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sabato 30 gennaio 2016

Sacerdote: mazzo del Male Dissepolto!



In un epoca tumultuosa, piena di secredin, di facehunter e altri deck ad alto indice di danni al fegato, vi proponiamo in esame un mazzo Sacerdote davvero davvero cattivo da giocare proprio contro questi avversari. L'ideatore è Titan, giocatore grado leggenda che bazzica per i meandri di Hearthpwn. Andiamo a vedere il suo mazzo da vicino!


Sacerdote (22)
Neutrale (8)

Strategia generale

Si tratta di un mazzo che fa leva sulla grande quantità di magie ad area piuttosto che sulle cure. Per questo motivo, riuscirete a counterare facilmente tutti i mazzi che si basano sulla quantità più che sulla qualità, oltre ad avere un early stabile grazie ai taunt ed alla possibilità di potenziarli. Inoltre, la presenza di Elise rende il mazzo anche molto divertente da giocare, per la possibilità di poter utilizzare la Scimmia Dorata!

Strategia e Mulligan per Classe


vs Stregone: questo mazzo è per definizione la counter a tutti i mazzi zoo. Servitori iniziali e le vostre magie ad area vi renderanno la vita tremendamente facile contro chi abusa di servitori economici! Le Uova nerubiane e l'imp sono i migliori bersagli per la Cabalista dell'Ombra.

vs Paladino: grazie alle numerose magie ad area e ai diversi remove, non avrete grossi problemi contro secredin e paladini in generale. il signore della morte vi proteggerà nelle fasi iniziali della partita, usate Tumulazione su Tyron quando viene giocato e non dimenticate di usare Bomba Fotonica quando in campo scendono i servitori più grandi. Avete talmente tanti danni ad area che potete ribattere a tutto ciò che i segreti e magie vi sputeranno fuori. C'è comunque la possibilità di perdere, sopratutto se non ottenete il controllo in early e lui pesca perfettamente.

vs CacciatoreMasticatore Zombi e Chierica della Contea come carte iniziali, assieme a Parola d'Ombra: Dolore per eliminare il lanciatore di coltelli. La partita qui è facile, vincerete principalmente grazie ai servitori iniziali!

vs Mago: il gioco si fa duro! Contro freezemage sarà ostico vincere, sopratutto perché lo stile di questo deck si basa sul danno e non sulle cure. L'unica chance è evitare il late game e cercare di terminare la partita il prima possibile, facendosi aiutare da carte come Curatore del Museo quando entrano in campo i servitori più fastidiosi. Contro tempomage invece non ci sono particolari difficoltà, sopratutto se il nostro Signore della Morte sopravvive fino al turno 6. Da li in poi avete tutti i mezzi per fare tabula rasa di qualsiasi cosa giochi il mago!

vs Sciamano: questo deck spazza facilmente qualsiasi deck sciamano nel meta. I vostri servitori con provocazione e quelli iniziali (buona idea quella di tenere Parola d'Ombra: Dolore come carta inziale) vi faranno guadagnare il vantaggio in early. Nel midgame iniziate a curare il vostro eroe invece dei servitori e non avrete problemi!

vs Sacerdote: giocate Chierica della Contea al turno 1 e appena potete Prescelto da Velen su essa. Non tenete in campo 2 chieriche per volta!

vs Ladro: Signore della Morte + Prescelto da Velen metteranno in seria difficoltà il ladro. Usate tumulazione eventualmente sui draghi, male dissepolto è ottima come carta in questo matchup.

vs Druido: mirate al controllo del tavolo di gioco. Sarà impegnativo, ma con un po' di strategia non dovreste avere grossi problemi.

sabato 4 ottobre 2014

I mazzi di Kaor del Dreamhack Stoccolma 2014

Se vi siete persi i mazzi del nostro campione italiano, con cui si è guadagnato il posto alle World Championship Series al Blizzcon di novembre, eccoveli qui riproposti con l'analisi da parte del portale italiano Battlecraft.it . Si tratta di un mazzo Druido, Paladino, Stregone e Sacerdote.




A prima vista può sembrare un normalissimo mazzo Ramp Druid, ci sono però alcune carte che non si vedono spesso in un deck di questo tipo. Possiamo notare che gioca due copie di Esperto di Caccia ed è scelta molto interessante. Il druido generalmente soffre molto il matchup contro il mazzo Handlock e l'aggiunta di un secondo Esperto di Caccia migliora decisamente le probabilità di vittoria contro questo particolare avversario. Altra carte interessante è Yeti di Ventofreddo, ottima carta contro i mazzi del Sacerdote. Anche in questo caso la lettura del nostro Kaor è stata ottima, infatti quasi tutti i partecipanti hanno portato un mazzo Sacerdote al torneo. Ultima ma non meno importante è Ombra di Naxxramas che risulta molto utile nel mirror match, i druidi non hanno nessun metodo per eliminare una creatura con attributo furtività.




Dopo il nerf al mazzo Cacciatore e a Leeroy Jenkins il ritorno dei mazzi paladino era dietro l'angolo. Nella loro versione control sono tra i più consistenti nel panorama di Hearthstone. L'unico problema è l'assenza di un vero early game ed è proprio sotto questo aspetto che possiamo notare nuovamente la mano di Kaor. Ombra di Naxxramas giocata in doppia copia permette di avere già al terzo turno una creatura giocabile. È interessante notare anche Spezzamagie in quanto l'abilità silenzia non era sempre usata nei mazzi di questo tipo e quando veniva giocata era di norma rappresentata da Gufo Beccoforte. Spezzamagie in questo contesto risulta più utile soprattutto per contrastare Draco del Crepuscolo visto che permette di giocare una creatura con delle statistiche più importanti e possibilmente di eliminare la creatura avversaria con una Recluta Mano d'Argento.




In questo caso Kaor ha optato per un classico Handlock riadattato senza Leeroy Jenkins. Ci troviamo di fronte al mazzo più consistente da usare in un torneo. Le uniche differenze che possiamo notare dalla lista pre-nerf sono ovviamente l'assenza di Potere Travolgente e Leeroy Jenkins oltre che ad una copia in meno di Fuoco Infernale. Questo è dovuto al fatto che la presenza di mazzi aggro al torneo sarebbe stata sicuramente bassa. La tattica resta sempre la stessa, è vero che perde la vecchia combo ma questo non ne limita l'efficacia specialmente in uno scenario pieno di mazzi control come era quello del DreamHack.




Questo è il mazzo con cui Kaor ha battuto MrYagut nella partita valida per la qualificazione al campionato del mondo. Il giocatore Italiano ha optato per una versione più votata al controllo, possiamo infatti notare che Maestro di Spade Ferito lascia spazio a Cultista Oscuro, soprattutto perché quest'ultimo può essere giocato al turno 3 senza dover per forza avere in mano la combo con Circolo di Guarigione. In questo modo possiamo sfruttarla come potente rimozione ad area grazie a Vestale Auchenai. La presenza di Ysera e Controllo Mentale rappresenta una soluzione importante per gli stadi finali della partita.

mercoledì 23 luglio 2014

Sacerdote: Cure e Vittoria!

Grazie alle sue abilità di rigenerazione, Anduin è uno degli eroi più odiati e fastidiosi da affrontare, soprattutto per i giocatori alle prime armi. Nonostante questo, le ultime statistiche inseriscono il Sacerdote tra le classi meno valide sia per la modalità classificata che per l'Arena. Questo significa che è una cattiva idea utilizzarlo per scalare la classifica? Assolutamente no! Oggi vi proponiamo un mazzo Sacerdote molto versatile, perfetto per affrontare il meta attuale e sconfiggere sia i mazzi di tipo controllo sia quelli più aggressivi.

Il mazzo





Analisi delle Carte e possibili alternative


Strategia, combinazioni e consigli utili

La strategia di questo mazzo varia in base al tipo di nemico affrontato. In generale si basa sul controllo del campo di battaglia e sul pescare più carte possibili per assicurarsi la vittoria. Ecco alcune combinazioni da ricordare:


Pensateci bene prima di utilizzare Esplosione Sacra o Fuoco Sacro se controllate Vestale Auchenai perché vi infliggerete danni anziché rigenerarvi!

Probabilità di vittoria

Il nostro mazzo Sacerdote è efficace contro la maggior parte dei deck presenti nel meta attuale, in particolare quelli di tipo controllo come gli Handlock, i Maghi Freeze e i Guerrieri. Se la cava bene anche contro Zoo, Shockadin e altri mazzi aggressivi, a patto di riuscire a guadagnare il controllo del campo di battaglia con Piromante Selvaggio, Esplosione Sacra o Circolo di Guarigione + Vestale Auchenai.

Contro i Ladri Miracle mantenere il controllo non dovrebbe essere un problema visto l'esiguo numero di servitori. Il trucco sta nel rigenerarsi il più possibile per cercare di mantenere la salute a 30, è impossibile per loro infliggere così tanti danni in un solo turno se non c'erano già servitori dal turno precedente (ok, teoricamente potrebbero infliggerne anche 34, ma solo utilizzando 2 Preparazione).

Un po' più problematiche invece le sfide contro mazzi orientati al mid-range che tendono a sfornare di continuo servitori di media costituzione, soprattutto se hanno 4 di attacco.

Fonte: Battlecraft.it

sabato 11 gennaio 2014

Prete: Mazzo Base per iniziare




Introduzione
Questo è un mazzo base per chi ha appena sbloccato il Prete e vuole giocare con questa classe. E' stato ideato dal giocatore/caster Trump, uno degli esperti di Hearhstone, e pubblicato su diversi siti specializzati. E' composto unicamente dalle carte iniziali, in modo da poter facilmente prendere dimestichezza con questo modo di giocare.

Esecuzione
Questo mazzo base richiede una certa capacità di valutazione: dovrete fondamentalmente abbattere tutti i servitori avversari utilizzando i diversi remove che avete, come Parola del Potere: Morte, Parola del Potere: Dolore e Punizione Sacra, conservando Esplosione Sacra in caso l'avversario avesse troppi servitori dal suo lato. Chierica della Contea deve essere utilizzata solo quando siete sicuri che riesce a rimanere in campo, magari dopo aver calato qualche vostro servitore con provocazione. Imponendo il controllo del tavolo con le vostre magie, l'unica cosa che vi può danneggiare sono le magie avversarie: per questo utilizzate il vostro potere eroe per tenere in vita prima i servitori, e poi eventualmente per curare il vostro eroe.

Quando sarete diventati pratici del Prete e avrete ottenuto abbastanza oro e polvere per qualche aggiunta, date un occhiata a qualche mazzo Prete più complesso!

lunedì 6 gennaio 2014

Prete: Mazzo "Doctor Draw"

Introduzione
Questo mazzo è molto semplice da formare, comprende infatti solo ed esclusivamente carte comuni e di base. La strategia dietro il mazzo è quella di attivare gli effetti della Chierica della contea, per creare una catane di "pescaggio" in cui si ottengono facilmente carte bonus durante il proprio turno.

Esecuzione
Chierica della Contea è la carta principale di questo mezzo. Anche se l'avete dalla prima mano, sappiate che se non avete removal come Punizione Sacra è molto rischiosa giocarla sin da subito. Conservatela quindi per quando sapete che il suo effetto si può attivare sin da subito, ad esempio quando c'è un vostro servitore da curare. Il vostro obiettivo è fare danni tenendo in vita i vostri servitore che hanno molta vita come Guardiano di Sen'Jin e Yeti Ventofreddo: le cure di massa che avete, come l'effetto di Guaritrice Scagliascura e di  Esplosione Sacra, possono garantirvi un gran numero di carte bonus se usate quando avete la chierica e tanti servitori feriti sul tavolo di gioco. Utilizzate le magie di controllo come le Parole del Potere per eliminare i servitori dell'avversario, se arrivate al decimo turno, utilizzate Controllo Mentale per ottenere un servitore aggiuntivo dall'avversario. Alcune sostituzioni comuni sono Berseker Amani per il Crocolisco, e Ogre Magi per lo Yeti, in modo da ottenere anche un +1 cura quando usate Esplosione Sacra.

Come difendersi
Silenziare la chierica o avere servitori con 4 di attacco, possono portarti in una situazione di grande vantaggio. Alternativamente, con un mazzo aggro non dovreste avere grossi problemi ad eliminare l'avversario prima del decimo turno, quando Controllo Mentale puà darvi qualche gatta da pelare in più. In quel caso, assicuratevi di avere un removal nel caso l'avversario utilizzi Controllo Mentale su una vostra carta grossa.


Usate altre carte in questo tipo di mazzo? Fatemelo sapere commentando!