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lunedì 22 dicembre 2014

Druido: Mazzo Ramp di Jaxymus (GvG)



Mentre in genere cerco sempre di proporre dei mazzi che siano abbastanza economici, questa volta vi voglio far vedere qualcosa di costoso. Di molto costoso. Questo deck costa circa 9000 polveri arcane, e se devo essere onesto, le vale tutte. Si tratta di un deck molto solido, classificato come "leggenda", quindi in grado di portarvi, se lo sapete usare, rapidamente tra i top giocatori di hearthstone. Tuttavia, se proprio non avete ancora tutte le leggendarie, vi propongo delle sostituzioni con cui potete comunque avere ottimi risultati.
Vediamolo nel dettaglio!

[Legendary] GvG Ramp Druid


STRATEGIA
Fate sudare il vostro avversario! Come ogni mazzo Ramp, cercate di usare i vostri servitori con provocazione (taunt) per far sprecare risorse all'avversario, finché non ha più nulla per reagire. Le giocate devono essere fatte sempre utilizzando al massimo la curva di mana, date la precedenza quindi alle carte più costose che avete in mano. Sputafango è ottimo per fargli sprecare l'effetto di un eventuale Cavaliero Nero, visto i turni in cui vengono giocati. I remove non vi mancano, avete Ira Silvana, Spazzata ed Esperto di Caccia, e con Custode dei Boschi potete facilmente silenziare i servitori avversari. Agli ultimi turni, se giocate Cenarius seguito da Forza della Natura e Ruggito Selvaggio, la partita è vinta, non c'è nulla da fare!


Siccome il deck in questione è zeppo di leggendarie, cerchiamo innanzi tutto di farlo girare anche se non le avete proprio tutte. Se avete polveri messe da parte, l'ordine di importanza delle leggendarie per questo deck è: Loatheb > Dr. Boom > Sylvanas Ventolesto = Cenarius > Ragnaros 

Loatheb: assolutamente un must, per diversi motivi. Se giocata quando avete carte importanti in campo, può rallentare l'avversario che spenderà molto più mana del dovuto per un remove, oppure vi farà guadagnare tempo. Per questo motivo va giocata sempre al momento giusto, con criterio. Un altro utilizzo è quando avete tanti servitori in campo, e vi proteggerà quindi da una possibile magie ad area. Importantissima se potete giocare la combo Forza della Natura+ Ruggito Selvaggio. Se proprio non l'avete, una carta simile è Troggzor

Dr. Boom: una delle migliori leggendarie di GvG. Quando la giocate, l'avversario è costretto a perderci qualcosa, che sia qualche servitore o tanta salute. Le due carte Boom semplicemente valgono la candela. Sostiture questa carta è dura, potete usare Antico della Guerra, Segatronchi di Sneed or Malorne.

Sylvanas: sembra che gli avversari quando vedono sylvanas distruggono tutti i loro servitori in trade anche poco efficienti, pur di non regalarti un servitore. Ottima carta quindi, che può essere sostituita con Supergolem Pilotato, Cairne o il Cavaliere Nero.

Cenarius: la migliore! Giocare al turno 9 questa carta vi farà vincere la maggior parte delle volte, sia per i taunt che rallentano l'avversario, oppure per il buff ai vostri servitori, che vi regala un potenziale di danno a cui pochi resisteranno. Un must in ogni mazzo druido! L'Antico della Guerra è sicuramente il sostituto più valido di questa carta.

Ragnaros: ottima carta, ma non la più importante del mazzo, vista la sua "randomicità". Potete sostituirla con una qualsiasi delle altre leggendarie nominate di sopra.

MULLIGAN
Come carte iniziali, mirate ovviamente a quelle basso costo. La scelta non è ampia: Innervazione, Crescita Rigogliosa, Custode dei Boschi (se avete una delle due precedenti) e Ombra di Naxxramas. In caso fronteggiate un eroe tipico da mazzo aggro, è una buona idea tenere anche Spazzata a portata di mano.

domenica 14 dicembre 2014

Sciamano: mazzo controllo di Tsafy (GvG)

INTRODUZIONE

Come promesso, ricomincio a scrivere di nuovo articoli sui nuovi mazzi, con l'aggiunta delle carte dell'espansione GvG. Il nuovo meta è ancora instabile, ed i cambiamenti ai mazzi vengono fatti ogni pochi giorni dai giocatori esperti, tuttavia, quello che vi propongo oggi è un mazzo solido, stabile, potente e divertente da usare. Richiede poche carte dell'espansione, quindi è facilmente accessibile. Vi presento due versione, una "F2P", economica, e la variante che usa il giocatore Tsafy, attualmente rank leggenda, con qualche leggendaria in più (in basso nell'articolo).

IL MAZZO


Come potete vedere dalla lista, il mazzo è abbastanza economico (intorno le 1000 polveri per craftarlo da zero). È un mazzo piuttosto semplice, senza combo particolari, per tanto dovrete unicamente concentrarvi nell'utilizzare al meglio le vostre carte. Il vostro obiettivo, è mantenere il controllo del tavolo di gioco, utilizzando i remove e facendo buoni trade: nelle ultime fasi di gioco darete il colpo di grazie con le vostre carte più potenti, come ufficiale d'argento e l'elementale del fuoco. Il mazzo è ottimo contro altri deck controllo, fatica un po di più contro i deck aggro: a quel punto entrano in gioco anche altri fattori come la fortuna nella mano iniziale e la capacità vostra di contenere l'avversario.

Usate Totem del Fuoco in combinazione con Lupi Spirituali o Ufficiale D'Argento vi darà un ottimo boost ai danni, per eliminare grossi servitori o finire l'avversario. Crepitio è un potentissimo remove: in caso trovaste vi trovaste ad affrontare più mazzi aggro che controllo, potete aggiungerne un secondo al posto di un Masticatore Zombi. Il Totem del Mana è ottimo per rallentare la partita: costringe l'avversario a neutralizzarvelo e comunque vi garantisce una carta in più a fine turno. Ultima nota: Curabot Antico sarà il vostro salvavita in caso vi trovaste ad affrontare un mazzo aggro, qualche cura in più non fa mai male. Ricordate che contro gli aggro avrete a disposizione anche Tempesta di Fulmini, un'ottima carta per far piazza pulita del tavolo di gioco!

MULLIGAN

Nella mano iniziale, sono fondamentali le carte basso costo come Masticatore Zombi, Ragno infestato, Golem Mietitore, Lupi Spirituali: queste carte assieme qualche remove come Dardo Fulminante e simili, vi garantiranno una transizione nel mid game abbastanza tranquilla.

POSSIBILI LEGGENDARIE
Potete inserire queste leggendarie in sostituzione delle carte elencate di sotto: ovviamente il mazzo sarà più performante ma anche più costoso! Tsafy utilizza questo mazzo con Neptulon e Al'Akir al posto di Ufficiale D'argento e di un Crepitio!
Come al solito, vi invito a condividere i vostri risultati con questo mazzo nei commenti o a suggerire eventuali cambiamenti che avete apportato!




venerdì 19 settembre 2014

Sciamano: Mazzo "Deathrattle" by Artiester

http://www.dontkickmyrobot.com/wp-content/uploads/2014/05/DKMR_DOTW13.jpg

Ecco a voi un mazzo controllo per lo sciamano molto "particolare". Si basa infatti su una serie di combo innescate dalle nuove carte di Naxxramas e da numerosi servitori con Rantolo di Morte: gli effetti sono cosi imprevedibili che il mazzo risulta essere molto divertente da giocare. Basandosi sull'effetto rantolo di morte, ho deciso di chiamarlo "Deathrattle".

Mazzo Deathrattle


Strategia


Il numero di sinergia e combo in questo mazzo è impressionante, per tanto partirò illustrando cosa NON fa combo. Carte come Folgore della Terra e Dardo Fulminante, saranno le magie di attacco che vi aiuteranno con il controllo del tavolo. Tempesta di fulmini è micidiale contro i mazzi aggro/rush in generale, mentre Maleficio è il vostro asso nella manica in caso di servitori fastidiosi. Passiamo ora alle sinergie. Il mazzo basa la sua strategie sull'effetto rantolo di morte, quasi tutti i vostri servitori hanno questo effetto. Ricordate che praticamente qualsiasi carta giocate potenzierà il vostro Becchino, ottimo sopratutto nelle fasi iniziali di gioco se giocato con Gnomo Contaminato, Razziatore di Bottini e Ragno Infestato. La carta più importante del mazzo è Barone Fieramorte, che raddoppia gli effetti di rantolo: la combo letale è con Stalagg e Feugen: una volta distrutte, queste carte evocheranno ben DUE Thaddius (11/11), da cui potete trarre ulteriore vantaggio se buffati con Reincarnazione, Spirito Ancestrale o se in gioco avete Kel'thuzad. Risulta essere estremamente importante quindi proteggere Barone Fieramorte, utilizzando Spirito Ancestrale. Ma la regina delle combo di questo mazzo è la coppia Kel'Thuzad - Barone Fieramorte: potete praticamente riempire il vostro lato del tavolo con servitori come Golem Mietitore, Sputafango (ottimo nel proteggere le leggendarie chiave del mazzo) e se siete fortunati, potrete addirittura creare una schiera di Cairne e Baine!  E cosa succede se in campo abbiamo Sylvanas ed il Barone? Bene, in questo caso, l'avversario può dire addio a due dei suoi servitori. Per dare il colpo di grazie, Leeory Jenkins, magari usato due volte grazie a Reincarnazione, fa il suo dovere in maniera rapida e..dolorosa.


http://i.imgur.com/TXV2XNF.jpg
Vedo doppio? Triplo? QUADRUPLO? Ah no, è solo l'effetto del Barone Fieramorte....

Mulligan


Una buona mano è rappresentata da carte come Becchino, Gnomo Contaminato, Razziatore di Bottini e Ragno Infestato. Potete mantenere anche Golem Mietitore se avete già carte da 1-2 mana in mano. Se giocate contro eroi aggro/rush, come lo stregone, tenete Tempesta di Fulmini.

Rimpiazzi


Mago del Sangue Thalnos potete rimpiazzarlo con un Ragno Infestato extra: state attenti però a non occupare tutti gli spazi del vostro tavolo (con il Barone evocate ben 4 ragnetti).
Leeory Jenkins, venendo usato per dare il colpo di grazie, può essere sostitito da Brama di Sangue
Al posto di Cairne, usate la carta Elementale del Fuoco
Per Sylvanas, utilizzate una carta Maleficio in più.



Ok, il mazzo non sarà dei più economici, ma sicuramente anche con i rimpiazzi può essere giocato bene. Che ne pensate di questo nuovo tipo di approccio? Come al solito, lasciate qualche commento per dire la vostra!





Druido: Mazzo "Cult Token" by Colma




http://ihearthu.com/wp-content/uploads/sites/2/2013/09/druid1.jpg

Eccoci ritrovati con questa versione di un giocatissimo deck Druido. La base è il mazzo "Token" di Kolento, che è stata rivisitata da Colma per dare vita ad un mazzo nuovo e più divertente da giocare. In basso, c'è il video di gameplay del mazzo in collaborazione con il canale Youtube di Djokovic, di cui trovate i video a lato. Andiamo a vedere nel dettaglio il mazzo:

Druido Cult Token


Strategia


Il mazzo si basa sui "token", ovvero servitori che entrano in campo con giocate indirette (ad esempio attraverso il rantolo di morte del Golem Mietitore, Ragno Infestato, Forza della Natura etc.) e che attivano diverse sinergie. Differentemente dalla versione di Kolento, che soffre molto durante le fasi iniziali di gioco, questa versione è più solida data l'aggiunta del Becchino, una carta che fa sinergia con quasi tutto il mazzo, visto il gran numero di servitori con Rantolo di Morte. La combo principale del mazzo rimane quella di Forza della Natura con Ruggito Selvaggio, inutile dire che avendo in gioco anche Becchino o Maestra del Culto al momento di questa giocata, vi rende inarrestabili. Si tratta di un mazzo votato al controllo del tavolo, quindi attendete pazientemente il turno giusto per colpire l'avversario, mentre eliminate i servitori nemici. Nelle prime fasi di gioco non dovreste avere grossi problemi, visto che i servitori sono quasi tutti dotati di Rantolo di Morte ed inizierete il turno o con servitori con campo appena evocati oppure con carte extra.




 

Mulligan


La mano ideale è rappresentata dalla carta Becchino con Ira Silvana, accompagnata da qualche carta con Rantolo di Morte economica, come Mago del Sangue Thalnos, Razziatore di Bottini o Ragno Infestato. 

Sostituzioni


Ci sono diverse leggendarie in questo mazzo, il che lo rendono non proprio economico. Ecco alcune sostituzione che potete fare:
Mago del Sangue Thalnos potete sostituirla con un altro Razziatore di Bottini, per Cairne non esiste una vera e propria sostituzione, ma potete provare Barone Fieramorte, in modo da potenziare tutti i vostri servitori con Rantolo di Morte e dare uno spunto in più per ideare un altro stile di gioco!


Come al solito, se avete suggerimenti o dubbi, lasciate un commento in basso!

mercoledì 17 settembre 2014

Guerriero: Mazzo "Tempo" di Colma post Naxxramas




Ecco qui la versione aggiornata del deck Tempo di Colma con le carte di Naxxramas. Si tratta di un mazzo controllo, basato su un gran numero di servitori da giocare nella maniere più efficiente possibile in modo da ottenere il controllo della partita sin dalle prime fasi di gioco. A fine articolo, potete trovare un video di gameplay realizzato da Djokovic completamente in italiano, preso dal sul suo canale Youtube interamente dedicato ad i mazzi più attuali di Hearthstone.

Colma Tempo Warrior post Naxxramas


Strategia


La strategia di base è semplice: dovete mirare ad ottenere il controllo del tavolo. Il gran numero di servitori a disposizione, vi fornirà l'arma per neutralizzare qualsiasi giocata del vostro avversario. Una volta ottenuto il controllo del tavolo, potete utilizzare tutto ciò che avete per colpire l'eroe nemico, armi comprese. Raramente vi ritroverete a secco di carte, grazie a Draco di Zaffiro, Razziatore di Bottini e Accolito del Dolore, riuscirete ad avere sempre qualche pescata extra. Non ci sono giocate complesse dietro questo mazzo, proprio per questo è estremamente divertente: piuttosto che far affidamento su combo potenti ma che richiedono una certa dose di fortuna, con questo mazzo dovrete concentrarvi unicamente sull'usare nel modo più conveniente i vostri servitori. I deck aggro, come il popolare deck Zoo dello stregone, vengono facilmente neutralizzati grazie al gran numero di servitori e grazie ad alcune carte come Turbine e Morso della Morte, il cui rantolo di morte può tranquillamente pulire il tavolo di gioco. Nemmeno i mazzi controllo hanno vita facile: Spezzamagie e Loatheb vi daranno un bel vantaggio se usati contro i giocatori che utilizzano magie per attaccarvi o potenziare i loro personaggi; mentre avversari con mazzi basati su molti servitori avranno pane per i loro denti: usate con intelligenza i vostri Sputafango e Cavaliere Nero per mettere in piedi una solida difesa mentre vi preparate al contrattacco. Per il colpo di grazia, avete a disposizione Grommash Malogrido, che potete potenziare con il Comandante Crudele, attivando anche l'effetto di Rabbia: a questo scopo ricordate che avete anche Turbine e il rantolo di morte di Morsa della Morte.

Mulligan


http://www.liquidhearth.com/staff/Hayl_Storm/warrior_FP.jpgContro eroi utilizzati per lo più con mazzi controllo (Guerriero, Druido, Sacerdote etc.) una buona mano è rappresentata da Fabbro D'armature, Ascia Ardente, Razziatore di BottiniBerseker Amani. Se avete una di queste carte, considerate di tenere Golem Mietitore e Accolita del Dolore, in caso l'aveste pescate.

Contro gli eroi utilizzati per lo più con mazzi aggro (Stregone, Mago, Cacciatore etc.) le carte iniziali migliori da tenere sono Comandante Crudele e Turbine, oltre a quelle già scritte per i mazzi controllo.

Rimpiazzi



Il mazzo non è proprio economico (circa 4000 polveri), tuttavia potete fare alcune sostituzioni che lo rendono più economico.

Il Cavaliere Nero può essere sostituito con Comandante Spettrale, ha un ruolo diverso rispetto il cavaliere ma si inserisce bene nel mazzo. Anche Melma Acida delle Paludi ed Harrison Jones sono ottime carte, sopratutto contro avversari che utilizzano molto le armi.

Grommash Malogrido può essere sostituito da un ulteriore Ufficiale D'Argento. Fa meno danni, ma è più economico ed è una valida carta.


Video di gameplay italiano by Djokovic




Come al solito, se avete suggerimenti o critiche al mazzo, siete i benvenuti! Lasciate pure un commento!







domenica 24 agosto 2014

Naxxramas: come battere l'Ala dei Combattenti in modalità Eroica

http://www.cinemablend.com/images/sections/65053/Hearthstone_Curse_Of_Naxxramas_65053.jpg
L'ala dei combattenti è stata forse una delle sfide più ostiche di tutta l'avventura, sopratutto per Gothik. Se avete leggendarie e tante epiche, sarà semplice batterlo, mi concentrò come sempre invece, ad illustrarvi soluzioni economiche per portarsi a casa anche questi tre boss.

Battere l'istruttore Razovius in modalità Eroica







Semplice e divertente. Avete due servitori potentissimi da catturare sin dal primo turno: vi consiglio fortemente un semplicissimo mazzo Sacerdote con tante carte per potenziare i due allievi. La mano ideale è ovviamente con Spirito Divino, Parola Del Potere: Scudo e Fuoco Interiore; dopo aver catturato i due allievi basta buffarli per avere due servitori imbattibili. Razovius ha tuttavia alcuni remove potenti, per tanto avere due servitori tanta vita e tanto attacco non potrebbe bastare: ebbene, la strategia di questo mazzo è quello di rubare l'arma di Razovius, la Lama Runica, che fa 10 danni ai servitori e 20 se usata contro un eroe. Se riuscite a catturarla con Visione Mentale e Furto del Pensiero, il gioco è fatto..e con poco sforzo! Se le cose vanno male, invece potete utilizzare la  Melma delle Paludi per distruggerla (se esce alla prima mano, tenetela), il resto delle carte serve a farvi guadagnare tempo mentre aspettate le carte per buffare o quelle per rubare l'arma.











 

 Battere Gothik il Falciatore in modalità Eroica

Questa è stata molto ardua, sopratutto se non avete le carte giuste, la sfida che vi si presenta è quasi impossibile. Gothink non solo ha tantissime carte economiche ma potenti che giocherà ogni turno, ma alla morte dei suoi servitori, si ripresenteranno sotto forma di fantasmi che vi faranno 1 danno al turno. Il modo migliore per affrontare questa sfida, è tirarla per le lunghe: approfittando del fatto che Gothik pesca due carte al turno, finirà prima di voi queste ultime, prendendo danni ad ogni turno. Quello che dovete fare è resistere e prendere meno danni possibile: non affaticatevi a pulire il tavolo del nemico, sfruttate invece gli Abomini (rantolo di morte: 2 danni a tutti i servitori) che giocherà spesso, per distruggere sia i suoi servitori che i fantasmi dal vostro lato del tavolo. Nel mazzo che ho usato io non ci sono, ma se avete gli Abomini, non esitate ad usarli anche voi nel mazzo per battere Gothik. Per proteggervi, avete sia Scudo Saldo, che il vostro Potere Eroe, che dovrete usare sempre sopratutto nei turni avanzati, per proteggervi dai danni degli eventuali fantasmi. La vostra prima difesa tuttavia, devono essere i servitori con provocazione: spesso Gothik lancerà su di loro la magia "Corruzione", e nessuno dei suoi servitori farà lo attaccherà, regalandovi di fatto un turno. Le carte Difensore di Argus e Guardia Furia del Sole saranno fondamentali per dare provocazione ai fantasmi che si formeranno inevitabilmente sul vostro lato del tavolo. Per distruggerli, potete utilizzare anche Rabbia Interiore, mandandoli a morire in maniera utile contro servitori con molta vita di Gothik. Come mano iniziale tenete Ascia Ardente, Contusione e Signore della Morte. Le prime due sono ottime per fare un po' di controllo del tavolo, il Signore della morte è un ottimo incassatore di colpi. Usate Spade Danzanti quando potete, prima Gothik finisce le carte, prima subirà danni. Una valida alternativa/aggiunta a questo mazzo, è l'Oracolo Lucefredda, che darà anche a voi due carte extra. Non dimenticatevi di combo come Turbine+Furia Battagliera per pescare carte extra, a volte vi sarà utile anche per poter  usare Esecuzione sui servitori troppo grossi per morire con il rantolo di morte degli Abomini. In ultimo: Tecnocontrollore è ottimo quando Gothik avrà tanti servitori sul campo (è giusto che anche lui si becchi dei fantasmi!), mentre il Golem Arcano usatelo per distruggere gli Abomini in un solo colpo.


Come battere i Cavalieri dell'Apocalisse

Questa sfida, si prensenta semplice sotto alcuni punti di vista: le variabili in gioco sono in effetti molto poche. Il boss è protetto da un aura di immunità, datagli dagli unici servitori che ha nel mazzo, ovvero i tre cavalieri dell'apocalisse. Solo 3 creature, il resto tutte magie di rimozione, che annienteranno in un turno qualsiasi cosa mettiate sul campo di battaglia. Se non scattano segreti o carte di potenziamento particolari, ogni turno i tre cavalieri vi faranno 2 danni a testa. Quasi sempre, al secondo/terzo turno, il Barone Fieramorte giocherà la sua carta arma, aggiungendo altri 2 danni al totale, per un totale di 8 punti feriti al turno. Per battere questo boss, più che un buon mazzo, serve tanta fortuna, per questo se avete una mano iniziale sfavorevole, vi consiglio di arrendervi e ricominciare da capo. Le strategie sono molte, alcuni usano un mazzo prete con Parola di Morte: Dolore per rimuovere subito i Cavalieri, io personalmente ci sono riuscito con un mazzo Guerriero super economico. La strategia che ho seguito si basa su Esecuzione e tanti servitori con Provocazione. Turbine+Esecuzione è una combinazione letale se pescata nelle fasi iniziali, mentre Melma Acida delle Paludi allungherà di un paio di turni la vostra sopravvivenza se giocata nel momento in cui il boss usa l'arma. Queste tre carte costituiscono anche la mano iniziale ideale. Fondamentalmente giocate quante più carte con provocazione potete per pararvi dai colpi dell'avversario, finchè non distruggete i tre cavalieri. Se avete la possibilità di eliminare un cavaliere nei primi turni di gioco (perchè magari avete in mano Esecuzione), assicuratevi di giocarla quando non ci sono Segreti in gioco: uno in particolare, quello che fornisce +3/+2 ad un altro cavaliere alla morte di un servitore, accorcierà di molto il numero di turni per battere il boss. Se ci sono molti segreti in gioco, assicuratevi di avere qualche servitore con provocazione in gioco, oppure una buonda dose di punti armatura, ottenibili anche grazie a Scudo Saldo. Provate e riprovate, cercando di essere sempre più aggressivi possibile senza esporsi troppo: le fonti di danni da parte del Barone Fieramorte sono infatti solo i tre servitori, l'arma, ed un paio di magie. Tolti di mezzo l'arma con la melma, ed un paio di cavalieri, avete ormai vinto il combattimento. A lato, il mazzo che ho usato per l'occasione.


mercoledì 20 agosto 2014

Naxxramas: Come battere i boss dell'Antro del Gelo in Modalità Eroica


Zaffiron Eroico

Il potere eroe di Zaffiron è micidiale: distrugge tutti i servitori non congelati. Questo significa che ogni turno, distruggerà parte dei vostri servitori sul tavolo di gioco. Dall'altro lato, Zaffiron ha per lo più servitori deboli, e ne giocherà qualcuno ogni turno. I mazzi più semplici da usare per battere il boss, sono quelli Guerriero: avrete infatti un buon numero di remove, di servitori con carica e di armi, da poter colpire presto il boss prima che distrugga i vostri servitori.


Ecco un esempio di un mazzo Guerriero per questo boss:
Nella mano iniziale, le scelte migliori sono: Fendente, Ascia Ardente, Contusione e Uovo Nerubiano. La difficoltà nel battere Zaffirion sta nell'avere pazienza, e nel cercare di non rushare subito con quello che abbiamo a disposizione: cercate di resistere il più a lungo possibile grazie al potere eroe del Guerriero, ed intervenite sul tavolo da gioco solo quando le cose diventano pericolose. In questo modo potrete sfruttare al meglio le vostre carte, sopratutto visto che avete molti remove ad area.
Per distruggere il Cavaliere Spettrale usate Assalto Mortale, mentre per l'Ombra di Naxxaramas il remove perfetto è fendente, sopratutto se Zaffiron gioca anche Drago Fatato.
Se non avete Urloatroce potete sostiturla con un Abomino mentre per Rabbia Interiore è scambiabile con Potenziamento.
Se vi manca qualche carta in più, ricordate che tutti i servitori con carica sono ottimi: Leeroy Jenkins cosi come la combo Worgen Furente +Rabbia Interiore+Carica non vi faranno sentire la mancanza di nulla.

Kel'Thuzad Eroico


Seppur si tratta dell'ultimo boss ed incuta timore per il suo potere, che fa tre danni e ghiaccia il vostro eroe, il combattimento è più semplice del previsto, sopratutto perchè gioca spesso Masticatore Zombi, che vi permetterà di riprendervi dai danni subiti. Attenzione: quando Kel'Thuzad avrà perso l'armatura iniziale (20 armatura e 45 vita), il suo potere eroe cambierò in un altro che costa 8 mana e prende il controllo di un servitore casuale sul campo di battaglia. Inoltre, al passagio in questa seconda fase, Kel'Thuzad evocherà due servitori 5/5 sul suo lato del tavolo di gioco. La strategia più semplice ed economica, è quella di batterlo con un mazzo aggro, come uno Zoo dello Stregone. Questo tipo di approccio è molto dipendente dalla fortuna, perchè Kel'Thuzad ha nel mazzo due remove ad area da 8 mana: attenti quindi all'ottavo turno. Altre soluzioni, come mazzi Paladino con molte cure o mazzi  che sfruttano proprio la carta Kel'Thuzad, dipendono comunque dall'aspetto randomatico del combattimento. Con un pò di fortuna e di pazienza, potete riuscire comunque a batterlo prima che possa giocare una di queste carte.

Un' altra alternativa economica è questa (potete sostituire Mago del Sangue Thalnos con un'altra Ingegnera Novizia):
Vi auguro buona fortuna e come sempre se avete suggerimenti o volete condividere il vostro mazzo, fatelo nei commenti!

mercoledì 23 luglio 2014

Come battere il Quartiere degli Aracnidi in Naxxramas


Con l'uscita della prima avventura di Hearthstone, tutti i giocatori si sono trovati d'accordo che completare la prima ala fosse un gioco da ragazzi. Ma mentre i tre anti-eroi Anub’Rekhan, Faerlina e Maexxna  sono semplici da battere in modalità normale, offrono una sfida ardua ai giocatori che non sono preparati.

Questi dannati bari!

Ci sono tre cambiamenti sostanziali ai tre avversari in modalità eroica:
  1. Alcune carte sono rese più potenti. Questi potenziamenti possono riguardare la salute, l'attacco o gli effetti della carta. Attenti quindi a questi cambiamenti, leggete bene i valori delle carte quando vengono giocate!
  2. Gli anti-eroi possono avere più di 2 carte uguali nel mazzo. Non pensate quindi che una carta, dopo essere stata giocata due volte, non ricomparirà sul tavolo da gioco!
  3. La vita degli eroi avversari è di 45 e non di 30 come la vostra.

Con queste premesse, andiamo a vedere come battere questi avversari "ragnosi" !

Anub'Rekhan

Tatticamente, questo è forse l'avversario più ostico. Scordatevi di utilizzare un mazzo aggro di qualsivoglia natura, il potere eroe di Anub, ad un costo irrisorio, metterà sul campo servitori fortissimi (4/4 per soli due mana) ogni turno, a cui si aggiungono carte fastidiosissime giocate più volte, come il Signore delle Tele, Ragno infestato, Aggressore Anub'ar e tante altre, che renderanno impossibile il trig di particolari combo di un mazzo aggro.

Cavarsela con un mazzo economico contro Anub richiede molta fortuna, molto più semplice è invece se avete carte leggendarie, una su tutte Ragnaros, che spazzera via una volta per turno una delle tante carte che l'avversario metterà sul campo. Avere un mazzo controllo è imperativo, tra i tanti che potete usare: Druido Ramp, Mago Frost, o un mazzo prete controllo.

Se non avete leggendarie, potete in un paio di tentativi, portarvi a casa questo boss con questo mazzo molto economico:

2x Fuoco Interiore
2x Parola del Potere: Scudo
2x Punizione Sacra
2x Chierica della Contea
1x Custode della Luce
2x Parola d'Ombra: Dolore
2x Spirito Divino
2x Pozzo di Luce
2x Parola D'Ombra: Morte
1x Demolitore
2x Dissoluzione di Massa
2x Follia D'Ombra
2x Custode Mogushan
2x Guardiano Senjin
2x Prole di Luce
2x Beserker Guribashi

La strategia con questo mazzo è semplice: cercate di avere al primo turno Chierica della Contea, e usatela subito. L'avversario non calcolerà le vostre carte fin tanto che non raggiungono valori di attacco elevato: per tanto pompatela con le Parola del Potere, mentre distruggete i servitori con le Parole D'Ombra e  la Follia D'Ombra. In poco tempo dovreste far triggare le diverse combo, arrivando ad ottenere servitori con tanto attacco e tanta vita grazie a Fuoco Interiore e Spirito Divino.

Faerlina

Assolutamente l'eroe più semplice da battere. Il suo punto di forza è la capacità di attaccare l'avversario molto spesso, sia grazie alla sinergia con le carte Adepto, che gli conferiscono un bonus attacco, sia grazie al potere eroe che fa tanti danni quante carte avete in mano. Il trucco quindi è rimanere con poche carte in mano...il che rende i mazzi aggro, come quello Zoo, ideale per battere rapidamente questo eroe.

Maexxna

Avversario fastidioso più che difficile da battere. L'importante è capire la strategia: Maexxna avrà presto il suo lato della tavola piena di fastidiosi servitori 1/1, e farà ritornare quasi ogni turno un servitore nella vostra mano: sfruttate questa caratteristica a vostro vantaggio, utilizzando un mazzo pieno di servitori con Carica. Il cacciatore è sicuramente la classe più adatta a questo combattimento: con Sguinzaglia i Segugi potete effettuare la combo con Condor affamato per pescare tantissime carte, tra cui quelle che vi servono per eliminare rapidamente i servitori di Maexxna e colpirla direttamente, un altro approccio è lasciare che Maexxna riempia il suo lato del tavolo di servitori 1/1 e tankarli, utilizzando servitori che curano e con provocazione, mentre con le Armi del vostro eroe ed i servitori con carica, colpite direttamente l'avversario. A questo scopo, anche un mazzo guerriero preparato per l'occasione, si presta bene a sconfiggere il ragno gigante.

Ecco il mazzo Cacciatore usato per Maexxna:

Tiro Arcano x2
Arciere Elfica x2
Portascudi x2
Taumaturgo Vudu x2
Trappola Esplosiva x2
Condor Affamato x2
Murloc Branchiazzurro x2
Famiglio Animale
Sguinzaglia i Segugi x2
Cavalcalupi x2
Patriarca Mantoargento x2
Tecnocontrollore
Veggente della Terra x2
Tiro Multiplo x2
Cavaliere di Roccavento x2
Scorta Goblin z2

Ragni vs Segugi....scontro alla pari? Meno male che ho un taumargo di riserva!


E' bastato fargli accumulare i servitori 1/1 sul suo lato del tavolo, e colpirlo in faccia, mentre spammavo taumaturgo vudu grazie alla SUA abilità eroe. Un servitore con provocazione è necessario nelle ultime fasi del combattimento, in quanto riesce a tenere testa a parecchi attacchi. Trappola eplosiva si è rivelata molto utile per distruggere i Ragni infestati iniziali e riempire quindi il suo lato del tavolo.

Avete già battuto tutti gli eroi con altre strategie? Condividi il tuo mazzo e la tua esperienza nei commenti allora!