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sabato 4 luglio 2015

Stegone: Budget Zoo (aggiornato massiccio roccianera)

Da quanto tempo non parlavamo su questo blod di un mazzo zoo? Ritorniamo quindi in scena con uno dei nostri mazzi preferiti, questa volta in versione consigliata ai nuovi giocatori: il costo infatti è molto basso, intorno le 1500 dust (anche se richiede Naxxramas sbloccato).

IL MAZZO
STRATEGIA
La strategia è davvero molto semplice. Si basa sul controllo del campo nelle fasi iniziali di gioco, cercando di tradare sempre in maniera ottimale sfruttando le diverse sinergie, e colpire l'avversario quando si può. Intorno al 5-6 turno, avrete il vostro lato del tavolo pieno di servitori: ed è in quel momento che dovrete chiudere la partita, con una serie di colpi portati all'eroe nemico. Ricordate di giocare ragno infestato prima di lanciatore di coltelli (se potete) e non utilizzate sergente abusivo senza sfruttare il suo grido di battaglia (se non necessario).

MULLIGAN
Hanno la priorità carte come ragno infestato, ombra del vuoto, gufo beccoforte,sergente violento, gnomo contaminato.

Contro mago, neutralizzate quanto prima il Destafiamme (Flamewalker) e conservate Gufo Beccoforte per il Vate della Rovina. Avrete poche difficoltà contro gli shamani, basta utilizzare intelligentemente le vostre carte e non attardarvi alla conclusione della partita. Contro Guerrieri, siate più aggressivi possibile, eliminando quanto prima gli Acoliti del dolore e Fabbro. Gufo Beccoforte è una carta molto preziosa, e va usata contro carte che vi rallentano le giocate, come Sputafango.

SOSTITUZIONI
Se avete sia BRM che NAXX, potete migliorare leggermente il deck con -1 melma acida -1 spire mortale, +2 Capobanda Imp

sabato 16 maggio 2015

Stregone: Zoo Midrange di Sigma

 
Se vi dicessi che esiste un mazzo Zoo...midrange..ci credereste? Ebbene, leggere per credere. Non solo esiste un mazzo Zoo midrage, ma è anche un mazzo forte, in grado di portarvi da zero al grado di leggenda. Il mazzo in questione non è molto economico, siamo sulle 4000 polveri arcane, ma c'è solo qualche carta diversa rispetto ad un normale Zoo: di conseguenza l'investimento non è poi così grande se già avete un mazzo simile.



Zoo Midrange di Sigma



MULLIGAN
Priorità ad Ombra del vuoto, Lanciatore di coltelli e Imp della fiamma: niente di nuovo. Se avete la moneta, è un'ottima idea tenere in mano anche eventuali combo, della serie Uovo Nerubiano+Potere Travolgente/Sergente Violento/Metalupo Alfa.

STRATEGIA
Se avete mai giocato un mazzo Zoo, la strategia di base è simile. Rispettate la curva del mana, cercando di giocare quanti più servitori in modo da mantenere il vostro lato del tavolo sempre coperto. Nell'early game una carta come Invocatore del vuoto, può darvi un vantaggio assurdo e trasformare una carta "inutile" nei primi turni, come Mal'Ganis, in una mossa vincente. Sempre nelle prime fasi di gioco, non dimenticate la combo Lanciatore di Coltelli+Imp-Losione! Dopo una fase iniziale simile ad un qualsiasi mazzo Zoo, ci addentriamo nel mid-game. In questa fase le carte chiave sono due: Capobanda Imp ed Anatema della rovina. La miglior sequenza che vi possa capitare è Capobanda Imp al turno 3, seguito nel turno successivo da Invocatore del vuoto, ed al turno 5 da Anatema. La carta moneta è ottima per anticipare sia Invocatore del Vuoto, sia Anatema della Rovina. Nel late game, se avete giocato bene, il vostro avversario dovrebbe stare in fin di vita: potete dargli il colpo di grazia con Demone Guardiano+Potere Travolgente, oppure Mal Ganis, o ancora Dr.Boom.

SOSTITUZIONI
Il deck perde di efficacia, ma può andare comunque bene con qualche modifica nel caso vi mancassero le carte. Mal'Ganis può essere sostituito con Sylvanas oppure con Spira Letale, per un controllo maggiore, Anatema della Rovina può essere sostituito con Esperto di Caccia (utile soprattutto contro mazzi Guerriero), Capobanda Imp con Golem Mietitore, Dr Boom con Infernale del Terrore oppure con Gigante del Mare.

Questo è tutto, buon divertimento e fatemi sapere i vostri progressi con questo deck!

lunedì 19 gennaio 2015

Stregone: mazzo Imp-Losion Zoo di Xixo (GvG)


Ultimamente sto scrivendo di mazzi divertenti, alcuni molto efficaci, ma tutti tanto costosi. Inizialmente il blog era pensato proprio per dare alternative "cheap" a chi non avesse tanto tempo per giocare e accumulare fior di oro; con il passare del tempo credo che tutti più o meno abbiano avuto il tempo di creare quella leggendaria che tanto volevano. Ora però, torniamo alle origini!

Questo mazzo è stupendo. Ok, c'è qualche carta costosa, ma niente che non possa essere sostituito con qualche carta budget. Si tratta del mazzo con cui XiXo ha raggiunto il grado leggenda su tutti e tre i server di Hearthstone. Vediamolo nel dettaglio!ù

Imp-Losion Zoo di Xixo


Mulligan

Ombra del Vuoto, Becchino, Imp della Fiamma, Ragno Infestato sono delle ottime carte iniziali. Lanciatore di coltelli va tenuta solo se avete qualcosa da giocare al turno uno e due, meglio conservarla per giocarla quando potete sfruttare la sua capacità speciale. Tenete Sergente Abusivo se avete anche Uovo Nerubiano, in alternativa meglio avere qualcosa di più sacrificabile per i primi turni.

Strategia

Il mazzo è un normale Zoo, per tanto va giocato in maniera aggressiva. Ottenete rapidamente il controllo del tavolo di gioco e quando ogni volta che ne avete l'occasione, colpite l'eroe avversario. Mentre potete traddare quasi sempre contro un taunt avversario molto grosso, le cose si complicano se dovete fronteggiare tanti servitori importanti, per questo cercate sempre di finire la partita presto, e lasciate che sia l'avversario a traddare le carte, mentre voi andate dritti per i punti vita.

Se siete contro un Handlock giocate aggressivi con Imp della Fiamma e Lanciatore di Coltelli. Contro un altro Zoo, diventa una battaglia per ottenere il controllo del campo: lasciate in questo caso che sia l'avversario a fare i trade per voi, mentre voi lo colpite direttamente sulla vita. Questo è valido sopratutto per le fasi iniziali della partita, più avanti, quando entreranno in gioco servitori più potenti, conviene fare molta più attenzione. Attenti contro le classi che hanno magie ad area: quando si avvicina il turno in cui possono giocarle, conservate alcuni servitori per poter di nuovo riempire il tavolo di gioco. Contro le carte trappole del Cacciatore, che possono pulire il tavolo, a volte è meglio aspettare di giocare Gigante di Mare o Uovo Nerubiano prima di attaccare, in modo da avere qualcosa che resiste al danno ad area e non perdere il controllo del tavolo. Contro i mazzi Sacerdote, avrete bisogno di una risposta rapida a Chierica della Contea, cercate quindi nella fase di mulligan di avere carte aggressive come Imp della Fiamma, Lanciatore di Coltelli o Sergente Abusivo, per eliminarla quanto prima.

Meccanista Granfavilla, anche se dovesse trasfomare un vostro servitore in 1/1, il guadagno nell'ottenere un 5/5 vale il rischio. Ovviamente va usato quando siete sicuri che il buff va sui vostri servitori. Tenete presente che usare Potere Travolgente su un servitore, attaccare il nemico, e poi giocare il Meccanista, è una combo potentissima: nel caso il servitore venisse trasformato, questo non morirà a fine turno per l'effetto di Potere Travolgente: un guadagno netto!

Sostituzioni

Se Melma Eccheggiante non vi piace (sinergizza bene con Difensore di Argus), potete sostituirla con Gufo Beccoforte oppure con Gnomo Meccanico (che può essere usato anche per sostituire Meccanista Granfavilla). Il Gigante di Mare è l'unica carta che è piu difficile da sostituire, se proprio non riuscite a craftarla, potreste utilizzare un servitore con provocazione, in modo da guadagnare tempo o forzare trade sconvenienti per l'avversario.



sabato 17 gennaio 2015

Stregone: mazzo Zoo Goblinmaster di Gun (GvG)


Eccomi di ritorno con un nuovo deck che sto provando ultimamente. Dopo aver provato dei mazzi orientati sul mid late game, si ritorna a scrivere con un mazzo Zoo molto divertente, poco costoso, e sopratutto facile da usare. Il mazzo è stato creato da Gun che lo ha usato per raggiungere il grado Leggenda. Vi suggerisco di guardare la parte delle sostituzioni in fondo, alcune migliorano parecchio la versione di base!

TheGoblinmaster Zoo

Mulligan
Questa volta, avete pochi problemi nella scelta di quali carte tenere in mano, il problema semmai è dell'avversario che avete di fronte (muahaha!). Ovviamente, tenete carte economiche che potete giocare da subito, come Guardiana D'Argento e Sergente Abusivo. Carte con rantolo di morte, come Uovo Nerubiano e Ragno Infestato, sono altresì valide, ma le sfrutterete al massimo solo se avete Becchino.

Strategia generale
Qui viene il bello! Il mazzo è aggressivo di suo, ma il divertimento ruota tutto attorno la carta Hobgoblin. Questa carta darà un +2/+2 ad ogni carta con 1 in attacco che giocherete...ed il vostro mazzo è pieno di carte con 1 in attacco. Le sinergie con Hobgoblin sono molteplici (Guardiana D'argento, Fastidiobot, Melma Eccheggiante) senza contare che ci sono doppie sinergie con carte come Becchino e Ragno Infestato. Lanciatore di Coltelli è un must in ogni mazzo aggro, usatela sopratutto per la sinergia con Melma Eccheggiante e Ragno Infestato. Non dimenticate i vostri Nano Ferroscuro e Sergente Abusivo: usate sulle melme, queste carte possono garantirvi dei servitori con valori di attacco molto elevati per finire l'avversario. Giocate le Uova Nerubiane per prevenire che l'avversario vi pulisca il tavolo di gioco con qualche magia ad area.

Sostituzioni
Al deck manca un silenziatore, per tanto potete aggiungere Gufo Beccoforte al posto di Sergente Abusivo. Anche l'aggiunta di Loatheb al posto di un Uovo Nerubiano, può garantirvi un grosso vantaggio sopratutto se state per finire l'avversario prima di una sua magia ad area. Se non vi piace molto Uovo Nerubiano potete sostituirli entrambi: Gargoyle Pellepietrosa è ottimo, così come Micro Macchina o Macchina Volante.

Buona scalata! E mi raccomando...non accettate richieste di amicizia dai giocatori che sconfiggete con questo deck...sono più che sicuro che non si vogliono congratulare con voi!


domenica 11 gennaio 2015

Stregone: Mazzo Midrange di Tesla (GvG)


Mazzo Stregone = Mazzo Zoo? Non sempre! Oggi vi propongo un mazzo di Tesla, attualmente rankato Leggenda sul server Europeo, che non è molto costoso ma di certo non è semplice da giocare. Si tratta di un mazzo Midrange, con un'ottima difesa contro Zoo ed un buon numero di carte per vincere nel mid/late game. Vediamolo nel dettaglio.

GvG Midrange Warlock di Tesla


La strategia generale di questo mazzo dipende molto dal tipo di avversario che avete dinnanzi. Contro Stregone, Paladino e Cacciatore, che spesso utilizzano mazzi aggro/rush, è buona idea tenere nella vostra mano iniziale carte che vi garantiscono un controllo del tavolo di gioco sin dalle prime fasi, come Ragno Infestato, Golem Mietitore, Ombra del Vuoto, Bomba Oscura. Se non riuscite a prendere il controllo del tavolo, non fatevi scrupoli ad utilizzare Imp-losione, Ombrofuoco, Fuoco Infernale. Contro Stregone, è una buona idea tenere anche Esperto di Caccia, nel caso giochi un mazzo Handlock/Giantlock. Contro i mazzi che hanno molti aoe in generale, come Sciamani e Ladri, cercate di non avere troppi servitori sul tavolo di gioco, mentre attenti ai mazzi Guerriero e Prete: sono quelli che possono mettervi più in difficoltà, sopratutto perché hanno un late game molto più favorevole del vostro. Nel caso vi trovaste spesso ad affrontare mazzi Guerriero Controllo, aggiungete al mazzo Melma Acida delle Paludi oppure Harrison Jones!

Bomba Oscura - Ottima carta che countera alla grande le giocate iniziali dei mazzi aggro. Un must!
Metalupo Alfa - Tantissime le combo grazie al suo buff, utile sopratutto nelle fasi iniziali e centrali delle partite
Imp-losione - Ottima carta in combinazione con Lanciatore di Coltelli e Metalupo Alfa
Esperto di Caccia - Utilissimo visto che ultimamente va di moda tenere un servitore da 7+ mana con tanto attacco
Difensore di Argus - Ottima nel matchup contro Cacciatore
Curabot Antico - Da usare se si ha poca vita oppure se si ha il controllo del tavolo e del mana extra. Un ottimo salvavita!
Loatheb - Da usare il turno prima di un possibile colpo di grazia all'avversario, per evitargli giocate salvavita. Utile anche in alcuni casi particolari, come il turno 7 del Mago o del Guerriero per i loro potenti aoe (colonna di fuoco e rissa)
Sylvanas Windrunner - Ottima carta in questo deck. Al turno 10 potete giocarla assieme Ombrofuoco per pulire il tavolo di gioco, e prendere il controllo del servitore avversario che sopravvive. In alternativa può essere utilizzata anche in combo con Potere Travolgente per eliminare un grosso drop oppure attaccare l'eroe avversario.

Rimpiazzi
Dr.Boom e Sylvanas rendono questo mazzo letale, tuttavia se non li avete ancora, potete utilizzare Ragnaros come sostituzione. In alternativa anche Barone Geddon, Lord Jaraxxus e Segatronchi di Sneed sono buone sostituzioni, anche se non ottime come Ragnaros.

Il deck richiede un po' di pratica per saperlo sfruttare al meglio, quindi prima di buttarvi a capofitto nella scalata delle classificate, vi consiglio di fare prima qualche prova in modalità non classificata!
 

sabato 4 ottobre 2014

I mazzi di Kaor del Dreamhack Stoccolma 2014

Se vi siete persi i mazzi del nostro campione italiano, con cui si è guadagnato il posto alle World Championship Series al Blizzcon di novembre, eccoveli qui riproposti con l'analisi da parte del portale italiano Battlecraft.it . Si tratta di un mazzo Druido, Paladino, Stregone e Sacerdote.




A prima vista può sembrare un normalissimo mazzo Ramp Druid, ci sono però alcune carte che non si vedono spesso in un deck di questo tipo. Possiamo notare che gioca due copie di Esperto di Caccia ed è scelta molto interessante. Il druido generalmente soffre molto il matchup contro il mazzo Handlock e l'aggiunta di un secondo Esperto di Caccia migliora decisamente le probabilità di vittoria contro questo particolare avversario. Altra carte interessante è Yeti di Ventofreddo, ottima carta contro i mazzi del Sacerdote. Anche in questo caso la lettura del nostro Kaor è stata ottima, infatti quasi tutti i partecipanti hanno portato un mazzo Sacerdote al torneo. Ultima ma non meno importante è Ombra di Naxxramas che risulta molto utile nel mirror match, i druidi non hanno nessun metodo per eliminare una creatura con attributo furtività.




Dopo il nerf al mazzo Cacciatore e a Leeroy Jenkins il ritorno dei mazzi paladino era dietro l'angolo. Nella loro versione control sono tra i più consistenti nel panorama di Hearthstone. L'unico problema è l'assenza di un vero early game ed è proprio sotto questo aspetto che possiamo notare nuovamente la mano di Kaor. Ombra di Naxxramas giocata in doppia copia permette di avere già al terzo turno una creatura giocabile. È interessante notare anche Spezzamagie in quanto l'abilità silenzia non era sempre usata nei mazzi di questo tipo e quando veniva giocata era di norma rappresentata da Gufo Beccoforte. Spezzamagie in questo contesto risulta più utile soprattutto per contrastare Draco del Crepuscolo visto che permette di giocare una creatura con delle statistiche più importanti e possibilmente di eliminare la creatura avversaria con una Recluta Mano d'Argento.




In questo caso Kaor ha optato per un classico Handlock riadattato senza Leeroy Jenkins. Ci troviamo di fronte al mazzo più consistente da usare in un torneo. Le uniche differenze che possiamo notare dalla lista pre-nerf sono ovviamente l'assenza di Potere Travolgente e Leeroy Jenkins oltre che ad una copia in meno di Fuoco Infernale. Questo è dovuto al fatto che la presenza di mazzi aggro al torneo sarebbe stata sicuramente bassa. La tattica resta sempre la stessa, è vero che perde la vecchia combo ma questo non ne limita l'efficacia specialmente in uno scenario pieno di mazzi control come era quello del DreamHack.




Questo è il mazzo con cui Kaor ha battuto MrYagut nella partita valida per la qualificazione al campionato del mondo. Il giocatore Italiano ha optato per una versione più votata al controllo, possiamo infatti notare che Maestro di Spade Ferito lascia spazio a Cultista Oscuro, soprattutto perché quest'ultimo può essere giocato al turno 3 senza dover per forza avere in mano la combo con Circolo di Guarigione. In questo modo possiamo sfruttarla come potente rimozione ad area grazie a Vestale Auchenai. La presenza di Ysera e Controllo Mentale rappresenta una soluzione importante per gli stadi finali della partita.

domenica 14 settembre 2014

Stregone: mazzo "Oblivion Handlock"



pietra del focolare handlock deck warlock

Questo mazzo, ispirato dal deck di orangespire, può definirsi una valida alternativa al comune Handlock che preve l'utilizzo di Leeroy Jenkins, una che dopo il nerf che ha portato il costo da 4 a 5 viene utilizzata molto di meno.

Strategia

La strategia dietro questo mazzo è quella tipica dei mazzi Handlock, ovvero guadagnare il controllo del tavolo e vincere la partita sfruttando la capacità di pescare carte extra, giocando appena possibile il Gigante di Montagna. Le magie come Spira Letale, Fuoco Infernale, Fuoco dell'Anima, sono potenti e vi permetteranno di eliminare fastidiosi servitori. Siete ben protetti da mazzi aggro grazie a Fuoco Infernale e Ombrofuoco, e quando siete in fin di vita, potete evocare il Gigante di Magma a costo zero e riottenere punti salute giocando Lord Jaraxxus. Le combo non finiscono qui: Guardiano antico+Guardia Furia del Sole oppure Difensore di Argus, vi permetterà di avere sul campo servitori economici ma estremamente difficili da eliminare.

Ad inizio partita, mettete sul campo di vostri servitori con Provocazione, debitamente potenziati, e continuate a pescare carte utilizzando il vostro Potere Eroe. Eliminate i servitori nemici con le magie, curatevi quando potete con Veggente della Terra e Risucchio D'anima (utilizzate questa carta come remove principalmente). Appena raggiungete un buon numero di carte, giocate i Draco del Crepuscolo e il Gigante di Montagna. Se non avete Ragnaros o Sylvanas, potete utilizzare anche i Manipolatori Senzavolto, da usare ovviamente sui vostri Giganti in modo da creare tantissimi problemi all'avversario.

Mulligan


Per quanto riguarda la mano iniziale, durante la fase di mulligan l'ideale sarebbe ottenere Guardiano antico e Guardia furia del Sole e qualche magia come Spira Letale o Fuoco dell'Anima per esercitare il controllo nelle prime fasi di gioco.

Deck "Oblivion Handlock"


Se avete aggiunte da fare, fatemi sapere pure nei commenti!

    sabato 26 luglio 2014

    Stregone: Mazzo Zoo Edizione Naxxramas di Reynaud

    http://www.powned.it/wp-content/uploads/2014/07/Nerubian-Weaver-480x240.jpg 



    Introduzione
    Questo deck, soprannominato "zoo" dal suo creatore, è uno dei deck più utilizzati al momento dagli stregoni. Si tratta di un mazzo aggro, quindi mira a annientare l'avversario in pochi turni, piuttosto che tirarla per le lunghe. In questa edizione, vengono usate le carte ottenute completando la sala degli Aracnidi di Naxxramas!

    Come Giocarlo
    Il deck è fondamentalmente un deck aggro, ma al contrario del deck murloc, anch'esso molto popolare, sfrutta altri servitori per ottenere dalle fasi iniziali il controllo del tavolo, necessario per passare alla fase successiva in cui vi è il potenziamento dei servitori. Il mazzo sfrutta infatti molte carte che conferiscono bonus ai danni, come Sergente Violento (+2 danni), Metalupo Alfa, Nano Ferroscuro (+2 danni) , chierica del sole infranto e difensore di Argus (+1 danni): per questo è necessario avere servitori in gioco per poterlo sfruttare al meglio. Cercate sempre di utilizzare questi bonus ai danni sulle vostre carte Uovo Nerubiano, in modo da arrecare danni all'avversario e sfruttare il randolo di morte della carta. Fuoco dell'anima, sarà il vostro remove, conservatelo per i momenti di bisogno- Il mazzo richiede comunque una buona dose di valutazione: a volte sarà infatti necessario decidere se colpire direttamente l'avversario, oppure ottenere il controllo della tavola con qualche trade sfavorevole.

    Potete scambiare i demoni guardiani con un Ufficiale d'Argento oppure con Leeroy Jenkins

    mercoledì 14 maggio 2014

    Stregone: Mazzo "Giants" o Giantlock

    http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20050415012235/wowwiki/images/9/90/Mountaingiant.jpg

    Introduzione
    Questo mazzo per Stregoni, sfrutta l'abilità di classe per ottenere un gran numero di carte in mano, in modo da poter far entrare in gioco i giganti molto in fretta, oppure un draco del crepuscolo super potenziato. Presento qui una versione Low Budget, economica, ed una Hight Budget, più costosa. Si tratta, in entrambi i casi, di un mazzo controllo.

    Giantlock - Low Budget

    Giantlock [High Budget]

    Come giocarlo
    Con questo mazzo riuscirete a fronteggiare sia mazzi aggro grazie ai numerosi remove economici, sia i mazzi controllo, in quanto l'abilità eroica del warlock vi garantirà quando usata, una carta extra ogni turno. La strategia di base sta nel accumulare carte in mano, fino a che non potete giocare il Gigante delle Montagne o il Draco del Crepuscolo, e assegnare a queste carte Provocazione, grazie al Difensore di Argus e alla Guardiai Furia del Sole. Per aiutare questi servitori, ed esercitare il controllo del tavolo, avete a disposizione una moltitudine di magie, come Spire Mortale, Fuoco dell'anima, Risucchio vitale, e potete sempre usare Ombrofuoco su uno dei vostri Giganti in caso l'avvesaria abbia dei servitori con molta vita. Utilizzate Senzavolto Mutante per avere una copia di un vostro gigante in campo. Quando i vostri punti vita sono scesi un pò, giocate Gigante di Magma a costo ridotto. Le leggendarie come Ysera e Lord Jaraxxus presenti nella versione ad alto budget, vi garantiranno una lunga sopravvivenza, grazie alle loro capacità curative. Jaraxxus è inoltre un'ottima carta per terminare rapidamente il vostro avversario.


    venerdì 9 maggio 2014

    Stregone: Mazzo "Zoo" by Reynad


    Introduzione
    Questo deck, soprannominato "zoo" dal suo creatore, è uno dei deck più utilizzati al momento dagli stregoni. Si tratta di un mazzo aggro, quindi mira a annientare l'avversario in pochi turni, piuttosto che tirarla per le lunghe.

    Come Giocarlo
    Il deck è fondamentalmente un deck aggro, ma al contrario del deck murloc, anch'esso molto popolare, sfrutta altri servitori per ottenere dalle fasi iniziali il controllo del tavolo, necessario per passare alla fase successiva in cui vi è il potenziamento dei servitori. Il mazzo sfrutta infatti molte carte che conferiscono bonus ai danni, come Sergente Violento (+2danni), Metalupo Alfa, Nano Ferroscuro (+2 danni) , chierica del sole infranto e difensore di Argus (+1 danni): per questo è necessario avere servitori in gioco per poterlo sfruttare al meglio. L'utilizzo di carte come Portascudi, offrono da un lato un alto pool di vita indispensabile per resistere agli attacchi del nemico e rimanere in campo, dall'altro appunto la possibilità di essere potenziati diventando carte pericolose a poco costo. Spira Letale e Fuoco dell'anima, saranno i vostri remove più utilizzati, e posso darvi un vantaggio fin tanto che non ottenete il controllo del tavolo. Il mazzo richiede comunque una buona dose di valutazione: a volte sarà infatti necessario decidere se colpire direttamente l'avversario, oppure ottenere il controllo della tavola con qualche trade sfavorevole. Una cosa è certa, con questo mazzo, potete arrivare tranquillamente al grado leggenda.

    Reynad's Zoo - Warlock Aggro

    Una variante consigliata è quella di scambiare Ufficiale D'argento (carica, scudo divino) per uno od entrambi i Demone Guardiano.

    venerdì 10 gennaio 2014

    Stregone: Mazzo Base per iniziare




    Introduzione
    Questo è un mazzo base per chi ha appena sbloccato lo Stregone e vuole giocare con questa classe. E' stato ideato dal giocatore/caster Trump, uno degli esperti di Hearhstone, e pubblicato su diversi siti specializzati. E' composto unicamente dalle carte iniziali, in modo da poter facilmente prendere dimestichezza con questo modo di giocare.

    Esecuzione
    Questo mazzo è molto equilibrato, con una curva del mana quasi perfetta. Ottenere il controllo del tavolo vi sarà molto semplice visto il gran numero di magie che avete a disposizione, inoltre Ingegnera Novizia e Gnoma Inventrice vi daranno carte bonus per resistere a qualsiasi aggressione tipo di aggressione più elaborata. Ricordate di non esagerare con il potere eroe che può costarvi caro sopratutto se siete contro un Mago o un Ladro, che tendono a danneggiare direttamente il vostro eroe. Cercate di utilizzare Fuoco Infernale in maniera ottimale: ovvero quando il vostro lato del tavolo è vuoto e quello dell'avversario è pieno. Quanto più riuscite a tenere i vostri servitori vivi e meglio è, beneficeranno del Campione di Roccavento appena entrerà in gioco

    lunedì 6 gennaio 2014

    Stregone: Mazzo "Swarm Aggro" di Emtee

    Introduzione
    Questo è un tipo di mazzo molto aggressivo dello Stregone, che usa servitori da 1-2 mana e le magie per travolgere l'avversario prima che possa poter mettere in atto la sua strategia. E' molto rischioso perché perde facilmente contro mazzi controllo pieni di servitori con provocazione e magie ad area, ma se l'avversario è incauto è vittoria assicurata.

    Esecuzione
    Il basso costo di servitori e delle magie di questo mazzo, permette allo Stregone di poter utilizzare ad ogni turno il suo potere eroe, traendo un ulteriore vantaggio da questa strategia. L'obiettivo è fare più danni possibili all'avversario, finendolo per il quinto-settimo turno.

    Come difendersi
    Se vi trovate contro uno stregone che usa questo mazzo, dovete cercare di ottenere quanto prima il board control, ovvero eliminare tutti i servitori che l'avversario giocherà. Il vostro obiettivo è superare il settimo-ottavo turno senza troppi danni, in modo da poter giocare le vostre carte più potenti contro cui l'avversario può fare ben poco. Se avete dei removal ad area conservateli per quando l'avversario ha 2-3 servitori sul tavolo di gioco, mentre giocate ad ogni occasione i vostri servitori con Provocazione, facendoli attaccare anche a costo di perderli, purché si eliminino carte avversarie.

    Ecco un classico esempio con una sola leggendaria:

    Se avete suggerimenti o volete semplicemente far vedere il vostro mazzo aggro dello stregone, commentate sotto!