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domenica 19 gennaio 2014

Sciamano: Mazzo Controllo "Thunder" di pietradelfocolare



Introduzione
Oggi vi mostrerà il mazzo che utilizzo io durante le classificate con il mio sciamano. Il mazzo è tipo controllo, ha il picco di curva mana sopratutto sulle creature 4 mana, ed è molto divertente da usare. E' privo di leggendarie, nonostante presenti molte carte non base che richiedono comunque una spesa in polveri. L'ho chiamato Thunder perchè ci sono due copie delle carte basate sull'elemento elettrico.

Esecuzione
Il vostro obiettivo è arrivare avanti nel gioco, facendo esaurire le tattiche dell'avversario esercitando il controllo del campo. Idealmente cercate di partire con qualche magia sin dalla prima mano, come Dardo Fulminante o Fulmine Biforcuto. E' una buona idea tenere anche Tempesta di fulmini: al turno 3 potrete utilizzare questo potente board cleaner e neutralizzare qualsiasi mazzo aggro. Scartate le carte che vi serviranno solo avanti nel gioco, tutte quelle da 5 mana in su. Nelle prime fasi di gioco, utilizzate le magie ed i totem per ottenere il controllo del campo. Lupi Spirituali può aiutarvi molto se siete stati sfortunati nelle fasi iniziali. Quando avete Elementale indomito fatevi più cauti, cercando di utilizzarlo in combinazione con le magie con Sovraccarico. Talvolta utilizzare Elementale indomito può far diventare paranoico l'avversario, contrigendolo ad utilizzare dei costosi remove oppure a trade non favorevoli: usatelo nelle emergenze anche come distrazione quindi. Questo mazzo infatti vi farà vincere per il suo alto numero di carte a 4 mana, che potenziate da oratore del vento e brama di sangue nelle fasi finali della partita, vi porteranno ad una vittoria immediata. Essendo un mazzo che si basa molto sulle magie, assicuratevi di utilizzare saggiamente il coboldo geomante (consideratelo un +1 sul potere magico piuttosto che un servitore!) che può rendere i vostri Fulmine Biforcuto letali.

Come difendersi
Questo mazzo soffre contro mazzi che si basano principalmente sull'uso delle armi, sopratutto Guerriero e Ladro, che puntano direttamente a fare danni sull'eroe. Con il nerf di Pirosfera il Mago darà qualche grattacapo in meno, ma comunque sarà un temibile avversario. Se partite con una cattiva mano, risulterà difficile guadagnare il controllo del campo, visto che i mazzi weapon sono tra i più costo efficienti del gioco (esempio qui). Questo tipo di debolezza vale per tutti i mazzi controllo: sarà la mano iniziale e la vostrà abilità a permettervi di vincere con questo mazzo nonostante le avversità!

1 x Folgore del Gelo
1 x Draco Fatato
1 x Ascia dei Forgiatuono
1 x Totem Lingua di Fuoco
1 x Coboldo Geomante
2 x Lupi Spirituali
1 x Elementale indomito
1 x Difensore di Argus
2 x Dardo Fulminante
2 x Fulmine Biforcuto
1 x Tempesta di Fulmini
2 x Maleficio
1 x Magus Ogre
1 x Kodo Impetuoso
2 x Elementale del Fuoco
1 x Spezzamagie
1 x Ufficiale D'argento
1 x Guardiano di Sen'Jin
1 x Scorta goblin
2 x Brama di Sangue
1 x Banditore di Meccania
1 x Draco di Zaffiro
1 x Elementale della terra
1 x Oratore del Vento

Possibili cambiamenti
Come vedete il mazzo presenta molte carte per uno stile di gioco davvero flessibile. Potete sostituire alcune carte come Kodo Impetuoso per inserire Flusso di Lava, e coboldo geomante per Mago del Sangue Thalnos. Anche aggiungere un altro spezzamagie o folgore della terra, per un silenziamento aggiuntivo, può essere una buona scelta.
Provate anche i vostri cambi e fatemi sapere come vi trovate scrivendo qui sotto nei commenti!

martedì 14 gennaio 2014

L'uso strategico delle armi

bigorcheader


Le carte armi sono tra quelle più mana-efficienti del gioco, c'è poco da discutere. Tuttavia quanti di voi sanno veramente utilizzarle in modo appropriato? Se utilizzate molto le classi Guerriero, Paladino, Ladro, Cacciatore e le altre che hanno accesso alle carte armi, leggere queste righe può aprirvi un mondo di strategie. Questi consigli sono ripresi da una guida uscita un pò di tempo fa su blizzpro.com.

Quando usarle?
La risposta è una: subito. Le carte arma non sono gratis, hanno un costo in mana ed è giusto utilizzarle subito nel turno in cui entrano in gioco. Tenete presente infatti che una tra le carte più comuni in tutti i mazzi è la Melma Acida delle Paludi, che con il suo effetto può distruggere la vostra arma. Perché quindi rischiare di perdere una carta appena giocata senza averla nemmeno usata un pochino? Ovviamente ci sono delle situazioni in cui è sconsigliato utilizzare subito le armi ed è più intelligente conservarle per una diversa situazione. Un tipico esempio è Arco del Falco di Ferro, Spada della Giustizia e Urloatroce. Per la prima consiglio di attaccare una sola volta, e poi tenerla, sia per minacciare l'avversario, sia per il suo effetto. Spada della Giustizia non ha bisogno di spiegazioni sul perché è fondamentale non usarla, ad ogni servitore evocato questa fornisce un +1/+1. tuttavia è ovvio che se ad un servitore grosso oppure all'eroe avversario, manca giusto 1 punto per essere eliminato, non devo essere io a dirvi che il gioco vale la candela! In ultimo, Urloatroce merita di essere preservata per eliminare un big drop oppure per finire l'avversario.

Colpire l'eroe o controllo del Tavolo?
Avete giocato una carta arma, davanti a voi avete l'eroe ed un servitore. Cosa scegliete di colpire? La risposta è meno semplice di quello che sembra, ed è strettamente dipendente dal tipo di mazzo che avete e dalla situazione. Se pensate che nel turno dopo potete chiudere la partita con i danni che fareste ora all'avversario, colpite l'eroe. Lo stesso nel caso in cui abbiate Spadone di Verargento da Paladino ed avete poca vita, in questo modo infatti recupererete due vita senza subire danni. Inutile dirvi che se utilizzate un mazzo aggro, colpire direttamente l'eroe ha la priorità. In tutte le altre situazioni, utilizzate le armi per il controllo del tavolo. Tenete presente che quando avete un arma, l'avversario molto verosimilmente proverà a difendersi da questi danni utilizzando servitori con provocazione: cercate quindi di giocare nello stesso turno delle carte con un "valore aggiunto" come rantolo di morte o grido di battaglia: pesca carta. In questo modo trarrete il massimo vantaggio dalla vostra mano.

Le fastidiose classi che si curano!
Ha senso utilizzare le carte arma contro Preti, Paladini o Druidi, che si curano dei danni molto facilmente? La risposta è ovviamente si, ma il discorso si complica parecchio. Contro prete è sempre bene utilizzare i danni delle armi sui servitori, in modo da ottenere il controllo del campo. Tra potere eroe e servitori che curano, sta a voi il rischio di utilizzarle per colpire direttamente l'eroe. Contro Paladini e Druidi, il discorso è uguale, potete stare un po più tranquilli perché non hanno il potere eroe del Prete, ma nei vostri calcoli tenete sempre in considerazione la possibilità di una cura.

Vi è stata utile questa guida? Allora condividetela con gli amici! Potete condividere anche le vostre esperienze commentando sotto!

sabato 11 gennaio 2014

Prete: Mazzo Base per iniziare




Introduzione
Questo è un mazzo base per chi ha appena sbloccato il Prete e vuole giocare con questa classe. E' stato ideato dal giocatore/caster Trump, uno degli esperti di Hearhstone, e pubblicato su diversi siti specializzati. E' composto unicamente dalle carte iniziali, in modo da poter facilmente prendere dimestichezza con questo modo di giocare.

Esecuzione
Questo mazzo base richiede una certa capacità di valutazione: dovrete fondamentalmente abbattere tutti i servitori avversari utilizzando i diversi remove che avete, come Parola del Potere: Morte, Parola del Potere: Dolore e Punizione Sacra, conservando Esplosione Sacra in caso l'avversario avesse troppi servitori dal suo lato. Chierica della Contea deve essere utilizzata solo quando siete sicuri che riesce a rimanere in campo, magari dopo aver calato qualche vostro servitore con provocazione. Imponendo il controllo del tavolo con le vostre magie, l'unica cosa che vi può danneggiare sono le magie avversarie: per questo utilizzate il vostro potere eroe per tenere in vita prima i servitori, e poi eventualmente per curare il vostro eroe.

Quando sarete diventati pratici del Prete e avrete ottenuto abbastanza oro e polvere per qualche aggiunta, date un occhiata a qualche mazzo Prete più complesso!