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mercoledì 23 settembre 2015

Ladro: Mazzo Ibrido Pirata (TGT)



Dopo un lungo periodo di pausa, torno a farvi conoscere i mazzi più interessanti (ed economici) del nuovo meta di hearthstone. Oggi vi presento un mazzo ibrido pirata del ladro, dal costo di circa 2000 polveri arcane.

Lista carte
Strategia generale
Il mazzo è fondamentalmente un mazzo tempo, nella quale grazie alle tante carte ed alle combo, dovrete esercitare il controllo del tavolo di gioco, per poi disintegrare l'avversario con un burst alla prima occasione. Contro mazzi lenti, come handlock, guerriero control o mago freeze, giocate aggressivi, contro mazzi più veloci, come il cacciatore o il secret paladin, il vostro obiettivo primario rimane il controllo del tavolo.

Il mazzo è abbastanza semplice da giocare una volta che si ha chiaro il core di combo: Bloodsail RaiderTinker's Sharpsword OilBuccaneerDread CorsairShip's Cannon sono tutte carte che vengono potenziate o che forniscono un grosso vantaggio quando giocate al momento giusto!

Mulligan
Il mulligan cambia leggermente in base a quale deck dovete affrontare. Contro mazzi guerriero, hanno la priorità Assassin's BladeSprintDeadly PoisonAzure DrakeSI:7 Agent. Contro druido, oltre quelle già nominate, aggiungete alla lista mulligan anche Bloodsail RaiderBuccaneerShip's Cannon. Il matchup più complicato è sicuramente contro i mazzi cacciatori: vi consiglio di partire con il mulligan citato per il druido, con l'aggiunta di Tinker's Sharpsword OilDread Corsair.


sabato 4 luglio 2015

Stegone: Budget Zoo (aggiornato massiccio roccianera)

Da quanto tempo non parlavamo su questo blod di un mazzo zoo? Ritorniamo quindi in scena con uno dei nostri mazzi preferiti, questa volta in versione consigliata ai nuovi giocatori: il costo infatti è molto basso, intorno le 1500 dust (anche se richiede Naxxramas sbloccato).

IL MAZZO
STRATEGIA
La strategia è davvero molto semplice. Si basa sul controllo del campo nelle fasi iniziali di gioco, cercando di tradare sempre in maniera ottimale sfruttando le diverse sinergie, e colpire l'avversario quando si può. Intorno al 5-6 turno, avrete il vostro lato del tavolo pieno di servitori: ed è in quel momento che dovrete chiudere la partita, con una serie di colpi portati all'eroe nemico. Ricordate di giocare ragno infestato prima di lanciatore di coltelli (se potete) e non utilizzate sergente abusivo senza sfruttare il suo grido di battaglia (se non necessario).

MULLIGAN
Hanno la priorità carte come ragno infestato, ombra del vuoto, gufo beccoforte,sergente violento, gnomo contaminato.

Contro mago, neutralizzate quanto prima il Destafiamme (Flamewalker) e conservate Gufo Beccoforte per il Vate della Rovina. Avrete poche difficoltà contro gli shamani, basta utilizzare intelligentemente le vostre carte e non attardarvi alla conclusione della partita. Contro Guerrieri, siate più aggressivi possibile, eliminando quanto prima gli Acoliti del dolore e Fabbro. Gufo Beccoforte è una carta molto preziosa, e va usata contro carte che vi rallentano le giocate, come Sputafango.

SOSTITUZIONI
Se avete sia BRM che NAXX, potete migliorare leggermente il deck con -1 melma acida -1 spire mortale, +2 Capobanda Imp

lunedì 19 gennaio 2015

Stregone: mazzo Imp-Losion Zoo di Xixo (GvG)


Ultimamente sto scrivendo di mazzi divertenti, alcuni molto efficaci, ma tutti tanto costosi. Inizialmente il blog era pensato proprio per dare alternative "cheap" a chi non avesse tanto tempo per giocare e accumulare fior di oro; con il passare del tempo credo che tutti più o meno abbiano avuto il tempo di creare quella leggendaria che tanto volevano. Ora però, torniamo alle origini!

Questo mazzo è stupendo. Ok, c'è qualche carta costosa, ma niente che non possa essere sostituito con qualche carta budget. Si tratta del mazzo con cui XiXo ha raggiunto il grado leggenda su tutti e tre i server di Hearthstone. Vediamolo nel dettaglio!ù

Imp-Losion Zoo di Xixo


Mulligan

Ombra del Vuoto, Becchino, Imp della Fiamma, Ragno Infestato sono delle ottime carte iniziali. Lanciatore di coltelli va tenuta solo se avete qualcosa da giocare al turno uno e due, meglio conservarla per giocarla quando potete sfruttare la sua capacità speciale. Tenete Sergente Abusivo se avete anche Uovo Nerubiano, in alternativa meglio avere qualcosa di più sacrificabile per i primi turni.

Strategia

Il mazzo è un normale Zoo, per tanto va giocato in maniera aggressiva. Ottenete rapidamente il controllo del tavolo di gioco e quando ogni volta che ne avete l'occasione, colpite l'eroe avversario. Mentre potete traddare quasi sempre contro un taunt avversario molto grosso, le cose si complicano se dovete fronteggiare tanti servitori importanti, per questo cercate sempre di finire la partita presto, e lasciate che sia l'avversario a traddare le carte, mentre voi andate dritti per i punti vita.

Se siete contro un Handlock giocate aggressivi con Imp della Fiamma e Lanciatore di Coltelli. Contro un altro Zoo, diventa una battaglia per ottenere il controllo del campo: lasciate in questo caso che sia l'avversario a fare i trade per voi, mentre voi lo colpite direttamente sulla vita. Questo è valido sopratutto per le fasi iniziali della partita, più avanti, quando entreranno in gioco servitori più potenti, conviene fare molta più attenzione. Attenti contro le classi che hanno magie ad area: quando si avvicina il turno in cui possono giocarle, conservate alcuni servitori per poter di nuovo riempire il tavolo di gioco. Contro le carte trappole del Cacciatore, che possono pulire il tavolo, a volte è meglio aspettare di giocare Gigante di Mare o Uovo Nerubiano prima di attaccare, in modo da avere qualcosa che resiste al danno ad area e non perdere il controllo del tavolo. Contro i mazzi Sacerdote, avrete bisogno di una risposta rapida a Chierica della Contea, cercate quindi nella fase di mulligan di avere carte aggressive come Imp della Fiamma, Lanciatore di Coltelli o Sergente Abusivo, per eliminarla quanto prima.

Meccanista Granfavilla, anche se dovesse trasfomare un vostro servitore in 1/1, il guadagno nell'ottenere un 5/5 vale il rischio. Ovviamente va usato quando siete sicuri che il buff va sui vostri servitori. Tenete presente che usare Potere Travolgente su un servitore, attaccare il nemico, e poi giocare il Meccanista, è una combo potentissima: nel caso il servitore venisse trasformato, questo non morirà a fine turno per l'effetto di Potere Travolgente: un guadagno netto!

Sostituzioni

Se Melma Eccheggiante non vi piace (sinergizza bene con Difensore di Argus), potete sostituirla con Gufo Beccoforte oppure con Gnomo Meccanico (che può essere usato anche per sostituire Meccanista Granfavilla). Il Gigante di Mare è l'unica carta che è piu difficile da sostituire, se proprio non riuscite a craftarla, potreste utilizzare un servitore con provocazione, in modo da guadagnare tempo o forzare trade sconvenienti per l'avversario.



sabato 17 gennaio 2015

Stregone: mazzo Zoo Goblinmaster di Gun (GvG)


Eccomi di ritorno con un nuovo deck che sto provando ultimamente. Dopo aver provato dei mazzi orientati sul mid late game, si ritorna a scrivere con un mazzo Zoo molto divertente, poco costoso, e sopratutto facile da usare. Il mazzo è stato creato da Gun che lo ha usato per raggiungere il grado Leggenda. Vi suggerisco di guardare la parte delle sostituzioni in fondo, alcune migliorano parecchio la versione di base!

TheGoblinmaster Zoo

Mulligan
Questa volta, avete pochi problemi nella scelta di quali carte tenere in mano, il problema semmai è dell'avversario che avete di fronte (muahaha!). Ovviamente, tenete carte economiche che potete giocare da subito, come Guardiana D'Argento e Sergente Abusivo. Carte con rantolo di morte, come Uovo Nerubiano e Ragno Infestato, sono altresì valide, ma le sfrutterete al massimo solo se avete Becchino.

Strategia generale
Qui viene il bello! Il mazzo è aggressivo di suo, ma il divertimento ruota tutto attorno la carta Hobgoblin. Questa carta darà un +2/+2 ad ogni carta con 1 in attacco che giocherete...ed il vostro mazzo è pieno di carte con 1 in attacco. Le sinergie con Hobgoblin sono molteplici (Guardiana D'argento, Fastidiobot, Melma Eccheggiante) senza contare che ci sono doppie sinergie con carte come Becchino e Ragno Infestato. Lanciatore di Coltelli è un must in ogni mazzo aggro, usatela sopratutto per la sinergia con Melma Eccheggiante e Ragno Infestato. Non dimenticate i vostri Nano Ferroscuro e Sergente Abusivo: usate sulle melme, queste carte possono garantirvi dei servitori con valori di attacco molto elevati per finire l'avversario. Giocate le Uova Nerubiane per prevenire che l'avversario vi pulisca il tavolo di gioco con qualche magia ad area.

Sostituzioni
Al deck manca un silenziatore, per tanto potete aggiungere Gufo Beccoforte al posto di Sergente Abusivo. Anche l'aggiunta di Loatheb al posto di un Uovo Nerubiano, può garantirvi un grosso vantaggio sopratutto se state per finire l'avversario prima di una sua magia ad area. Se non vi piace molto Uovo Nerubiano potete sostituirli entrambi: Gargoyle Pellepietrosa è ottimo, così come Micro Macchina o Macchina Volante.

Buona scalata! E mi raccomando...non accettate richieste di amicizia dai giocatori che sconfiggete con questo deck...sono più che sicuro che non si vogliono congratulare con voi!


sabato 25 ottobre 2014

Ladro: Mazzo F2P Economico di Trump e versione Djokovic

Ispirato al mazzo F2P di Trump, Djokovic ci propone un mazzo con qualche modifica, che costa sulle 800/900 dust. Economico e valido, diamogli un occhiata assieme!

Il mazzo
Strategia
L'idea alla base è quella di utilizzare Passo nell'Ombra con Signore della Morte in modo da proteggere il vostro personaggio mentre riempite il tavolo di gioco con i diversi servitori. Inoltre, diversamente  dal mazzo Trump F2P, avete più servitori con rantolo di morte che possono sinergizzare con becchino.

Mulligan
Ovviamente dovete scartare le carte ad alto mana, e tenere servitori economici, in modo da tenere sempre qualcosa in gioco!

Ecco un video di Gameplay del mazzo!


    Se invece vi interessa dare un occhiata al mazzo originale di Trump, eccolo qui:

    Trump F2P Rogue

    Come al solito buona partita e commentate se avete suggerimenti!


    giovedì 9 ottobre 2014

    Mago: mazzo "Hyperaggro" di TheFishou

    http://i1.2pcdn.com/node14/image/article/201403/19/20140319063951a0dqkdtlyxn8c159.jpgQuesto mazzo mago ideato da TheFishou, è diventato popolare grazie al suo utilizzo da parte del giocatore durante il torneo regionale Europeo per l'accesso alle World Championship Series. Mentre può non essere molto competitivo per scalare i gradi leggenda, può comunque portarvi ad entrare nei top giocatori al mondo di Hearthstone. Vediamolo nel dettaglio.

    TheFishou Hyper Aggro

    Strategia
    Come tutti i deck aggro, il vostro obiettivo è danneggiare l'avversario quanto più potete nelle prime fasi di gioco, sfruttando il gran numero di magie e servitori basso costo, arrivando nelle fasi avanzate con un vantaggio tale da dover solo dare il colpo di grazia all'avversario. Le carte principali del mazzo sono due: Scienziato Pazzo e Controincantesimo. Il segreto vi proteggerà da eventuali magie ad area che puliscono il tavolo, e potrà entrare in gioco in maniera gratuita con lo Scienziato se già avete in mano Entità Speculare.

    Mulligan
    La regola di base è quella di tenere tutte le carte da 1 mana, in modo da partire spediti sin dal primo turno di gioco. Se partite da secondi contro Ladro, Mago e Druido, non prendete Gnomo contaminato a meno che non abbiate Becchino: potete quindi usare la carta Moneta per giocarle entrambe e potenziare subito il Becchino. Contro prete, una carta d'oro da avere inizialmente è Dardo di Gelo, utilissima contro Chierico della Contea o Zombie Mangiacarne.



    sabato 16 agosto 2014

    Naxxramas: completare l' Ala della Pestilenza in modalità Eroica con mazzi economici



    Eccoci qui tornati dalle vacanze: se come me siete stati via le prime settimane di Agosto, avrete un bel po' da fare per recuperare tutti i tesori dell'avventura Naxxramas! Di seguito dei mazzi semplici ed economici per battere in modalità Eroica (e anche normale) i boss dei diversi quartieri sbloccati nelle ultime settimane.

    Noth l'Araldo della Pestilenza
    Il potere di Noth è fastidiosissimo oltre che "gratis": ogni volta che un vostro servitore muore, viene evocato sul suo campo di gioco uno scheletro 5/5. Inutile dire che la tattica principale è quella di far morire il meno possibile i propri servitori. I deck consigliati sono due: un mazzo Sacerdote ed un mazzo Guerriero, costruiti appositamente per battere questo losco personaggio.

    Mazzo Sacerdote

    Circolo di Guarigione x2
    Fuoco interiore x2
    Parola del Potere: Scudo x2
    Spirito Divino x2 
    Parola d'Ombra: Dolore x2
    Pozzo di Luce x2
    Chierica della Contea x2
    Prole della Luce x2
    Protettore del Tempio x2
    Parola d'Ombra: Morte x2
    Esplosione Sacra x2
    Fuoco Sacro x2
    Silenzio x2 
    Gargoyle Pellepietrosa x2
    Custode Mogushan x2

    Per la mano iniziale, mirate ad avere Pozzo di Luce, Parola D'Ombra e Parola del Potere. La strategia è semplice: cercate di pompare i vostri servitori con Parola del Potere, Fuoco Interiore e Spirito Divino, mentre evitate di farli morire curandoli appena potete e utilizzando i vostri remove. Evitate i "trade": ovvero distruggere servitori avversari perdendo anche quello vostro, per via del potere eroe del boss. Il successo con questo mazzo è elevato, ma avrete bisogno comunque di un pizzico di fortuna. In un paio di tentativi dovreste farcela senza intoppi!

    Il mazzo guerriero è una variante 0-polvere arcana, praticamente con le carte base.

    Esecuzione x2
    Turbine x2
    Ascia Ardente x2
    Fendente x2
    Assalto Eroico x2
    Carica x2
    Scudo Saldo x2
    Elite Kor'Kron x2
    Mietimorte D'Arcanite x2
    Berseker Gurubashi x2
    Cavaliere di Roccavento x2
    Ogre Rocciadura x2
    Cavalcarazzi Folle x2
    Campione di Roccavento x2
    Golem da Guerra x2

    Anche qui la strategia è semplice: i vostri servitori sono molto potenti e verranno giocati avanti nella partita, mentre grazie alle magie annienterete ogni servitore avversario. Ascia Ardente, Fendente e Assalto Eroico sono ottime da avere nella mano iniziale: Assalto Eroico è ottimo da usare contro gli Abomini che il boss vi metterà contro, mentre con le armi e le altre magie, vi occuperete degli altri servitori. Questa strategia esporrà la vita del vostro eroe, che tuttavia potete tenere al sicuro sia con il potere eroe del guerriero che con la carta Scudo Saldo. Arrivati al turno 6, potete quindi giocare i vostri servitori, che supportati dalla carta Carica potranno attaccare in faccia il boss. Tenete presente anche la combo Turbine+Esecuzione per eliminare servitori con molta vita dell'avversario.


    Heigan L'impuro 
    Il potere eroe di Heigan, fa 3 danni al servitore più a sinistra sul tavolo. Potete utilizzare tranquillamente il mazzo sacerdote che avete utilizzato per Noth, questa volta con un atteggiamento diverso: giocate sul Gargoyle Pellepietrosa i vostri potenziamenti, in modo che abbia un pool di vita  elevato che si rigenera in automatico: una volta preso questo provvedimento non avrete grosse difficoltà. Come mano iniziale preferite il Guardiano di Mogushan piuttosto che le Parole D'Ombra, e assicuratevi di giocarlo a sinistra in modo da incassare qualche colpo mentre preparate il Gargoyle.



    Loatheb
    Se pensavate che fino ad ora sia stata una passeggiata, preparatevi a ricredervi con l'ultimo boss! Loatheb infatti si presenterà con 99 (!) punti ferita e un potere che danneggia il vostro eroe di ben 3 punti ogni turno: inoltre inizia sul campo con due carte: Aberrazione delle Paludi e Spora. Tuttavia, la sua morte è facilitata dalle carte Spora con un solo punto ferita, che compaiono sul campo ogni volta che Loatheb utilizza le magie che fanno 1 danno o 5 danni ai vostri servitori. Una volta distrutte, le Spore daranno +8 in attacco a tutti i vostri servitori, permettendo quindi di fare massicci danni se avete il controllo del tavolo. Qualsiasi mazzo aggressivo va bene quindi, come il mazzo Zoo dello Stregone (la versione con le carte di Naxxramas come Uovo Nerubiano e Ragno Infestato è ottima contro il boss). La strategia è semplice: pulite la tavola ed eliminate le spore quando avete un buon numero di servitori sul campo, e annientate l'avversario il prima che potete! In alternativa, ecco un mazzo prete con tanti servitori ed economico che vi permetterà di battere il temibile avversario:


    Parola del Potere: Scudo x2
    Parola d'Ombra: Dolore x2
    Pozzo di Luce x2
    Chierica della Contea x2
    Esplosione Sacra x2
    Punizione Sacra x2
    Guardiana D'argento x2
    Arciera Elfica x2
    Custode di Luce x2
    Ragno Infestato x2
    Alchimista Folle x2 
    Cinghiale Scagliadura x2
    Veggente della Terra x2
    Golem Mietitore x2
    Guardiano Sen'Jin x2



    Nella mano iniziale è ottimo avere Parola D'Ombra Dolore per eliminare subito Aberrazione delle Paludi, accompagnato da Pozzo di Luce (che l'intelligenza artificiale non attacherà) e Custode della Luce. Il pozzo annullerà il potere eroe avversario, mentre utilizzate al meglio i vostri servitori (pompati dal rantolo delle spore) per uccidere l'avversario.


    Non mi rimane che augurarvi buona fortuna e buon divertimento!
    Se i miei consigli vi sono piaciuti, segnalate il blog ai vostri amici!


    domenica 27 luglio 2014

    Cacciatore: mazzo legend Midrange by Kolento

    Introduzione
    Questo mazzo è stato ideato da Kolento, un giocatore che con queste carte ha raggiunto per ben due volte il grado leggenda nel server americano. Si tratta di un mazzo midrange, che mira ad ottenere quindi il controllo del tavolo molto in fretta per poi colpire l'avversario con tutta la potenza delle creature più alte.

    Varianti
    Al posto di un Kodo Impetuoso, una leggendaria come Re Mukla oppure Leeroy Jenkins possono contribuire di molto a potenziare il deck.



    Strategia

    Guide Season 1 NA #1 Legend Kolento HunterLe combo principali attorno cui ruota il deck sono quelle di Condor Affamato e Sguinzaglia i Segugi. Lupo della foresta sarà micidiale quando usato in associazione con i Segugi, oppure quando c'è da eliminare i servitori con 2 vite. Iena Rovisatrice trarrà inoltre un immenso beneficio quando utilizzerete i vostri segugi per distruggere i servitori avversari. Usate il Cinghiale Scagliadura in combo con una delle tante altre carte, tra cui Maestro dei Segugi: al turno 5 darete una brutta gatta da pelare all'avversario con questa combo. Mentre questo deck se la cava egregiamente contro la maggior parte dei mazzi del meta attuale, state attenti ai mazzi zoo e a quelli rush in generale: se siete contro uno stregone conservate Tiro Mortale per Demone Guardiano, e resistete fino ai vostri drop più importanti con i servitori da 2-3 mana.


    Mulligan
    Nella scelta delle carte della prima mano, tenete una carta per pescare, come Bengala o Tracciamento. Altre carte a cui dovete mirare o tenere sono: un servitore da 2-3 mana, Sguinzaglia i Segugi, Famiglio Animale e Condor Affamato.

    Sciamano: Mazzo Budget Leggenda by Trump

    http://www.dontkickmyrobot.com/wp-content/uploads/2014/05/DKMR_DOTW13.jpg



    Introduzione
    Ecco un buon mazzo per lo sciamano, orientato al controllo del tavolo, molto economico. L'ideatore è il pro-player Trump, che  ha raggiunto anche utilizzando quando mazzo il grado di Leggenda.


    Strategia
    Il mazzo è molto semplice da utilizzare: avete diversi assi nella manica importanti, come Maleficio, Arma Roccia Dura e le diverse spell con danni, che possono eliminare facilmente servitori avversari da tavolo. Giocate Totem del Mana quando siete sicuri di non perderlo subito, e sfruttate le diverse combo del mazzo, come quella con Elementale Indomito e le magie con sovraccarico, ed il Banditore di Meccania.

    sabato 26 luglio 2014

    Stregone: Mazzo Zoo Edizione Naxxramas di Reynaud

    http://www.powned.it/wp-content/uploads/2014/07/Nerubian-Weaver-480x240.jpg 



    Introduzione
    Questo deck, soprannominato "zoo" dal suo creatore, è uno dei deck più utilizzati al momento dagli stregoni. Si tratta di un mazzo aggro, quindi mira a annientare l'avversario in pochi turni, piuttosto che tirarla per le lunghe. In questa edizione, vengono usate le carte ottenute completando la sala degli Aracnidi di Naxxramas!

    Come Giocarlo
    Il deck è fondamentalmente un deck aggro, ma al contrario del deck murloc, anch'esso molto popolare, sfrutta altri servitori per ottenere dalle fasi iniziali il controllo del tavolo, necessario per passare alla fase successiva in cui vi è il potenziamento dei servitori. Il mazzo sfrutta infatti molte carte che conferiscono bonus ai danni, come Sergente Violento (+2 danni), Metalupo Alfa, Nano Ferroscuro (+2 danni) , chierica del sole infranto e difensore di Argus (+1 danni): per questo è necessario avere servitori in gioco per poterlo sfruttare al meglio. Cercate sempre di utilizzare questi bonus ai danni sulle vostre carte Uovo Nerubiano, in modo da arrecare danni all'avversario e sfruttare il randolo di morte della carta. Fuoco dell'anima, sarà il vostro remove, conservatelo per i momenti di bisogno- Il mazzo richiede comunque una buona dose di valutazione: a volte sarà infatti necessario decidere se colpire direttamente l'avversario, oppure ottenere il controllo della tavola con qualche trade sfavorevole.

    Potete scambiare i demoni guardiani con un Ufficiale d'Argento oppure con Leeroy Jenkins

    martedì 8 luglio 2014

    Mago: mazzo aggro per la leggenda, di Cplayer

    Introduzione
    Eccoci qui con un nuovo mazzo -economico- con cui raggiungere facilmente il grado leggenda. Si tratta di un mazzo aggro, ideato da Cplayer, che attualmente utilizza una variante con qualche leggendarie in più per scalare le classifiche leggendarie. Vediamo assieme il mazzo.

    Le carte
    Strategia
    Come potete vedere dalle carte, questo mazzo è aggro, anche se comunque non puro. Presenta infatti alcune carte come Missili Arcani e Lanciatori di Coltelli che sono più da controllo che da mazzo aggro, senza contare che l'abilità eroe del mago è ottima per il controllo del tavolo. La strategia principale è focalizzarsi su una mano mano iniziale, con carte dal costo da 1 a 4 mana, e fare più danni possile, stando attenti ad evitare che l'avversario metta in piedi la sua strategia. Le numerose magie di questo mazzo vi permetteranno di fermare i mazzi controllo che si basano su combo complesse, mentre alcune carte sono più situazionali. Il berseker Amani è un ottima carta da giocare sopratutto come prima scelta contro Miracle Rogue oppure contro i mazzi che hanno magie ad area: assieme allo Yeti e all'Elementale dell'Acqua, rappresenteranno le carte più temute del vostro mazzo. Usate metamorfosi sopratutto sulle carte più problematiche che puù giocare l'avversario, come ad esempio Ragnaros o qualche altra leggendarie potente.

    Se volete migliorare questo mazzo con qualche leggendaria, potete sostituire l'Ufficiale D'argento con Leeroy Jenkins, e il Golem Mietitore per Il Mago del Sangue Thalnos.

    Paladino: Mazzo Shockadin anti-aggro

    Il mazzo




    Carte e alternative

    • Benedizione: Vigore: almeno 3 danni garantiti per 1 mana. Ottima sui servitori con Carica per finire l'avversario.
    • Arciera Elfica: perfetta dopo aver usato Eguaglianza o contro i mazzi Zoo per distruggere piccoli servitori.
    • Gnomo Contaminato: molto fastidioso se giocato al primo turno, riesce spesso a infliggere almeno 4 danni.
    • Guardiana d'Argento: altro servitore fastidioso, offre un buon controllo del campo di battaglia all'inzio del gioco.
    • Infiltrato Worgen: stavamo parlando di servitori fastidiosi? Grazie a Furtività possiamo tenerlo al sicuro fino al momento giusto, ad esempio aspettando che l'avversario giochi la sua Novizia Occultista.
    • Sergente Violento: 2 danni in più fanno sempre comodo, soprattutto sui servitori con Carica per attaccare l'eroe nemico o per distruggere i grossi servitori con Provocazione.
    • Eguaglianza: combinata con Consacrazione o Ira Vendicatrice permette di ripulire completamente il campo di battaglia dell'avversario, anche se fino a un attimo prima aveva tutti 8/8. Il peggior incubo degli Handlock!
    • Gufo Beccoforte: probabilmente non infliggerà neanche un danno, ma può sempre tornare utile in caso di servitori con Provocazione che non riusciamo a oltrepassare in altri modi.
    • Murloc Branchiazzurra: servitore con Carica che eventualmente può essere potenziato con Benedizione: Vigore o Sergente Violento.
    • Razziatore di Bottini: pescare carte è importante, ma non riteniamo questo servitore fondamentale. Potete sostituirlo tranquillamente con qualunque altro piccolo servitore a vostra scelta o aggiungere un Nobile Sacrificio o un secondo Cavalcalupi.
    • Favore Divino: se giochiamo tanti piccoli servitori ma non abbiamo il potere eroe dello Stregone prima o poi resteremo senza carte in mano e questa carta è la soluzione perfetta al problema, soprattutto contro gli Handlock e gli altri mazzi di tipo controllo.
    • Cavalcalupi: un altro servitore con Carica molto utile per infliggere danni a sorpresa.
    • Oracolo Lucefredda: carta situazionale, va usata saggiamente poiché il più delle volte diventa un'arma a doppio taglio. A volte è possibile sfruttare il limite massimo di 10 carte in mano per far scartare carte all'avversario. Se non vi piace, sostituitela con un altro servitore o un Nobile Sacrificio.
    • Spadone di Verargento: 4 mana per 8 danni e rigenerazione di 4 salute. Un must per tutti i Paladini!
    • Consacrazione: perfetta dopo aver usato Eguaglianza o anche da sola contro altri mazzi aggro.
    • Martello dell'Ira: molto utile sia per pescare sia per i danni diretti che possono essere anche inflitti direttamente all'eroe nemico ignorando i servitori con Provocazione.
    • Leeroy Jenkins: la carta più odiata e amata del momento, perfetta con Benedizione: Vigore. Se non avete abbastanza Polvere Arcana potete sempre utilizzare Golem Arcano facendo però attenzione a non fornire mana a Druidi e altri mazzi di controllo.
    • Ira Vendicatrice: ottima sia per ripulire il campo di battaglia, sia per infliggere 8 danni all'eroe nemico nel caso non abbia servitori in campo. In ogni caso sono 6 mana ben spesi!

    Come giocare

    Lo Shockadin è un mazzo di tipo aggro/rush e il suo obiettivo è ridurre a 0 la salute dell'eroe nemico nel più breve tempo possibile. Nella stragrande maggioranza dei casi si può attaccare direttamente l'avversario senza preoccuparsi del controllo del campo di battaglia, una strategia ben diversa da quella del mazzo Zoo. Attenzione però a eventuali servitori pericolosi come Banditore di Meccania e Piromante Selvaggio: meglio eliminarli.

    È importante ricordare che una tattica aggressiva non significa necessariamente giocare ogni turno tutte le carte che abbiamo in mano. Potete farlo se avete Favore Divino (svuotate la mano e poi la riempite di nuovo), altrimenti è meglio pensare due volte prima di giocare qualcosa.

    Probabilità di vittoria

    Il mazzo Shockadin è una buona scelta per giocare in modalità classificata anche ad alti livelli. Basta pensare che già oltre 50 giocatori lo hanno utilizzato per raggiungere il grado Leggenda. In particolare grazie a Favore Divino è uno dei migliori counter per gli Handlock, soprattutto se capita di pescare Eguaglianza, per i tanto temuti Ladri Miracle e per qualsiasi altro mazzo che tende a pescare molte carte (Maghi Freeze, Sacerdoti, ecc).

    Se la cava egregiamente anche contro Cacciatori, Sciamani e altri Paladini, ma può trovare qualche difficoltà in caso di mazzi di tipo controllo come i Guerrieri e i Druidi. Contro altri mazzi aggro (Zoo, Murloc, Maghi) le probabilità di vittoria si aggirano attorno al 50%. Abbiate fede nella Luce e sperate di pescare Consacrazione e Ira Vendicatrice!

    fonte: Battlecraft.it

    mercoledì 14 maggio 2014

    Stregone: Mazzo "Giants" o Giantlock

    http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20050415012235/wowwiki/images/9/90/Mountaingiant.jpg

    Introduzione
    Questo mazzo per Stregoni, sfrutta l'abilità di classe per ottenere un gran numero di carte in mano, in modo da poter far entrare in gioco i giganti molto in fretta, oppure un draco del crepuscolo super potenziato. Presento qui una versione Low Budget, economica, ed una Hight Budget, più costosa. Si tratta, in entrambi i casi, di un mazzo controllo.

    Giantlock - Low Budget

    Giantlock [High Budget]

    Come giocarlo
    Con questo mazzo riuscirete a fronteggiare sia mazzi aggro grazie ai numerosi remove economici, sia i mazzi controllo, in quanto l'abilità eroica del warlock vi garantirà quando usata, una carta extra ogni turno. La strategia di base sta nel accumulare carte in mano, fino a che non potete giocare il Gigante delle Montagne o il Draco del Crepuscolo, e assegnare a queste carte Provocazione, grazie al Difensore di Argus e alla Guardiai Furia del Sole. Per aiutare questi servitori, ed esercitare il controllo del tavolo, avete a disposizione una moltitudine di magie, come Spire Mortale, Fuoco dell'anima, Risucchio vitale, e potete sempre usare Ombrofuoco su uno dei vostri Giganti in caso l'avvesaria abbia dei servitori con molta vita. Utilizzate Senzavolto Mutante per avere una copia di un vostro gigante in campo. Quando i vostri punti vita sono scesi un pò, giocate Gigante di Magma a costo ridotto. Le leggendarie come Ysera e Lord Jaraxxus presenti nella versione ad alto budget, vi garantiranno una lunga sopravvivenza, grazie alle loro capacità curative. Jaraxxus è inoltre un'ottima carta per terminare rapidamente il vostro avversario.


    Druido: Mazzo "Token/Savage Roar" by faction

     







    Introduzione
    Questo mazzo Druido, è orientato principalmente al mid-game, e l'autore lo ha utilizzato per raggiungere rapidamente il grado Leggenda. Il nome del mazzo deriva da "Token", ovvero le carte evocate da altre carte, e "Savage Roar", ovvero la carta Ruggito Selvaggio: su entrambi questi aspetti, si basa la strategia di questo potente mazzo controllo. Il mazzo di per se è costoso, tuttavia ho inserito il tag economico in quanto in fondo all'articolo, scriverà le carte sostitutive suggerite.

    Come giocarlo
    La strategia di fondo, consiste nell'ottenere il controllo del tavolo di gioco dalle prime base, e massacrare l'avversario nel mid game con i token generati da Maestra degli Imp e Insegnante Violacea, con il bonus di Ruggito Selvaggio. Questo mazzo tuttavia, riesce anche ad avere ottime chance nel late game, grazie a carte come Antico della Sapienza e Cenarius
    All'inizio della partita, dovete decidere se giocare aggressivo (Contro Cacciatore, Ladro, Stregoni, Guerrieri) oppure più sul controllo/mid-game (contro altri druidi, shamani o paladini). La vostra mano ideale cambia a seconda di cosa vi trovate davanti: se giocate aggressivo, una buona mano iniziale è quella con Ira Silvana e Sfregio, con qualche minion da 2-3 mana, giusto per tenere a freno le prime aggressioni mentre costruite la vostra strategia. Ovviamente anche l'abilità dell'eroe vi aiuterà tantissimo nelle prime fasi di gioco. Arrivati al mid-game, potete abbattere rapidamente l'avversario utilizzando la combo Ruggito Selvaggio, con i token evocati dalle vostre carte come Cenarius, Insegnante Violaceo, Maestra degli Imp, Forza Della Natura. Mentre potete vincere tranquillamente utilizzando questo mazzo contro la maggior parte degli avversari, i mazzi guerriero aggro e il mazzo "giganti" dello stregone, offrono una sfida molto più alta, e dovrete avere molta fortuna con la pesca delle carte.

    Sostituzioni
    Potete sostituire Leeroy Jenkins e Cenarius con Banditore D'Asta di Meccania oppure con Druido dell'Unghia, mentre per Nat Pagle la sostituzione è più difficile, un suggerimento potrebbe essere quello di utilizzare Thalnos.



    Faction Token/Roar Druid (Legendary rank)

    venerdì 9 maggio 2014

    Stregone: Mazzo "Zoo" by Reynad


    Introduzione
    Questo deck, soprannominato "zoo" dal suo creatore, è uno dei deck più utilizzati al momento dagli stregoni. Si tratta di un mazzo aggro, quindi mira a annientare l'avversario in pochi turni, piuttosto che tirarla per le lunghe.

    Come Giocarlo
    Il deck è fondamentalmente un deck aggro, ma al contrario del deck murloc, anch'esso molto popolare, sfrutta altri servitori per ottenere dalle fasi iniziali il controllo del tavolo, necessario per passare alla fase successiva in cui vi è il potenziamento dei servitori. Il mazzo sfrutta infatti molte carte che conferiscono bonus ai danni, come Sergente Violento (+2danni), Metalupo Alfa, Nano Ferroscuro (+2 danni) , chierica del sole infranto e difensore di Argus (+1 danni): per questo è necessario avere servitori in gioco per poterlo sfruttare al meglio. L'utilizzo di carte come Portascudi, offrono da un lato un alto pool di vita indispensabile per resistere agli attacchi del nemico e rimanere in campo, dall'altro appunto la possibilità di essere potenziati diventando carte pericolose a poco costo. Spira Letale e Fuoco dell'anima, saranno i vostri remove più utilizzati, e posso darvi un vantaggio fin tanto che non ottenete il controllo del tavolo. Il mazzo richiede comunque una buona dose di valutazione: a volte sarà infatti necessario decidere se colpire direttamente l'avversario, oppure ottenere il controllo della tavola con qualche trade sfavorevole. Una cosa è certa, con questo mazzo, potete arrivare tranquillamente al grado leggenda.

    Reynad's Zoo - Warlock Aggro

    Una variante consigliata è quella di scambiare Ufficiale D'argento (carica, scudo divino) per uno od entrambi i Demone Guardiano.

    domenica 19 gennaio 2014

    Sciamano: Mazzo Controllo "Thunder" di pietradelfocolare



    Introduzione
    Oggi vi mostrerà il mazzo che utilizzo io durante le classificate con il mio sciamano. Il mazzo è tipo controllo, ha il picco di curva mana sopratutto sulle creature 4 mana, ed è molto divertente da usare. E' privo di leggendarie, nonostante presenti molte carte non base che richiedono comunque una spesa in polveri. L'ho chiamato Thunder perchè ci sono due copie delle carte basate sull'elemento elettrico.

    Esecuzione
    Il vostro obiettivo è arrivare avanti nel gioco, facendo esaurire le tattiche dell'avversario esercitando il controllo del campo. Idealmente cercate di partire con qualche magia sin dalla prima mano, come Dardo Fulminante o Fulmine Biforcuto. E' una buona idea tenere anche Tempesta di fulmini: al turno 3 potrete utilizzare questo potente board cleaner e neutralizzare qualsiasi mazzo aggro. Scartate le carte che vi serviranno solo avanti nel gioco, tutte quelle da 5 mana in su. Nelle prime fasi di gioco, utilizzate le magie ed i totem per ottenere il controllo del campo. Lupi Spirituali può aiutarvi molto se siete stati sfortunati nelle fasi iniziali. Quando avete Elementale indomito fatevi più cauti, cercando di utilizzarlo in combinazione con le magie con Sovraccarico. Talvolta utilizzare Elementale indomito può far diventare paranoico l'avversario, contrigendolo ad utilizzare dei costosi remove oppure a trade non favorevoli: usatelo nelle emergenze anche come distrazione quindi. Questo mazzo infatti vi farà vincere per il suo alto numero di carte a 4 mana, che potenziate da oratore del vento e brama di sangue nelle fasi finali della partita, vi porteranno ad una vittoria immediata. Essendo un mazzo che si basa molto sulle magie, assicuratevi di utilizzare saggiamente il coboldo geomante (consideratelo un +1 sul potere magico piuttosto che un servitore!) che può rendere i vostri Fulmine Biforcuto letali.

    Come difendersi
    Questo mazzo soffre contro mazzi che si basano principalmente sull'uso delle armi, sopratutto Guerriero e Ladro, che puntano direttamente a fare danni sull'eroe. Con il nerf di Pirosfera il Mago darà qualche grattacapo in meno, ma comunque sarà un temibile avversario. Se partite con una cattiva mano, risulterà difficile guadagnare il controllo del campo, visto che i mazzi weapon sono tra i più costo efficienti del gioco (esempio qui). Questo tipo di debolezza vale per tutti i mazzi controllo: sarà la mano iniziale e la vostrà abilità a permettervi di vincere con questo mazzo nonostante le avversità!

    1 x Folgore del Gelo
    1 x Draco Fatato
    1 x Ascia dei Forgiatuono
    1 x Totem Lingua di Fuoco
    1 x Coboldo Geomante
    2 x Lupi Spirituali
    1 x Elementale indomito
    1 x Difensore di Argus
    2 x Dardo Fulminante
    2 x Fulmine Biforcuto
    1 x Tempesta di Fulmini
    2 x Maleficio
    1 x Magus Ogre
    1 x Kodo Impetuoso
    2 x Elementale del Fuoco
    1 x Spezzamagie
    1 x Ufficiale D'argento
    1 x Guardiano di Sen'Jin
    1 x Scorta goblin
    2 x Brama di Sangue
    1 x Banditore di Meccania
    1 x Draco di Zaffiro
    1 x Elementale della terra
    1 x Oratore del Vento

    Possibili cambiamenti
    Come vedete il mazzo presenta molte carte per uno stile di gioco davvero flessibile. Potete sostituire alcune carte come Kodo Impetuoso per inserire Flusso di Lava, e coboldo geomante per Mago del Sangue Thalnos. Anche aggiungere un altro spezzamagie o folgore della terra, per un silenziamento aggiuntivo, può essere una buona scelta.
    Provate anche i vostri cambi e fatemi sapere come vi trovate scrivendo qui sotto nei commenti!

    sabato 11 gennaio 2014

    Prete: Mazzo Base per iniziare




    Introduzione
    Questo è un mazzo base per chi ha appena sbloccato il Prete e vuole giocare con questa classe. E' stato ideato dal giocatore/caster Trump, uno degli esperti di Hearhstone, e pubblicato su diversi siti specializzati. E' composto unicamente dalle carte iniziali, in modo da poter facilmente prendere dimestichezza con questo modo di giocare.

    Esecuzione
    Questo mazzo base richiede una certa capacità di valutazione: dovrete fondamentalmente abbattere tutti i servitori avversari utilizzando i diversi remove che avete, come Parola del Potere: Morte, Parola del Potere: Dolore e Punizione Sacra, conservando Esplosione Sacra in caso l'avversario avesse troppi servitori dal suo lato. Chierica della Contea deve essere utilizzata solo quando siete sicuri che riesce a rimanere in campo, magari dopo aver calato qualche vostro servitore con provocazione. Imponendo il controllo del tavolo con le vostre magie, l'unica cosa che vi può danneggiare sono le magie avversarie: per questo utilizzate il vostro potere eroe per tenere in vita prima i servitori, e poi eventualmente per curare il vostro eroe.

    Quando sarete diventati pratici del Prete e avrete ottenuto abbastanza oro e polvere per qualche aggiunta, date un occhiata a qualche mazzo Prete più complesso!