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sabato 16 maggio 2015

Stregone: Zoo Midrange di Sigma

 
Se vi dicessi che esiste un mazzo Zoo...midrange..ci credereste? Ebbene, leggere per credere. Non solo esiste un mazzo Zoo midrage, ma è anche un mazzo forte, in grado di portarvi da zero al grado di leggenda. Il mazzo in questione non è molto economico, siamo sulle 4000 polveri arcane, ma c'è solo qualche carta diversa rispetto ad un normale Zoo: di conseguenza l'investimento non è poi così grande se già avete un mazzo simile.



Zoo Midrange di Sigma



MULLIGAN
Priorità ad Ombra del vuoto, Lanciatore di coltelli e Imp della fiamma: niente di nuovo. Se avete la moneta, è un'ottima idea tenere in mano anche eventuali combo, della serie Uovo Nerubiano+Potere Travolgente/Sergente Violento/Metalupo Alfa.

STRATEGIA
Se avete mai giocato un mazzo Zoo, la strategia di base è simile. Rispettate la curva del mana, cercando di giocare quanti più servitori in modo da mantenere il vostro lato del tavolo sempre coperto. Nell'early game una carta come Invocatore del vuoto, può darvi un vantaggio assurdo e trasformare una carta "inutile" nei primi turni, come Mal'Ganis, in una mossa vincente. Sempre nelle prime fasi di gioco, non dimenticate la combo Lanciatore di Coltelli+Imp-Losione! Dopo una fase iniziale simile ad un qualsiasi mazzo Zoo, ci addentriamo nel mid-game. In questa fase le carte chiave sono due: Capobanda Imp ed Anatema della rovina. La miglior sequenza che vi possa capitare è Capobanda Imp al turno 3, seguito nel turno successivo da Invocatore del vuoto, ed al turno 5 da Anatema. La carta moneta è ottima per anticipare sia Invocatore del Vuoto, sia Anatema della Rovina. Nel late game, se avete giocato bene, il vostro avversario dovrebbe stare in fin di vita: potete dargli il colpo di grazia con Demone Guardiano+Potere Travolgente, oppure Mal Ganis, o ancora Dr.Boom.

SOSTITUZIONI
Il deck perde di efficacia, ma può andare comunque bene con qualche modifica nel caso vi mancassero le carte. Mal'Ganis può essere sostituito con Sylvanas oppure con Spira Letale, per un controllo maggiore, Anatema della Rovina può essere sostituito con Esperto di Caccia (utile soprattutto contro mazzi Guerriero), Capobanda Imp con Golem Mietitore, Dr Boom con Infernale del Terrore oppure con Gigante del Mare.

Questo è tutto, buon divertimento e fatemi sapere i vostri progressi con questo deck!

sabato 7 marzo 2015

Ladro: Oil Rogue di Tesla

Eccoci qui con la versione aggiornata di quello che da alcuni è definito il successore "spirituale" del mazzo Miracle del Ladro, che da tanto ha occupato il meta di questa classe. L'autore del mazzo è Tesla, che ha raggiunto, ovviamente il grado leggenda a suon di vittorie.

Vediamo il mazzo nel dettaglio:

Strategia
Il mazzo in questione, fa fondamentalmente quello che faceva il mazzo miracle, ma in modo diverso. Il tutto si basa sul mantenere il controllo del tavolo di gioco, finché non si arriva a infliggere un quantità spropositata di danni in un solo turno, ottenendo la vittoria. Le carte "core" di questo mazzo sono: Southsea Deckhand, il potere dell'eroe, Vortice di Lame, Tecnofluidificatore: sono 9 mana che fanno 13 danni, con un effetto ad area micidiale. Se a questa combo aggiungete Veleno Mortale  sono17 danni con altri 6 danni a tutto quello che c'è nel campo avversario.
Il mazzo possiede inoltre numerose carte utili per la curarsi e inoltrarsi nel mid late game, dove le vostro combo iniziano a far male: Veggente della Terra e Curabot Antico sono due esempi. Se vi occorrono carte o la situazione è sotto controllo, potete utilizzare Scatto assieme a Preparazione, per ottenere delle carte extra e prepararvi all'assalto finale.

Mulligan
Cercate di partire con un buon numero di remove o di possibilità per pulire il tavolo, come Veleno Mortale e Pugnalata alle Spalle.  Agente dell'IR:7 va tenuto sempre se avete la moneta o se avete Pugnata alle Spalle. Contro i mazzi dello Sciamano e in particolar modo del Paladino tenete anche una rimozione ad area, prediligete Ventaglio di Lame su Vortice di Lame. Contro Maghi e Handlock tenere Tramortimento non è una cattiva scelta: assicuratevi però di conservarli per il Vate della Rovina nel primo caso, ed i giganti nel secondo caso. Contro Paladino e Guerriero, è un ottima idea tenere anche Insegnante Violacea, per avere quanti più token possibili e distruggere quelli avversari e diminurire l'armatura del guerriero.

Sostituzioni
In caso non abbiate Mago Thalnos, va bene utilizzare Coboldo Geomante.









sabato 17 gennaio 2015

Stregone: mazzo Zoo Goblinmaster di Gun (GvG)


Eccomi di ritorno con un nuovo deck che sto provando ultimamente. Dopo aver provato dei mazzi orientati sul mid late game, si ritorna a scrivere con un mazzo Zoo molto divertente, poco costoso, e sopratutto facile da usare. Il mazzo è stato creato da Gun che lo ha usato per raggiungere il grado Leggenda. Vi suggerisco di guardare la parte delle sostituzioni in fondo, alcune migliorano parecchio la versione di base!

TheGoblinmaster Zoo

Mulligan
Questa volta, avete pochi problemi nella scelta di quali carte tenere in mano, il problema semmai è dell'avversario che avete di fronte (muahaha!). Ovviamente, tenete carte economiche che potete giocare da subito, come Guardiana D'Argento e Sergente Abusivo. Carte con rantolo di morte, come Uovo Nerubiano e Ragno Infestato, sono altresì valide, ma le sfrutterete al massimo solo se avete Becchino.

Strategia generale
Qui viene il bello! Il mazzo è aggressivo di suo, ma il divertimento ruota tutto attorno la carta Hobgoblin. Questa carta darà un +2/+2 ad ogni carta con 1 in attacco che giocherete...ed il vostro mazzo è pieno di carte con 1 in attacco. Le sinergie con Hobgoblin sono molteplici (Guardiana D'argento, Fastidiobot, Melma Eccheggiante) senza contare che ci sono doppie sinergie con carte come Becchino e Ragno Infestato. Lanciatore di Coltelli è un must in ogni mazzo aggro, usatela sopratutto per la sinergia con Melma Eccheggiante e Ragno Infestato. Non dimenticate i vostri Nano Ferroscuro e Sergente Abusivo: usate sulle melme, queste carte possono garantirvi dei servitori con valori di attacco molto elevati per finire l'avversario. Giocate le Uova Nerubiane per prevenire che l'avversario vi pulisca il tavolo di gioco con qualche magia ad area.

Sostituzioni
Al deck manca un silenziatore, per tanto potete aggiungere Gufo Beccoforte al posto di Sergente Abusivo. Anche l'aggiunta di Loatheb al posto di un Uovo Nerubiano, può garantirvi un grosso vantaggio sopratutto se state per finire l'avversario prima di una sua magia ad area. Se non vi piace molto Uovo Nerubiano potete sostituirli entrambi: Gargoyle Pellepietrosa è ottimo, così come Micro Macchina o Macchina Volante.

Buona scalata! E mi raccomando...non accettate richieste di amicizia dai giocatori che sconfiggete con questo deck...sono più che sicuro che non si vogliono congratulare con voi!


domenica 11 gennaio 2015

Stregone: Mazzo Midrange di Tesla (GvG)


Mazzo Stregone = Mazzo Zoo? Non sempre! Oggi vi propongo un mazzo di Tesla, attualmente rankato Leggenda sul server Europeo, che non è molto costoso ma di certo non è semplice da giocare. Si tratta di un mazzo Midrange, con un'ottima difesa contro Zoo ed un buon numero di carte per vincere nel mid/late game. Vediamolo nel dettaglio.

GvG Midrange Warlock di Tesla


La strategia generale di questo mazzo dipende molto dal tipo di avversario che avete dinnanzi. Contro Stregone, Paladino e Cacciatore, che spesso utilizzano mazzi aggro/rush, è buona idea tenere nella vostra mano iniziale carte che vi garantiscono un controllo del tavolo di gioco sin dalle prime fasi, come Ragno Infestato, Golem Mietitore, Ombra del Vuoto, Bomba Oscura. Se non riuscite a prendere il controllo del tavolo, non fatevi scrupoli ad utilizzare Imp-losione, Ombrofuoco, Fuoco Infernale. Contro Stregone, è una buona idea tenere anche Esperto di Caccia, nel caso giochi un mazzo Handlock/Giantlock. Contro i mazzi che hanno molti aoe in generale, come Sciamani e Ladri, cercate di non avere troppi servitori sul tavolo di gioco, mentre attenti ai mazzi Guerriero e Prete: sono quelli che possono mettervi più in difficoltà, sopratutto perché hanno un late game molto più favorevole del vostro. Nel caso vi trovaste spesso ad affrontare mazzi Guerriero Controllo, aggiungete al mazzo Melma Acida delle Paludi oppure Harrison Jones!

Bomba Oscura - Ottima carta che countera alla grande le giocate iniziali dei mazzi aggro. Un must!
Metalupo Alfa - Tantissime le combo grazie al suo buff, utile sopratutto nelle fasi iniziali e centrali delle partite
Imp-losione - Ottima carta in combinazione con Lanciatore di Coltelli e Metalupo Alfa
Esperto di Caccia - Utilissimo visto che ultimamente va di moda tenere un servitore da 7+ mana con tanto attacco
Difensore di Argus - Ottima nel matchup contro Cacciatore
Curabot Antico - Da usare se si ha poca vita oppure se si ha il controllo del tavolo e del mana extra. Un ottimo salvavita!
Loatheb - Da usare il turno prima di un possibile colpo di grazia all'avversario, per evitargli giocate salvavita. Utile anche in alcuni casi particolari, come il turno 7 del Mago o del Guerriero per i loro potenti aoe (colonna di fuoco e rissa)
Sylvanas Windrunner - Ottima carta in questo deck. Al turno 10 potete giocarla assieme Ombrofuoco per pulire il tavolo di gioco, e prendere il controllo del servitore avversario che sopravvive. In alternativa può essere utilizzata anche in combo con Potere Travolgente per eliminare un grosso drop oppure attaccare l'eroe avversario.

Rimpiazzi
Dr.Boom e Sylvanas rendono questo mazzo letale, tuttavia se non li avete ancora, potete utilizzare Ragnaros come sostituzione. In alternativa anche Barone Geddon, Lord Jaraxxus e Segatronchi di Sneed sono buone sostituzioni, anche se non ottime come Ragnaros.

Il deck richiede un po' di pratica per saperlo sfruttare al meglio, quindi prima di buttarvi a capofitto nella scalata delle classificate, vi consiglio di fare prima qualche prova in modalità non classificata!
 

lunedì 22 dicembre 2014

Druido: Mazzo Ramp di Jaxymus (GvG)



Mentre in genere cerco sempre di proporre dei mazzi che siano abbastanza economici, questa volta vi voglio far vedere qualcosa di costoso. Di molto costoso. Questo deck costa circa 9000 polveri arcane, e se devo essere onesto, le vale tutte. Si tratta di un deck molto solido, classificato come "leggenda", quindi in grado di portarvi, se lo sapete usare, rapidamente tra i top giocatori di hearthstone. Tuttavia, se proprio non avete ancora tutte le leggendarie, vi propongo delle sostituzioni con cui potete comunque avere ottimi risultati.
Vediamolo nel dettaglio!

[Legendary] GvG Ramp Druid


STRATEGIA
Fate sudare il vostro avversario! Come ogni mazzo Ramp, cercate di usare i vostri servitori con provocazione (taunt) per far sprecare risorse all'avversario, finché non ha più nulla per reagire. Le giocate devono essere fatte sempre utilizzando al massimo la curva di mana, date la precedenza quindi alle carte più costose che avete in mano. Sputafango è ottimo per fargli sprecare l'effetto di un eventuale Cavaliero Nero, visto i turni in cui vengono giocati. I remove non vi mancano, avete Ira Silvana, Spazzata ed Esperto di Caccia, e con Custode dei Boschi potete facilmente silenziare i servitori avversari. Agli ultimi turni, se giocate Cenarius seguito da Forza della Natura e Ruggito Selvaggio, la partita è vinta, non c'è nulla da fare!


Siccome il deck in questione è zeppo di leggendarie, cerchiamo innanzi tutto di farlo girare anche se non le avete proprio tutte. Se avete polveri messe da parte, l'ordine di importanza delle leggendarie per questo deck è: Loatheb > Dr. Boom > Sylvanas Ventolesto = Cenarius > Ragnaros 

Loatheb: assolutamente un must, per diversi motivi. Se giocata quando avete carte importanti in campo, può rallentare l'avversario che spenderà molto più mana del dovuto per un remove, oppure vi farà guadagnare tempo. Per questo motivo va giocata sempre al momento giusto, con criterio. Un altro utilizzo è quando avete tanti servitori in campo, e vi proteggerà quindi da una possibile magie ad area. Importantissima se potete giocare la combo Forza della Natura+ Ruggito Selvaggio. Se proprio non l'avete, una carta simile è Troggzor

Dr. Boom: una delle migliori leggendarie di GvG. Quando la giocate, l'avversario è costretto a perderci qualcosa, che sia qualche servitore o tanta salute. Le due carte Boom semplicemente valgono la candela. Sostiture questa carta è dura, potete usare Antico della Guerra, Segatronchi di Sneed or Malorne.

Sylvanas: sembra che gli avversari quando vedono sylvanas distruggono tutti i loro servitori in trade anche poco efficienti, pur di non regalarti un servitore. Ottima carta quindi, che può essere sostituita con Supergolem Pilotato, Cairne o il Cavaliere Nero.

Cenarius: la migliore! Giocare al turno 9 questa carta vi farà vincere la maggior parte delle volte, sia per i taunt che rallentano l'avversario, oppure per il buff ai vostri servitori, che vi regala un potenziale di danno a cui pochi resisteranno. Un must in ogni mazzo druido! L'Antico della Guerra è sicuramente il sostituto più valido di questa carta.

Ragnaros: ottima carta, ma non la più importante del mazzo, vista la sua "randomicità". Potete sostituirla con una qualsiasi delle altre leggendarie nominate di sopra.

MULLIGAN
Come carte iniziali, mirate ovviamente a quelle basso costo. La scelta non è ampia: Innervazione, Crescita Rigogliosa, Custode dei Boschi (se avete una delle due precedenti) e Ombra di Naxxramas. In caso fronteggiate un eroe tipico da mazzo aggro, è una buona idea tenere anche Spazzata a portata di mano.

mercoledì 17 dicembre 2014

Mago: Mazzo Jeeves di Trump (GvG)

http://www.hearthstone-decks.com/upload/news/2014/novembre/15/jeeves-hearthstone.jpg
Prendete un mazzo mago aggro, prendete Trump (chi non lo conosce ormai?) e aggiungete Alfred (Jeeves) e qualche altra nuova carta di GvG. Cosa ottenete? Un mazzo che che combina un macello in pochissimi turni! Siamo sulla fascia di medio costo (2700 polveri arcane circa), ma il mazzo oltre che essere divertente è anche molto efficace! Vediamolo nel dettaglio:

TRUMP GvG JEEVES MAGE


La strategia di questo mazzo è molto semplice: annientare il nemico prima che possa mettere in campo qualcosa di pericoloso. Insomma la tipica strategia dei mazzi aggro. Tuttavia, la potenza di questo deck sta nella capacità di avere in mano un gran numero di carte, da usare per abbattere qualsiasi cosa metta in campo l'avversario, fino a finirlo con qualche Palla di Fuoco ben assestata. Le sinergie sono tantissime: Becchino può essere potenziato dalle tantissime carte del mazzo che hanno Rantolo di Morte, il controllo del tavolo è garantito dalle numerose spell (e dal loro basso costo grazie ala combo con Novizia Occultista). Le numerose magie potranno potenziare anche i vostri Dragone del Mana, che assieme ai Becchino, vanno usati saggiamente, evitando trade inutili. Le carte fulcro di questo mazzo sono due: Alfred (Jeeves per chi ha la versione inglese) e Portale Instabile. Alfred consentirà di avere sempre un buon numero di carte da giocare ogni turno, mentre Portale Instabile, divinità del random permettendo, aggiunge quel tocco di variabilità che talvolta è letale (spesso vi capiteranno leggendarie ad un costo irrisorio!). Ovviamente, dovete cercare di concludere presto la partita, il mazzo non vi permette di competere con i drop più elevati di un mazzo controllo come si deve.

MULLIGAN
Puntate alle sinergie: se avete Becchino cercate di avere in mano qualche carta con rantolo di morte, se avete un dragone del mana cercate di avere in mano carte magia. Anche Intelletto Arcano può essere una buona scelta, se temete di rimanere senza carte presto. Tenete Alfred unicamente se pensate di poter giocare tutte le carte che avete in mano prima del turno 4: in questo modo lo sfrutterete al meglio facendo ingenti danni all'avversario (ottenendo il vantaggio di servitore sul tavolo di gioco). Gli amanti del rischio possono tenere anche Portale Instabile, con un po di fortuna questa carta da sola può farvi vincere la partita ai primi turni!

Non mi rimane che augurarvi un bel Cairne al turno 3 con Portale Instabile!


domenica 14 dicembre 2014

Sciamano: mazzo controllo di Tsafy (GvG)

INTRODUZIONE

Come promesso, ricomincio a scrivere di nuovo articoli sui nuovi mazzi, con l'aggiunta delle carte dell'espansione GvG. Il nuovo meta è ancora instabile, ed i cambiamenti ai mazzi vengono fatti ogni pochi giorni dai giocatori esperti, tuttavia, quello che vi propongo oggi è un mazzo solido, stabile, potente e divertente da usare. Richiede poche carte dell'espansione, quindi è facilmente accessibile. Vi presento due versione, una "F2P", economica, e la variante che usa il giocatore Tsafy, attualmente rank leggenda, con qualche leggendaria in più (in basso nell'articolo).

IL MAZZO


Come potete vedere dalla lista, il mazzo è abbastanza economico (intorno le 1000 polveri per craftarlo da zero). È un mazzo piuttosto semplice, senza combo particolari, per tanto dovrete unicamente concentrarvi nell'utilizzare al meglio le vostre carte. Il vostro obiettivo, è mantenere il controllo del tavolo di gioco, utilizzando i remove e facendo buoni trade: nelle ultime fasi di gioco darete il colpo di grazie con le vostre carte più potenti, come ufficiale d'argento e l'elementale del fuoco. Il mazzo è ottimo contro altri deck controllo, fatica un po di più contro i deck aggro: a quel punto entrano in gioco anche altri fattori come la fortuna nella mano iniziale e la capacità vostra di contenere l'avversario.

Usate Totem del Fuoco in combinazione con Lupi Spirituali o Ufficiale D'Argento vi darà un ottimo boost ai danni, per eliminare grossi servitori o finire l'avversario. Crepitio è un potentissimo remove: in caso trovaste vi trovaste ad affrontare più mazzi aggro che controllo, potete aggiungerne un secondo al posto di un Masticatore Zombi. Il Totem del Mana è ottimo per rallentare la partita: costringe l'avversario a neutralizzarvelo e comunque vi garantisce una carta in più a fine turno. Ultima nota: Curabot Antico sarà il vostro salvavita in caso vi trovaste ad affrontare un mazzo aggro, qualche cura in più non fa mai male. Ricordate che contro gli aggro avrete a disposizione anche Tempesta di Fulmini, un'ottima carta per far piazza pulita del tavolo di gioco!

MULLIGAN

Nella mano iniziale, sono fondamentali le carte basso costo come Masticatore Zombi, Ragno infestato, Golem Mietitore, Lupi Spirituali: queste carte assieme qualche remove come Dardo Fulminante e simili, vi garantiranno una transizione nel mid game abbastanza tranquilla.

POSSIBILI LEGGENDARIE
Potete inserire queste leggendarie in sostituzione delle carte elencate di sotto: ovviamente il mazzo sarà più performante ma anche più costoso! Tsafy utilizza questo mazzo con Neptulon e Al'Akir al posto di Ufficiale D'argento e di un Crepitio!
Come al solito, vi invito a condividere i vostri risultati con questo mazzo nei commenti o a suggerire eventuali cambiamenti che avete apportato!