Vortice di Lame, Tecnofluidificatore: sono 9 mana che fanno 13 danni, con un effetto ad area micidiale. Se a questa combo aggiungete Veleno Mortale  sono17 danni con altri 6 danni a tutto quello che c'è nel campo avversario.
Il mazzo possiede inoltre numerose carte utili per la curarsi e inoltrarsi nel mid late game, dove le vostro combo iniziano a far male: Veggente della Terra e Curabot Antico sono due esempi. Se vi occorrono carte o la situazione è sotto controllo, potete utilizzare Scatto assieme a Preparazione, per ottenere delle carte extra e prepararvi all'assalto finale.

Mulligan
Cercate di partire con un buon numero di remove o di possibilità per pulire il tavolo, come Veleno Mortale e Pugnalata alle SpalleAgente dell'IR:7 va tenuto sempre se avete la moneta o se avete Pugnata alle Spalle. Contro i mazzi dello Sciamano e in particolar modo del Paladino tenete anche una rimozione ad area, prediligete Ventaglio di Lame su Vortice di Lame. Contro Maghi e Handlock tenere Tramortimento non è una cattiva scelta: assicuratevi però di conservarli per il Vate della Rovina nel primo caso, ed i giganti nel secondo caso. Contro Paladino e Guerriero, è un ottima idea tenere anche Insegnante Violacea, per avere quanti più token possibili e distruggere quelli avversari e diminurire l'armatura del guerriero.

Sostituzioni
In caso non abbiate Mago Thalnos, va bene utilizzare Coboldo Geomante.









sabato 25 ottobre 2014

Ladro: Mazzo F2P Economico di Trump e versione Djokovic

Ispirato al mazzo F2P di Trump, Djokovic ci propone un mazzo con qualche modifica, che costa sulle 800/900 dust. Economico e valido, diamogli un occhiata assieme!

Il mazzo
Strategia
L'idea alla base è quella di utilizzare Passo nell'Ombra con Signore della Morte in modo da proteggere il vostro personaggio mentre riempite il tavolo di gioco con i diversi servitori. Inoltre, diversamente  dal mazzo Trump F2P, avete più servitori con rantolo di morte che possono sinergizzare con becchino.

Mulligan
Ovviamente dovete scartare le carte ad alto mana, e tenere servitori economici, in modo da tenere sempre qualcosa in gioco!

Ecco un video di Gameplay del mazzo!


    Se invece vi interessa dare un occhiata al mazzo originale di Trump, eccolo qui:

    Trump F2P Rogue

    Come al solito buona partita e commentate se avete suggerimenti!


    domenica 17 agosto 2014

    Ladro: Mazzo Miracle Rogue (aggiornato Agosto 2014) by Flood

     Il tempo passa, ma il mazzo Miracle del Ladro continua a mietere vittime, e sopratutto a rimanere nelle top posizione della classifica delle Leggende. Il mazzo in questione è fresco di aggiornamento, proposto dal proplayer Flood, attualmente primo classificato in EU al grado leggenda.

    Vediamo nel dettaglio i cambiamenti!

    STRATEGIA
    La strategia di base, viene definita "ciclica": mira a pescare molte carte in modo da far scattare alcune combo, come Leeory Jenkins con Passo nell'Ombra, magari potenziato con Sangue Freddo. Per ottenere le carte da pescare extra, dovete avere in campo il Banditore di Meccania: mentre utilizzerete le vostre magie come Pugnalate alle Spalle, per mantenere il controllo del tavolo, attiverete diverse combo oltre che a garantirvi altre carte.   

    Conservate Preparazione per i turno 5-7, avendo già in campo Il banditore di Meccania: riuscirete a lanciare molte più magie e a pescare almeno un paio di carte in più, rimanendo con il mana ancora pieno.

    Passo nell'Ombra dovete usarla con attenzione: con Lerooy è midiciale come già accennavo prima, ma può essere utilizzata anche con Agente dell'IR:7 oppure con il Veggente della Terra in caso in cui vi serva qualche cura.

    La combo Vortice di Lame con Veleno Mortale, è uno dei remove di massa più potenti che avete, quindi utilizzateli sopratutto quando ci sono molti servitori sul campo di battaglia, come contro i mazzi aggro. Sventramento rimane invece il miglior remove singolo che avete, assicuratevi di giocare sempre una carta in precedenza in modo di fare 4 danni invece che 2.

    In ultimo, è importante mantenere in vita il Banditore di Meccania. Potete metterlo sul campo e proteggerlo con Copertura, o in alternativa, dopo che vi avrà fatto pescare un pò di carte extra, potete farlo tornare nella vostra mano utilizzando Passo nell'Ombra.


    CAMBI DEL META
    Non c'è più Edwin, che viene sempre neutralizzato in fretta con i mazzi di moda ultimamente, e sono stati aggiunti Gnoma Inventrice, un Tramortimento ed un Copertura, per pescare più carte e proteggere il Banditore di Meccania.


    RIMPIAZZI VERSIONE BUDGET
    Al posto di Leeroy usate Golem Arcano
    Preparazione può essere scambiato con Assalto Funesto 
    Mago del Sangue Thalnos può essere rimpiazzato con Razziatore di Bottini

    E' tutto, buon divertimento e attenti alle combo!

     


     

    mercoledì 25 giugno 2014

    Ladro: Mazzo Tempo

    Più semplice ed economico del Miracle, contiene carte dall'elevato valore (in Hearthstone il valore di una carta è il rapporto beneficio/costo) e punta al controllo del campo di battaglia.

    Il mazzo


    Immagine

    Immagine

    La scelta delle carte


    Pugnalata alle Spalle x2: una carta che dovrebbe essere presente in ogni mazzo del Ladro. Ottima contro i mazzi Zoo.

    Sangue Freddo x2: se possibile, è meglio conservarla per dare il colpo di grazia all'avversario utilizzando Leeroy Jenkins o Ufficiale d'Argento.

    Veleno Mortale x2: molto utile per attaccare i servitori all'inizio del gioco o da combinare con Vortice di Lame. In quest'ultimo caso ricordatevi che, se la vostra arma ha ancora 2 Integrità, potete prima attaccare.

    Guardiana d'Argento x2: un servitore 1/1 molto fastidioso e un ottimo bersaglio per Sangue Freddo. Attenzione a Cavaliere del Sangue!

    Sventramento x2: ideale per finire l'avversario o distruggere i servitori più grossi. Cercate di usarla saggiamente senza sprecarla.

    Tramortimento x2: una carta estremamente sottovalutata. Per soli 2 mana può rimuovere dal campo di battaglia qualunque servitore, tra l'altro senza attivare il suo eventuale Rantolo di Morte, e far sprecare il turno successivo all'avversario nel caso decida di rigiocarlo nuovamente. Ho deciso di tenerne 2 perché il meta attuale è pieno di Druidi e Handlock che tendono a giocare servitori molto potenti nei primi turni di gioco.

    Vortice di Lame x2: fondamentale contro i mazzi Zoo e aggro in generale. Se riuscite a combinarla con Veleno Mortale e magari anche Thalnos o Draco di Zaffiro avrete ottime probabilità di vincere la partita.

    Drago Fatato x2: probabilmente il miglior servitore da 2 mana. Fastidioso e difficile da rimuovere, se giocato al primo o secondo turno vi garantirà quasi sempre almeno 6 danni. Attenzione però ai servitori con Grido di Battaglia che possono danneggiarlo.

    Razziatore di Bottini x2: per vincere con questo mazzo è necessario non solo mantenere il controllo del campo di battaglia, ma anche cercare di avere più carte possibile in mano. Il Razziatore di Bottini è molto utile per entrambe le cose poiché assicura quasi sempre un ottimo "scambio" con altri servitori (ad esempio, attaccando un Imp delle Fiamme non solo ci si libera di un 3/2, ma si pesca anche una carta).

    Thalnos x1: fornisce +1 Potenza Magica per Pugnalata alle Spalle, Sventramento (potenziato è perfetto su Yeti di Ventofreddo o simili) e soprattutto Vortice di Lame. In caso di emergenza può sempre essere utilizzato come un terzo Razziatore di Bottini per pescare una carta.

    Agente dell'IR:7 x2: un 3/3 che costa 3 mana ha già di per sè un buon valore, in più il suo Grido di Battaglia può davvero cambiare le sorti della partita se usato sul servitore giusto all'inizio del gioco. Ottimo soprattutto al secondo turno giocato con la Moneta.

    Golem Mietitore x2: altro servitore fastidioso, fondamentale per avere un buon controllo del campo di battaglia.

    Guardiano di Sen'jin x2: il suo effetto di Provocazione è sempre utile, in particolare contro i mazzi Zoo.

    Leeroy Jenkins x1: la miglior carta per dare il colpo di grazia all'avversario, soprattutto se abbinata a Sangue Freddo o Sventramento.

    Draco di Zaffiro x2: buone statistiche, fa pescare e da +1 Potenza Magica. Cosa volere di più?

    Ufficiale d'Argento x2: ottimo sia per attaccare l'eroe nemico, sia per uccidere servitori fastidiosi.

    Alternative


    La versione proposta è quella che sto attualmente utilizzando e mi ha portato dal rank 16 al rank 4 con una percentuale di vittorie del 66% (2 partite su 3). Tuttavia, sono possibili diverse varianti in base alle necessità e al meta presente ai vari rank. In particolare, le carte che potete tranquillamente sostituire sono:

    - Thalnos e Leeroy Jenkins se non avete abbastanza polvere arcana per crearli.
    - Tramortimento e Vortice di Lame se ritenete che 2 siano troppi.
    - Drago Fatato e Guardiano di Sen'jin se non vi piacciono.

    Ecco alcune valide alternative:

    - Capo dei Defias
    - Melma delle Paludi
    - Cavaliere del Sangue
    - Esperto di Caccia
    - Veggente della Terra
    - Difensore di Argus
    - Nano Ferroscuro
    - Yeti di Ventofreddo
    - Cairne
    - Cavaliere Nero
    - Scatto

    Come giocare


    Anche se a prima vista potrebbe sembrare un mazzo aggressivo o addirittura rush, il Ladro Tempo va giocato in maniera più simile a un mazzo di tipo controllo. Anziché attaccare direttamente l'eroe è meglio cercare sempre di tenere pulito il campo di battaglia dell'avversario eliminando il prima possibile tutti i suoi servitori. Attenzione però a non sprecare le carte e rimanere a mani vuote!

    Contro i mazzi aggro non bisogna avere paura ad utilizzare le magie che infliggono danni (Pugnalata alle Spalle, Sventramento) sui primi servitori. Conservate Vortice di Lame fino a quando sarà veramente necessario, idealmente per uccidere almeno 4-5 servitori e combinato con Veleno Mortale e/o Potenza Magica. Se state invece sfidando un mazzo di tipo controllo, meglio non essere troppo aggressivi: rischiate di rimanere senza carte proprio quando l'avversario comincerà a giocare i suoi servitori più grossi.

    Probabilità di vittoria


    Se giocato correttamente, il mazzo Tempo ha ottime probabilità di vittoria contro i mazzi Miracle (75%), Druidi e Paladini di tipo controllo. Se la cava egregiamente contro gli Stregoni (sia Handlock sia Zoo), i Sacerdoti e i Cacciatori. Più difficili invece le sfide contro i Guerrieri controllo, soprattutto se cominciano ad accumulare armatura, e i Paladini rush (Shockadin). Purtroppo è quasi impossibile vincere contro i Maghi di tipo freeze che non fanno altro che congelare i servitori e proteggersi con i Segreti. 
    Fonte: battlecraft.it

    mercoledì 4 giugno 2014

    Ladro: Mazzo "Miracle" con varianti

    Oggi vediamo insieme il mazzo Miracle Rogue, uno dei migliori nell'attuale meta di Hearthstone.
    Il mazzo base










    Gli slot variabili

    Partendo dalla lista proposta qui sopra è estremamente consigliato fare cambiamenti a seconda del metagame che si incontra al proprio livello (ovvero dei deck più giocati dagli altri giocatori). Una seconda copia di Tramortimento sarà infatti un aiuto indispensabile contro Ramp Druid ed Handlock, assieme all'aggiunta di uno o addirittura due Oracoli Lucefredda al posto dei Veggenti della Terra e/o dei Ventagli di Lame. Queste due carte risulteranno completamente inutili (addirittura controproducenti nel caso dell'Oracolo) se i mazzi più giocati saranno aggro o midrange.

    Un'altra carta da considerare attentamente è senza dubbio la Lama dell’Assassino. Il mazzo Miracle dispone infatti di un quantitativo di danno limitato prodotto principalmente dalle magie che fanno danno una sola volta per utilizzo al contrario dei servitori. Questo ha in passato portato a grossi problemi contro mazzi che fanno uso pesante di cure, servitori con provocazione e armatura. La Lama dell’Assassino aggiunge (soprattutto se usata assieme al Veleno Mortale) abbastanza danno da far fronte a questa tattica di sopravvivenza e permettere la vittoria anche in questi scontri. Contro i mazzi aggressivi sono utili i Piromanti Selvaggi e una Lama della Perdizione che ci permettono di controllare più efficientemente la board. Con l'aggiunta della Lama della Perdizione è consigliato inserire un secondo Vortice di Lame.

    Strategia generale

    L'obiettivo principale è di rallentare l'avversario attraverso l'uso di magie e dei pochi servitori a basso costo di mana fino a quando, grazie all'aiuto del Banditore di Meccania e delle numerose magie a basso costo, riusciremo a pescare la combo necessaria per vincere la partita. A seconda del mazzo utilizzato dal nostro avversario è però necessario adattare (e spesso cambiare completamente) la nostra strategia. È molto utile avere una conoscenza almeno basilare di tutti i mazzi popolari giocati al momento per sapere cosa aspettarci e pianificare in modo consono l’utilizzo delle nostre carte.

    Ci tengo a sottolineare che è fondamentale con questo mazzo pianificare i nostri prossimi due/tre turni, in particolare all'inizio della partita, e non pensare unicamente alla migliore giocata nel turno corrente. Questa necessità dipende da due fattori: la presenza di numerose carte con un effetto combo e la forte dipendenza del mazzo stesso dall'interazione magie/Banditore di Meccania.

    Scontri con i deck principali

    Ho deciso di organizzare questa sezione in matchup sfavorevoli, nella media e favorevoli in modo da poter orientare la vostra decisione a seconda di ciò che incontrate.

    Sfavorevoli
    Il mazzo Miracle è generalmente molto debole a qualsiasi forma di aggressione iniziale. Nei primi turni della partita infatti il nostro scopo è quello di utilizzare il più possibile l'abilità dell'eroe in modo da avere a disposizione più carte possibili per il Banditore di Meccania. Questa tattica non è però attuabile contro i mazzi aggressivi, contro cui dovremo quindi cambiare completamente ottica di gioco. Il nostro obiettivo sarà di ottenere il controllo della board attraverso i pochi servitori che abbiamo e l'uso di magie quali Pugnalata alle Spalle, o anche combo come Preparazione + Thalnos + Ventaglio di Lame, senza preoccuparci di risparmiare risorse per il Banditore di Meccania. In questi incontri è anche utile ricordare che Passo nell'Ombra non dev'essere utilizzato solo ed esclusivamente con Leeroy Jenkins ma può risultare molto utile assieme agli Agenti dell’IR:7 o ai Veggenti della Terra per pulire la board avversaria o ridarci qualche punto vita. Ricordatevi però di attaccare prima col servitore se possibile, così da non perdere il danno extra! Carte ideali da avere nella mano iniziale in questi incontri sono il Veleno Mortale, gli Agenti dell’IR:7, i Veggenti della Terra, Ventaglio di Lame, Edwin VanCleef, Pugnalata alle Spalle e tutte le carte citate nel paragrafo degli slot variabili qui sopra.

    Un altro scontro molto sfavorevole è quello con Handlock (il mazzo dello stregone che usa i Giganti di Magna, i Giganti di Montagna e i Drachi del Crepuscolo), in quanto è in grado di mettere forte pressione con creature che necessiteranno di risposte molto costose da parte nostra. In questo matchup è però possibile usare tutte le nostre magie direttamente contro le creature in quanto lo stregone si porterà da solo abbastanza basso da poter essere finito con le combo di Leeroy Jenkins. Suggerisco comunque di cercare di creare una forte pressione iniziale anche in questo matchup in modo da avere servitori sulla board quando lo stregone userà i suoi giganti e riuscire così ad ucciderli senza dover usare Tramortimento, indispensabile per finire il nostro avversario quando avremo la combo con Leeroy Jenkins in mano. Le carte da cercare nella nostra mano iniziale sono gli Agenti dell’IR:7, i Veggenti della Terra, Edwin VanCleef, Pugnalata alle Spalle, Thalnos e Sventramento.

    Nella media
    In questa sezione rientrano mazzi control che dispongono di cure (il prete o il paladino) e alcuni mazzi midrange come ad esempio il druido token o lo stregone nella sua variante zoo. Il matchup contro zoo si svolge in modo molto simile a quello contro i mazzi aggressivi descritto sopra, mentre quello contro paladini e preti in modo pressoché identico a quello contro i mazzi control con l'unica differenza che è preferibile concentrare il nostro danno in un arco di due/tre turni in modo da non lasciargli tempo a sufficienza per curarsi e riuscire così a sopravvivere.

    Un discorso leggermente a parte va fatto per il druido token e lo sciamano midrange citato nella prossima sezione. Essendo questi mazzi una versione ibrida fra un mazzo aggressivo e uno control, anche il nostro approccio deve essere leggermente diverso. Vogliamo sì tenere la board pulita il più possibile ma allo stesso tempo applicare una pressione con i servitori come gli Agenti dell’IR:7 e i Veggenti della Terra, in modo da non lasciargli sviluppare la board. Le carte iniziali che vogliamo avere sono le stesse del matchup contro Handlock, ricordandoci di tenere anche Tramortimento se siamo contro un druido per poter avere una risposta ad un servitore evocato con Innervazione.

    Favorevoli
    Qualsiasi altro mazzo control, in particolare il druido ramp, il guerriero e lo sciamano midrange rientrano in questa categoria. Il nostro matchup è considerato favorevole in quanto questi mazzi raramente mettono una forte pressione iniziale, permettendoci così di accumulare risorse per il Banditore di Meccania. Nelle fasi avanzate della partita, tendono poi a giocare un servitore alla volta. Questo rende Tramortimento e le nostre magie di rimozione molto efficienti. Se siamo sicuri di andare contro un mazzo control, le carte da cercare nella nostra mano iniziale sono gli Agenti dell'IR:7, il Banditore di Meccania, i Veggenti della Terra ed Edwin VanCleef.

    Combo

    L'intero mazzo è basato sulle combo elencate qui sotto. È fondamentale tenere sempre a mente la quantità di danno massimo che possiamo fare ad ogni turno.

    • 6 mana: Leeroy Jenkins + 2x Sangue Freddo (14 danni)
    • 8 mana: Leeroy Jenkins + 2x Sangue Freddo + Passo nell’Ombra (20 danni)
    • 10 mana: Leeroy Jenkins + 2x Sangue Freddo + 2x Passo nell’Ombra (26 danni)

    A queste si aggiungono ovviamente tutte le giocate col Banditore di Meccania. Ricordatevi però di contare le carte! Se avete 9 carte in mano non potete giocare una magia che vi fa anche pescare un'altra carta come Stilettata o Ventaglio di Lame a meno che non vi troviate nella situazione in cui possiate scartare una carta.

    Mi sembra inoltre doveroso sottolineare meglio Edwin VanCleef. Mentre potrebbe sembrare invitante utilizzare tutte le carte che si hanno in mano e avere così un servitore 10/10 o più, la vera forza di questa carta sta nella possibilità di adattarsi al matchup che stiamo giocando. Contro un prete, crearne uno 4/4 è sicuramente la migliore soluzione per renderlo immune sia a Parola d’Ombra: Dolore che a Parola d’Ombra: Morte). Contro i mazzi control generalmente vogliamo limitarci ad un 6/6 così che non sia vulnerabile ad Esperto di Caccia e per evitare che un silence sia completamente devastante per la nostra partita.

    Le varianti principali

    Oltre alla lista fornita in questa guida esistono alcune varianti piuttosto popolari che andiamo ora a vedere insieme ai loro principali vantaggi e svantaggi.

    Malygos
    La variante Malygos è una versione più lenta del mazzo, studiata appositamente per andare contro Handlock e mazzi control con molti servitori dotati di provocazione. Invece che basarsi su combo con Leeroy Jenkins come chiusura, predilige l'utilizzo di Malygos + Assalto Funesto + Preparazione+ una magia qualsiasi (Sventramento, Vortice di Lame). Questo permette sia di alzare il potenziale totale di danno del mazzo sia di ignorare i servitori con provocazione permettendo un uso più difensivo di Tramortimento.
    Immagine


    Manadipendenti
    Una menzione speciale va anche a questa variante, recentemente resa popolare da Freegold. La considero personalmente molto meno consistente della variante con Leeroy Jenkins in quanto i Manadipendenti, anche se protetti con Copertura, sono molto vulnerabili a qualsiasi rimozione singola o ad area. È comunque una variante molto divertente. Permette giocate che possono arrivare fino a 60-70 punti danno all'eroe avversario in un singolo turno.
    Immagine

    Sostituzioni

    Qui sono proposti rimpiazzi per chi non possiede alcune carte del mazzo.

    Thalnos
    Se usate una versione senza Razziatori di Bottini, quella è sicuramente la migliore carta da usare. Altrimenti utilizzate un'Ingegnera Novizia. Se state invece usando la variante con Malygos, un Coboldo Geomante è meglio.

    Edwin VanCleef
    Molti suggeriscono di utilizzare un Avventuriero Risoluto al suo posto, ma lo scopo di Edwin è di fornire una carta solida che permetta di applicare pressione al nostro avversario, non di avere un servitore che cresca a valori ridicoli di vita e attacco. Per questo suggerisco di rimpiazzare Edwin VanCleef con un Cavaliere del Sangue se incontrate molti mazzi che giocano creature con scudo divino o di giocare con un servitore come lo Yeti di Ventofreddo in caso contrario.

    Leeroy Jenkins
    La carta forse più difficile da sostituire, non per la mancanza di un valido sostituto in sé ma proprio per il discorso che il deck ha un quantitativo di danno limitato. Utilizzate un Golem Arcano al suo posto.

    Preparazione
    Non è possibile giocare questo mazzo senza questa carta.

    Fonte: Battlecraft.it

    sabato 11 gennaio 2014

    Ladro: Mazzo Base per iniziare




    Introduzione
    Questo è un mazzo base per chi ha appena sbloccato il Ladro e vuole giocare con questa classe. E' stato ideato dal giocatore/caster Trump, uno degli esperti di Hearhstone, e pubblicato su diversi siti specializzati. E' composto unicamente dalle carte iniziali, in modo da poter facilmente prendere dimestichezza con questo modo di giocare.

    Esecuzione
    Cercate di ottenere il controllo del tavolo di gioco sin dalle prime fasi di gioco, utilizzando il potere eroe con e senza l'aggiunta di Veleno Mortale e carte come Pugnalata alle Spalle. Appena potete, utilizzate la carte più grosse che avete, conservandovi Assassinio per l'asso nella manica del nemico o qualche carta potente che non riuscite a tirare giù con i vostri servitori. Scatto, Ingegnera Novizia e Gnoma Inventrice vi garantiranno una buona dose di carte extra in modo da non rimanerne mai a corto!
    Quando sarete diventati pratici del Ladro e avrete ottenuto abbastanza oro e polvere per qualche aggiunta, date un occhiata a qualche esempio di mazzo Ladro costruito più complesso!

    lunedì 6 gennaio 2014

    Ladro: Mazzo "Miracolo" di Apollo

    Introduzione
    Questo mazzo non è tra quelli più economici, infatti utilizza ben due carte leggendarie e due carte epiche, e non è nemmeno tra quelli più semplici in quanto richiede una certa abilità nella gestione delle carte. Si basa sull'utilizzo di combo a ripetizione che potenziano massivamente le proprie carte, portando un ingente quantità di danni all'avversario sopratutto nei turni avanzati. Il mazzo è stato ripreso dal sito Hearthpwn.

    Esecuzione
    Il mazzo si basa su due carte, Edwin VanCleef e Avventuriero in Missione, che crescono di potenza mano a mano che vengono giocate le carte e le combo, sopratutto grazie all'effetto di Banditore di Meccania che usato in combo con Colpo alla testa, vi permette di avere sempre carte per tenere a bada l'avversario: assicuratevi di tenerlo in campo più a lungo possibile, utilizzando Copertura. Ingegnera Novizia deve essere il vostro target preferenziale per Passo nell'ombra, mentre Manadipendente giocata nelle fase iniziali può farvi anche vincere il game quando potenziata adeguatamente. Dovete essere molto attenti nel far scattare la vostra catena di combo al momento giusto, se lo fate troppo presto durante la partita rischiate di non fare abbastanza danni, se aspettate troppo invece, date all'avversario il tempo di adattare la sua strategia e battervi.

    Come difendersi
    Un mazzo ladro ricco di combo non deve essere sottovalutato. Cercate di fare più danni possibili all'avversario, e di eliminare anche con cattivi trade le carte principali come il Banditore di Meccania e le carte che vengono potenziate con le combo come Avventuriero in missione. Una volta eliminata la minaccia delle combo a cicli, potete facilmente ottenere il board control ed eliminare rapidamente l'avversario.
    Ecco un video da youtube su una partita effettuata con questo mazzo! Come al solito per dubbi e suggerimento, commentate!