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venerdì 23 gennaio 2015

Sciamano: mazzo Mech Midrange (GvG)


Ecco uno tra i mazzi più versatili dell'attuale meta. Si tratta di un deck midrange che combina la capacità di controllo delle carte dello shamano, con la potenza delle nuove carte mech dell'espansione GvG. Questo mazzo si può considerare tra quelli "standard" del tipo mech midrange, rispetto gli altri cambiano infatti pochissime carte. Vediamolo nel dettaglio!


Mulligan
Fastidiobot, Golem Mietitore, ma sopratutto, Mazza Protonica, sono le carte che dovete tenere assolutamente. Se avete qualcosa per il secondo e terzo turno, anche un Nullificatore X-21 o il Segatronchi Pilotato sono ottime.

Strategia
L'obiettivo è controllare il tavolo di gioco, fino a distruggere l'avversario a metà partita. Dovrete sfruttare al meglio le vostre sinergie, ed il mazzo ne ha molte. Fastidiobot può essere utilizzato al primo turno giocando la Moneta, ed al turno successivo potete giocare Folgoratrice Rotante, mettendo in difficoltà l'avversario fin da subito. La carta Mazza Protonica permetterà di sbarazzarvi quasi sempre di un paio di servitori avversari, e di buffare uno dei vostri mech: ovviamente assicuratevi di avere una carta buffabile, e tenete presente che anche i servitori evocati da Dr.Boom possono prendere il +2 bonus! Attenti a come usate Neptulon: va utilizzato molto avanti nel gioco (turno 9+), in modo che nel turno successivo potete giocare 3-4 dei murloc che vi trovate in mano. Solo così lo sfrutterete a pieno. Se siete bassi di vita, potete ricorrere a Curabot Antico, e non dimenticate che il Nullificatore è davvero un ottima giocate quando dovete proteggere carte più preziose, senza dimenticare che se dovesse essere buffata dalla Mazza Protonica diventerebbe un serio problema per l'avversario. Crepitio è un ottimo remove a bersaglio singolo, conservate Tempesta di Fulmini per i casi di emergenza, quando il tavolo avversario è pieno di servitori.

Potete inserire Martelfato nel mazzo al posto di Al'Akir, ma attenti che Harrison Jones è molto comune. Se trovate molti mazzo aggro, potete anche considerare un ulteriore Tempesta di Fulmini al posto della Folgoratrice Rotante, mentre aggiungete un Crepitio se trovate più mazzi controllo.

Il mazzo è modificabile in tanti altri modi, sbizzarritevi pure nei commenti con le vostre scelte!


domenica 14 dicembre 2014

Sciamano: mazzo controllo di Tsafy (GvG)

INTRODUZIONE

Come promesso, ricomincio a scrivere di nuovo articoli sui nuovi mazzi, con l'aggiunta delle carte dell'espansione GvG. Il nuovo meta è ancora instabile, ed i cambiamenti ai mazzi vengono fatti ogni pochi giorni dai giocatori esperti, tuttavia, quello che vi propongo oggi è un mazzo solido, stabile, potente e divertente da usare. Richiede poche carte dell'espansione, quindi è facilmente accessibile. Vi presento due versione, una "F2P", economica, e la variante che usa il giocatore Tsafy, attualmente rank leggenda, con qualche leggendaria in più (in basso nell'articolo).

IL MAZZO


Come potete vedere dalla lista, il mazzo è abbastanza economico (intorno le 1000 polveri per craftarlo da zero). È un mazzo piuttosto semplice, senza combo particolari, per tanto dovrete unicamente concentrarvi nell'utilizzare al meglio le vostre carte. Il vostro obiettivo, è mantenere il controllo del tavolo di gioco, utilizzando i remove e facendo buoni trade: nelle ultime fasi di gioco darete il colpo di grazie con le vostre carte più potenti, come ufficiale d'argento e l'elementale del fuoco. Il mazzo è ottimo contro altri deck controllo, fatica un po di più contro i deck aggro: a quel punto entrano in gioco anche altri fattori come la fortuna nella mano iniziale e la capacità vostra di contenere l'avversario.

Usate Totem del Fuoco in combinazione con Lupi Spirituali o Ufficiale D'Argento vi darà un ottimo boost ai danni, per eliminare grossi servitori o finire l'avversario. Crepitio è un potentissimo remove: in caso trovaste vi trovaste ad affrontare più mazzi aggro che controllo, potete aggiungerne un secondo al posto di un Masticatore Zombi. Il Totem del Mana è ottimo per rallentare la partita: costringe l'avversario a neutralizzarvelo e comunque vi garantisce una carta in più a fine turno. Ultima nota: Curabot Antico sarà il vostro salvavita in caso vi trovaste ad affrontare un mazzo aggro, qualche cura in più non fa mai male. Ricordate che contro gli aggro avrete a disposizione anche Tempesta di Fulmini, un'ottima carta per far piazza pulita del tavolo di gioco!

MULLIGAN

Nella mano iniziale, sono fondamentali le carte basso costo come Masticatore Zombi, Ragno infestato, Golem Mietitore, Lupi Spirituali: queste carte assieme qualche remove come Dardo Fulminante e simili, vi garantiranno una transizione nel mid game abbastanza tranquilla.

POSSIBILI LEGGENDARIE
Potete inserire queste leggendarie in sostituzione delle carte elencate di sotto: ovviamente il mazzo sarà più performante ma anche più costoso! Tsafy utilizza questo mazzo con Neptulon e Al'Akir al posto di Ufficiale D'argento e di un Crepitio!
Come al solito, vi invito a condividere i vostri risultati con questo mazzo nei commenti o a suggerire eventuali cambiamenti che avete apportato!




sabato 18 ottobre 2014

Sciamano: Guida allo sciamano midrange Stagione 7

 Lo Sciamano Midrange è un mazzo il cui stile di gioco è sostanzialmente è una via di mezzo tra un Control ed un Aggro: sono presenti un buon numero di rimozioni, ma è anche data la possibilità di aggredire sin dalle fasi intermedie della partita. Questo tipo di approccio da il suo meglio nel mazzo Sciamano, grazie alla possibilità di schierare molte creature e buffarne l’attacco, e grazie a combo particolarmente pericolose per chiudere la partita.

Lista Stagione 7

sciamanoArma Roccia dura x2
Dardo Fulminante x2
Folgore della Terra x2
Ragno Infestato x2
Thalnos
Totem del Fuoco x2
Uovo di Nerubiano
Lupi Spirituali x2
Maleficio x2
Tempesta di Fulmini x2
Elementale Indomito x2
Totem del Mana
Difensore di Argus x2
Martelfato
Draco di Zaffiro x2
Loateb
Elementale del fuoco x2
Al’Akir

 

 

 

Gameplay

Early Game

Nei primi turni è importante cercare di tenere il board libero da minacce. Potrete fare affidamento sulle vostre rimozioni economiche come Dardo Fulminante, Arma Roccia Dura, Folgore della Terra, o facendo dei trade vantaggiosi con creature come Guardiana d’Argento, Golem Mietitore oppure utilizzando un totem evocato dal potere eroe, boostato dal Totem del Fuoco. Anche per questo motivo al turno 2 è spesso conveniente fare affidamento sul potere eroe ed evocare un Totem.

Midgame

Dal turno 3/4 al 6/7 è importante a stare attenti a gestire il Sovraccarico: se avete una giocata da 6 mana al turno 5, probabilmente è conveniente non giocare carte con sovraccarico, ma è preferibile giocare una creatura come Yeti di Ventofreddo o Draco di Zaffiro, o in sua mancanza, il potere eroe.
E’ importante in questa fase cercare di consolidare il board control attraverso i Totem e, se possibile, il Golem Mietitore.

Lategame

Questo mazzo può contare su una delle creature più forti del gioco, ovvero l’ Elementale del fuoco. Questa creatura permette con soli 6 mana di avere una rimozione e posizionare un body eccellente sul campo di battaglia.
Una volta che il nemico è sotto la soglia di pericolo di 10-15 HP, potete contare su due importanti finisher che, in combo con Arma Roccia dura, possono garantire un elevatissimo quantitativo di danno. Stiamo parlando ovviamente di Martelfato e Al’Akir, che grazie all’abilità Furia del Vento raddoppiano i loro buff ai danni.

Gestione del Potere Eroe

200px-Totemic_Call(316)
E’ molto importante, non solo nei primi turni, ma ogni qualvolta se ne presenti la possibilità, utilizzare il potere eroe ed evocare un totem. Nonostante la scelta del totem sia del tutto casuale, possiamo influire sulle possibilità di ricevere quello da noi desiderato, a patto di agire oculatamente. Dal momento che i Totem sono unici e non sarà possibile evocarne due uguali allo stesso tempo, mantenere in campo anche quelli meno importanti aumenta la possibilità di veder uscire quello da noi desiderato. Ad esempio, se abbiamo un Totem delle Fiamme in campo che deve tradare con un 1/1 dell’avversario e desideriamo evocare un Totem della Pietra, converrà agire nel seguente modo: utilizzare subito il potere eroe, in modo da ridurre a 1 su 3 le possibilità che esca il nostro Totem della Pietra, e solo dopo attaccare col Totem delle Fiamme. Supponiamo invece che si desideri mantenere in campo un Totem che deve essere tradato nel nostro turno. In quel caso converrà prima attaccare con quel totem e solo dopo utilizzare il potere eroe. Questo è particolarmente utile se abbiamo un Totem del Fuoco in campo.


Fonte: Powned.it

venerdì 19 settembre 2014

Sciamano: Mazzo "Deathrattle" by Artiester

http://www.dontkickmyrobot.com/wp-content/uploads/2014/05/DKMR_DOTW13.jpg

Ecco a voi un mazzo controllo per lo sciamano molto "particolare". Si basa infatti su una serie di combo innescate dalle nuove carte di Naxxramas e da numerosi servitori con Rantolo di Morte: gli effetti sono cosi imprevedibili che il mazzo risulta essere molto divertente da giocare. Basandosi sull'effetto rantolo di morte, ho deciso di chiamarlo "Deathrattle".

Mazzo Deathrattle


Strategia


Il numero di sinergia e combo in questo mazzo è impressionante, per tanto partirò illustrando cosa NON fa combo. Carte come Folgore della Terra e Dardo Fulminante, saranno le magie di attacco che vi aiuteranno con il controllo del tavolo. Tempesta di fulmini è micidiale contro i mazzi aggro/rush in generale, mentre Maleficio è il vostro asso nella manica in caso di servitori fastidiosi. Passiamo ora alle sinergie. Il mazzo basa la sua strategie sull'effetto rantolo di morte, quasi tutti i vostri servitori hanno questo effetto. Ricordate che praticamente qualsiasi carta giocate potenzierà il vostro Becchino, ottimo sopratutto nelle fasi iniziali di gioco se giocato con Gnomo Contaminato, Razziatore di Bottini e Ragno Infestato. La carta più importante del mazzo è Barone Fieramorte, che raddoppia gli effetti di rantolo: la combo letale è con Stalagg e Feugen: una volta distrutte, queste carte evocheranno ben DUE Thaddius (11/11), da cui potete trarre ulteriore vantaggio se buffati con Reincarnazione, Spirito Ancestrale o se in gioco avete Kel'thuzad. Risulta essere estremamente importante quindi proteggere Barone Fieramorte, utilizzando Spirito Ancestrale. Ma la regina delle combo di questo mazzo è la coppia Kel'Thuzad - Barone Fieramorte: potete praticamente riempire il vostro lato del tavolo con servitori come Golem Mietitore, Sputafango (ottimo nel proteggere le leggendarie chiave del mazzo) e se siete fortunati, potrete addirittura creare una schiera di Cairne e Baine!  E cosa succede se in campo abbiamo Sylvanas ed il Barone? Bene, in questo caso, l'avversario può dire addio a due dei suoi servitori. Per dare il colpo di grazie, Leeory Jenkins, magari usato due volte grazie a Reincarnazione, fa il suo dovere in maniera rapida e..dolorosa.


http://i.imgur.com/TXV2XNF.jpg
Vedo doppio? Triplo? QUADRUPLO? Ah no, è solo l'effetto del Barone Fieramorte....

Mulligan


Una buona mano è rappresentata da carte come Becchino, Gnomo Contaminato, Razziatore di Bottini e Ragno Infestato. Potete mantenere anche Golem Mietitore se avete già carte da 1-2 mana in mano. Se giocate contro eroi aggro/rush, come lo stregone, tenete Tempesta di Fulmini.

Rimpiazzi


Mago del Sangue Thalnos potete rimpiazzarlo con un Ragno Infestato extra: state attenti però a non occupare tutti gli spazi del vostro tavolo (con il Barone evocate ben 4 ragnetti).
Leeory Jenkins, venendo usato per dare il colpo di grazie, può essere sostitito da Brama di Sangue
Al posto di Cairne, usate la carta Elementale del Fuoco
Per Sylvanas, utilizzate una carta Maleficio in più.



Ok, il mazzo non sarà dei più economici, ma sicuramente anche con i rimpiazzi può essere giocato bene. Che ne pensate di questo nuovo tipo di approccio? Come al solito, lasciate qualche commento per dire la vostra!





domenica 27 luglio 2014

Sciamano: Mazzo Budget Leggenda by Trump

http://www.dontkickmyrobot.com/wp-content/uploads/2014/05/DKMR_DOTW13.jpg



Introduzione
Ecco un buon mazzo per lo sciamano, orientato al controllo del tavolo, molto economico. L'ideatore è il pro-player Trump, che  ha raggiunto anche utilizzando quando mazzo il grado di Leggenda.


Strategia
Il mazzo è molto semplice da utilizzare: avete diversi assi nella manica importanti, come Maleficio, Arma Roccia Dura e le diverse spell con danni, che possono eliminare facilmente servitori avversari da tavolo. Giocate Totem del Mana quando siete sicuri di non perderlo subito, e sfruttate le diverse combo del mazzo, come quella con Elementale Indomito e le magie con sovraccarico, ed il Banditore di Meccania.

sabato 31 maggio 2014

Sciamano: Mazzo "midrange" by GanjaLink

Il mazzo











 


Strategia

La tattica di questo mazzo è differente in base al tipo di avversario che si trova a fronteggiare. Contro mazzi aggro cercherà di controllare il campo nemico con le magie di rimozione, in questo matchup il controllo è più importante della presenza sul campo. Contro mazzi control invece cercherà di applicare una forte pressione con i totem e le creature sin dai primi stadi della partita, qui i ruoli sono invertiti meglio avere più presenza sul campo e lasciare al proprio avversario il compito di reagire alle nostre scelte. Le finisher sono le stesse in entrambi i matchup, Leeroy Jenkins e l'attributo furia del vento saranno praticamente sempre i protagonisti delle vostre vittorie.

Mulligan
Matchup contro deck aggro
In generale vorrete sempre tenere Dardo Fulminante, Folgore della Terra, Arma Roccia Dura, Guardiana d'Argento e una Tempesta di Fulmini. Va poi fatta una precisazione molto importante. Contro Stregoni(zoo) e Paladini non abbiate paura di tenere Cavaliere del Sangue potrebbe rivelarsi la carta vincente, contro Cacciatori invece Tempesta di Fulmini è una carta che non vi servirà nelle prime fasi della partita meglio cercare Lupi Spirituali.

Matchup contro deck control
Tenete Cavaliere del Sangue solo se si trova nella vostra mano iniziale assieme a Guardiana d'Argento. In questo matchup le carte migliori sono Guardiana d'Argento, Elementale Indomito, Lupi Spirituali, Golem Mietitore e Totem del Fuoco se siete contro un druido considerate l'opzione di tenere Getto di Lava.

Combo

Questo mazzo shamano presenta delle combo interessanti che potrebbero cogliere di sorpresa il vostro avversario, vediamole:

- Martelfato + Arma Roccia Dura
- Leeroy Jenkins + Furia del Vento
- Leeroy Jenkins + Furia del Vento + Arma Roccia Dura
- Leeroy Jenkins + Furia del Vento + Arma Roccia Dura+ Totem del Fuoco
- Guardiana d'Argento + Cavaliere del Sangue
- Elementale Indomito + qualsiasi carta con sovraccarico

Sostituzioni

Leeroy Jenkins è pressochè insostituibile, potete provare con un Ufficiale d'Argento o con Golem Arcano, ma nel caso di questo specifico mazzo difficilmente saranno efficaci quanto Leeroy. Il miglior modo per rimanere competitivi senza Leeroy è quello di toglierlo completamente assieme a Furia del Vento, Martelfato e Blood Knight, quindi aggiungere 2 Yeti di Ventofreddo, 1 Golem Mietitore e 1 Brama di Sangue. La tattica a questo punto cambierà leggermente, in quanto diventerà Brama di Sangue la vostra condizione di vittoria principale, i mulligan invece restano gli stessi. Thalnos può essere sostituito con Razziatore di Bottini o con Totem del Mana.

Fonte: hearthpwn, battlecraft.it

mercoledì 21 maggio 2014

Sciamano: guida all'Arena con un mazzo controllo


Introduzione e stile di gioco
Questa guida è per le ARENE effettuate con lo sciamano, e si basa su prendere tutte le volte che vi capita: Elementale del Fuoco, Maleficio, Tempesta di fulmini, Dardo Fulminante, Fulmine Biforcuto. Per avere successo, almeno 22 carte su 30, devono costare 4 mana o meno. In partita concentratevi sopratutto sul distruggere i servitori con Provocazione, con Carica e quelli Buffati da altre carte. Lasciate assolutamente perdere i servitori "grossi", con molta vita e attacco.

Priorità delle carte

  • Carte da avere assolutamente
Ordine di priorità delle carte base
1)Elementale del Fuoco: prendetela a tutti i costi sempre, anche se ne avete già 3 o 4. Potete preferire altro solo se dopo averne prese 2 non avete carte per la fase iniziale di gioco.
2)Maleficio: ottima carta per liberarsi dei servitori grossi
3)Dardo Fulminante: 3 danni per un costo irrisorio è un grande affare!
Ordine di priorita delle carte rare/epiche
1)Tempesta di Fulmini: prendetene quante più possibili
2)Elementale della terra : almeno una copia, con il controllo che esercitate con le vostre magie, questa carta darà parecchi grattacapi all'avversario
3)Lupi Spirituali: una delle carte più potenti dello sciamano, impossibile non averne almeno una copia

  • Carte situazionali
Fulmine Biforcuto: ottima carta per il controllo del tavolo, è in grado di distruggere anche servitori con furtività, unico inconveniente è che ci devono essere due creature avversario sul campo.
Elementale indomito: buona scelta principalmente perchè è una 2/4 che costa solo 3 mana, ed il vostro avversario probabilmente sprecherà dei Silenzia per neutralizzarla o qualche servitore. Se riesce a rimanere sul campo, per più tempo, può diventare davvero pericolosa.
Arma Roccia dura: buona scelta sopratutto per esercitare il controllo del tavolo, utilizzando l'arma sul vostro eroe e togliendo di mezzo una creatura fastidiosa sacrificando un po della vostra salute.
Ascia Del Forgiatuono: utile solo se avete la carta Incursore Velerosse , non prendetene comunque più di una.
Totem del Fuoco: uno o due copie di questa carta possono essere un ottima scelta, in caso cercate di pescare poi quanti più servitori con carica e provocazione, altrimenti è una scelta totalmente inutile.

  • Carte non ottime ma passabili
Folgore del Gelo: utile in certi casi, ma per trarne il massimo vantaggio dovete avere qualche carta con bonus al potere magico.
Oratore del Vento: si combina molto bene con l'elementale del fuoco, ma se durante la partita sei in svantaggio non ti aiuterà molto.
Brama di Sangue: stesso discorso per l'oratore del vento, ottima carta per finire l'avversario con qualche turno di anticipo, è leggermente più versatile perché permette di rendere pericolosi anche i semplici totem.

Assolutamente da evitare
Diavolo di Sabbia, Vigore Totemico, Furia del vento, Totem della Mana, Spirito Ancestrale, Martelfato.

Completare il mazzo
Per completare il mazzo, avrete bisogno di tante carte neutrali, con un costo pari o inferiore a 4 mana, come accennavo prima almeno 22 su 30. Questo perchè a causa del costante "sovraccarico", avrete sempre poco mana a disposizione per giocare le carte. Prendete quando potete delle carte con Provocazione, qualcuna in più se avete scelto precedentemente Totem Di Fuoco. Priorità anche alle carte con Carica, in quanto avrete tantissimo bisogno del controllo del tavolo. Carte come Nano Ferroscuro e Chierico del sole Infranto saranno sempre utili per potenziare qualche vostro servitore, sono quindi sempre un' ottima scelta.

Strategia di gioco
Il mazzo è puramente di controllo, utilizzate le vostre magie e i vostri servitori con carica per annientare qualsiasi carta giochi il vostro avversario. Arrivati nelle fase medie del gioco, i vostri elementali del fuoco avranno la possibilità di spazzare via un servitore avversario grazie al grido di battaglia, e di essere carte temibili visto l'alto attacco e vita. Conservate la carta Maleficio per quando l'avversario gioca i servitori più grossi, in quanto per quelli piccoli potete utilizzare le altre numerose magie.

Provate i consigli e fatemi sapere, serve sempre un pizzico di fortuna, ma molti dei miei amici hanno raggiunto facilmente una serie di vittorie anche di 12 in arena!

domenica 19 gennaio 2014

Sciamano: Mazzo Controllo "Thunder" di pietradelfocolare



Introduzione
Oggi vi mostrerà il mazzo che utilizzo io durante le classificate con il mio sciamano. Il mazzo è tipo controllo, ha il picco di curva mana sopratutto sulle creature 4 mana, ed è molto divertente da usare. E' privo di leggendarie, nonostante presenti molte carte non base che richiedono comunque una spesa in polveri. L'ho chiamato Thunder perchè ci sono due copie delle carte basate sull'elemento elettrico.

Esecuzione
Il vostro obiettivo è arrivare avanti nel gioco, facendo esaurire le tattiche dell'avversario esercitando il controllo del campo. Idealmente cercate di partire con qualche magia sin dalla prima mano, come Dardo Fulminante o Fulmine Biforcuto. E' una buona idea tenere anche Tempesta di fulmini: al turno 3 potrete utilizzare questo potente board cleaner e neutralizzare qualsiasi mazzo aggro. Scartate le carte che vi serviranno solo avanti nel gioco, tutte quelle da 5 mana in su. Nelle prime fasi di gioco, utilizzate le magie ed i totem per ottenere il controllo del campo. Lupi Spirituali può aiutarvi molto se siete stati sfortunati nelle fasi iniziali. Quando avete Elementale indomito fatevi più cauti, cercando di utilizzarlo in combinazione con le magie con Sovraccarico. Talvolta utilizzare Elementale indomito può far diventare paranoico l'avversario, contrigendolo ad utilizzare dei costosi remove oppure a trade non favorevoli: usatelo nelle emergenze anche come distrazione quindi. Questo mazzo infatti vi farà vincere per il suo alto numero di carte a 4 mana, che potenziate da oratore del vento e brama di sangue nelle fasi finali della partita, vi porteranno ad una vittoria immediata. Essendo un mazzo che si basa molto sulle magie, assicuratevi di utilizzare saggiamente il coboldo geomante (consideratelo un +1 sul potere magico piuttosto che un servitore!) che può rendere i vostri Fulmine Biforcuto letali.

Come difendersi
Questo mazzo soffre contro mazzi che si basano principalmente sull'uso delle armi, sopratutto Guerriero e Ladro, che puntano direttamente a fare danni sull'eroe. Con il nerf di Pirosfera il Mago darà qualche grattacapo in meno, ma comunque sarà un temibile avversario. Se partite con una cattiva mano, risulterà difficile guadagnare il controllo del campo, visto che i mazzi weapon sono tra i più costo efficienti del gioco (esempio qui). Questo tipo di debolezza vale per tutti i mazzi controllo: sarà la mano iniziale e la vostrà abilità a permettervi di vincere con questo mazzo nonostante le avversità!

1 x Folgore del Gelo
1 x Draco Fatato
1 x Ascia dei Forgiatuono
1 x Totem Lingua di Fuoco
1 x Coboldo Geomante
2 x Lupi Spirituali
1 x Elementale indomito
1 x Difensore di Argus
2 x Dardo Fulminante
2 x Fulmine Biforcuto
1 x Tempesta di Fulmini
2 x Maleficio
1 x Magus Ogre
1 x Kodo Impetuoso
2 x Elementale del Fuoco
1 x Spezzamagie
1 x Ufficiale D'argento
1 x Guardiano di Sen'Jin
1 x Scorta goblin
2 x Brama di Sangue
1 x Banditore di Meccania
1 x Draco di Zaffiro
1 x Elementale della terra
1 x Oratore del Vento

Possibili cambiamenti
Come vedete il mazzo presenta molte carte per uno stile di gioco davvero flessibile. Potete sostituire alcune carte come Kodo Impetuoso per inserire Flusso di Lava, e coboldo geomante per Mago del Sangue Thalnos. Anche aggiungere un altro spezzamagie o folgore della terra, per un silenziamento aggiuntivo, può essere una buona scelta.
Provate anche i vostri cambi e fatemi sapere come vi trovate scrivendo qui sotto nei commenti!

venerdì 10 gennaio 2014

Sciamano: Mazzo Base per iniziare




Introduzione
Questo è un mazzo base per chi ha appena sbloccato il Druido e vuole giocare con questa classe. E' stato ideato dal giocatore/caster Trump, uno degli esperti di Hearhstone, e pubblicato su diversi siti specializzati. E' composto unicamente dalle carte iniziali, in modo da poter facilmente prendere dimestichezza con questo modo di giocare.

Esecuzione
Con questo mazzo, dovete assolutamente puntare al controllo del tavolo, fino ad avere almeno 4-5 servitori sul campo di battaglia, per poi dare il colpo di grazia con Brama di Sangue. Utilizzate Arma Roccia Dura sul vostro Eroe per non perdere eventualmente un servitore (al massimo su un totem), per aiutarvi con il controllo del tavolo. Maleficio va usato solo contro le carte chiave dell'avversario che non riuscite ad eliminare altrimenti, meglio se però lo conservate contro i servitori più potenti che possono essere messi in campo verso il mid-game. Il Totem Lingua di fuoco deve essere utilizzato molto cautamente, magari quando avete qualche servitore con Provocazione in campo, in modo da trarre per più tempo possibile del +2 atacco che conferisce alle carte vicine.