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mercoledì 17 settembre 2014

Guerriero: Mazzo "Tempo" di Colma post Naxxramas




Ecco qui la versione aggiornata del deck Tempo di Colma con le carte di Naxxramas. Si tratta di un mazzo controllo, basato su un gran numero di servitori da giocare nella maniere più efficiente possibile in modo da ottenere il controllo della partita sin dalle prime fasi di gioco. A fine articolo, potete trovare un video di gameplay realizzato da Djokovic completamente in italiano, preso dal sul suo canale Youtube interamente dedicato ad i mazzi più attuali di Hearthstone.

Colma Tempo Warrior post Naxxramas


Strategia


La strategia di base è semplice: dovete mirare ad ottenere il controllo del tavolo. Il gran numero di servitori a disposizione, vi fornirà l'arma per neutralizzare qualsiasi giocata del vostro avversario. Una volta ottenuto il controllo del tavolo, potete utilizzare tutto ciò che avete per colpire l'eroe nemico, armi comprese. Raramente vi ritroverete a secco di carte, grazie a Draco di Zaffiro, Razziatore di Bottini e Accolito del Dolore, riuscirete ad avere sempre qualche pescata extra. Non ci sono giocate complesse dietro questo mazzo, proprio per questo è estremamente divertente: piuttosto che far affidamento su combo potenti ma che richiedono una certa dose di fortuna, con questo mazzo dovrete concentrarvi unicamente sull'usare nel modo più conveniente i vostri servitori. I deck aggro, come il popolare deck Zoo dello stregone, vengono facilmente neutralizzati grazie al gran numero di servitori e grazie ad alcune carte come Turbine e Morso della Morte, il cui rantolo di morte può tranquillamente pulire il tavolo di gioco. Nemmeno i mazzi controllo hanno vita facile: Spezzamagie e Loatheb vi daranno un bel vantaggio se usati contro i giocatori che utilizzano magie per attaccarvi o potenziare i loro personaggi; mentre avversari con mazzi basati su molti servitori avranno pane per i loro denti: usate con intelligenza i vostri Sputafango e Cavaliere Nero per mettere in piedi una solida difesa mentre vi preparate al contrattacco. Per il colpo di grazia, avete a disposizione Grommash Malogrido, che potete potenziare con il Comandante Crudele, attivando anche l'effetto di Rabbia: a questo scopo ricordate che avete anche Turbine e il rantolo di morte di Morsa della Morte.

Mulligan


http://www.liquidhearth.com/staff/Hayl_Storm/warrior_FP.jpgContro eroi utilizzati per lo più con mazzi controllo (Guerriero, Druido, Sacerdote etc.) una buona mano è rappresentata da Fabbro D'armature, Ascia Ardente, Razziatore di BottiniBerseker Amani. Se avete una di queste carte, considerate di tenere Golem Mietitore e Accolita del Dolore, in caso l'aveste pescate.

Contro gli eroi utilizzati per lo più con mazzi aggro (Stregone, Mago, Cacciatore etc.) le carte iniziali migliori da tenere sono Comandante Crudele e Turbine, oltre a quelle già scritte per i mazzi controllo.

Rimpiazzi



Il mazzo non è proprio economico (circa 4000 polveri), tuttavia potete fare alcune sostituzioni che lo rendono più economico.

Il Cavaliere Nero può essere sostituito con Comandante Spettrale, ha un ruolo diverso rispetto il cavaliere ma si inserisce bene nel mazzo. Anche Melma Acida delle Paludi ed Harrison Jones sono ottime carte, sopratutto contro avversari che utilizzano molto le armi.

Grommash Malogrido può essere sostituito da un ulteriore Ufficiale D'Argento. Fa meno danni, ma è più economico ed è una valida carta.


Video di gameplay italiano by Djokovic




Come al solito, se avete suggerimenti o critiche al mazzo, siete i benvenuti! Lasciate pure un commento!







domenica 14 settembre 2014

Stregone: mazzo "Oblivion Handlock"



pietra del focolare handlock deck warlock

Questo mazzo, ispirato dal deck di orangespire, può definirsi una valida alternativa al comune Handlock che preve l'utilizzo di Leeroy Jenkins, una che dopo il nerf che ha portato il costo da 4 a 5 viene utilizzata molto di meno.

Strategia

La strategia dietro questo mazzo è quella tipica dei mazzi Handlock, ovvero guadagnare il controllo del tavolo e vincere la partita sfruttando la capacità di pescare carte extra, giocando appena possibile il Gigante di Montagna. Le magie come Spira Letale, Fuoco Infernale, Fuoco dell'Anima, sono potenti e vi permetteranno di eliminare fastidiosi servitori. Siete ben protetti da mazzi aggro grazie a Fuoco Infernale e Ombrofuoco, e quando siete in fin di vita, potete evocare il Gigante di Magma a costo zero e riottenere punti salute giocando Lord Jaraxxus. Le combo non finiscono qui: Guardiano antico+Guardia Furia del Sole oppure Difensore di Argus, vi permetterà di avere sul campo servitori economici ma estremamente difficili da eliminare.

Ad inizio partita, mettete sul campo di vostri servitori con Provocazione, debitamente potenziati, e continuate a pescare carte utilizzando il vostro Potere Eroe. Eliminate i servitori nemici con le magie, curatevi quando potete con Veggente della Terra e Risucchio D'anima (utilizzate questa carta come remove principalmente). Appena raggiungete un buon numero di carte, giocate i Draco del Crepuscolo e il Gigante di Montagna. Se non avete Ragnaros o Sylvanas, potete utilizzare anche i Manipolatori Senzavolto, da usare ovviamente sui vostri Giganti in modo da creare tantissimi problemi all'avversario.

Mulligan


Per quanto riguarda la mano iniziale, durante la fase di mulligan l'ideale sarebbe ottenere Guardiano antico e Guardia furia del Sole e qualche magia come Spira Letale o Fuoco dell'Anima per esercitare il controllo nelle prime fasi di gioco.

Deck "Oblivion Handlock"


Se avete aggiunte da fare, fatemi sapere pure nei commenti!

    domenica 24 agosto 2014

    Naxxramas: come battere l'Ala dei Combattenti in modalità Eroica

    http://www.cinemablend.com/images/sections/65053/Hearthstone_Curse_Of_Naxxramas_65053.jpg
    L'ala dei combattenti è stata forse una delle sfide più ostiche di tutta l'avventura, sopratutto per Gothik. Se avete leggendarie e tante epiche, sarà semplice batterlo, mi concentrò come sempre invece, ad illustrarvi soluzioni economiche per portarsi a casa anche questi tre boss.

    Battere l'istruttore Razovius in modalità Eroica







    Semplice e divertente. Avete due servitori potentissimi da catturare sin dal primo turno: vi consiglio fortemente un semplicissimo mazzo Sacerdote con tante carte per potenziare i due allievi. La mano ideale è ovviamente con Spirito Divino, Parola Del Potere: Scudo e Fuoco Interiore; dopo aver catturato i due allievi basta buffarli per avere due servitori imbattibili. Razovius ha tuttavia alcuni remove potenti, per tanto avere due servitori tanta vita e tanto attacco non potrebbe bastare: ebbene, la strategia di questo mazzo è quello di rubare l'arma di Razovius, la Lama Runica, che fa 10 danni ai servitori e 20 se usata contro un eroe. Se riuscite a catturarla con Visione Mentale e Furto del Pensiero, il gioco è fatto..e con poco sforzo! Se le cose vanno male, invece potete utilizzare la  Melma delle Paludi per distruggerla (se esce alla prima mano, tenetela), il resto delle carte serve a farvi guadagnare tempo mentre aspettate le carte per buffare o quelle per rubare l'arma.











     

     Battere Gothik il Falciatore in modalità Eroica

    Questa è stata molto ardua, sopratutto se non avete le carte giuste, la sfida che vi si presenta è quasi impossibile. Gothink non solo ha tantissime carte economiche ma potenti che giocherà ogni turno, ma alla morte dei suoi servitori, si ripresenteranno sotto forma di fantasmi che vi faranno 1 danno al turno. Il modo migliore per affrontare questa sfida, è tirarla per le lunghe: approfittando del fatto che Gothik pesca due carte al turno, finirà prima di voi queste ultime, prendendo danni ad ogni turno. Quello che dovete fare è resistere e prendere meno danni possibile: non affaticatevi a pulire il tavolo del nemico, sfruttate invece gli Abomini (rantolo di morte: 2 danni a tutti i servitori) che giocherà spesso, per distruggere sia i suoi servitori che i fantasmi dal vostro lato del tavolo. Nel mazzo che ho usato io non ci sono, ma se avete gli Abomini, non esitate ad usarli anche voi nel mazzo per battere Gothik. Per proteggervi, avete sia Scudo Saldo, che il vostro Potere Eroe, che dovrete usare sempre sopratutto nei turni avanzati, per proteggervi dai danni degli eventuali fantasmi. La vostra prima difesa tuttavia, devono essere i servitori con provocazione: spesso Gothik lancerà su di loro la magia "Corruzione", e nessuno dei suoi servitori farà lo attaccherà, regalandovi di fatto un turno. Le carte Difensore di Argus e Guardia Furia del Sole saranno fondamentali per dare provocazione ai fantasmi che si formeranno inevitabilmente sul vostro lato del tavolo. Per distruggerli, potete utilizzare anche Rabbia Interiore, mandandoli a morire in maniera utile contro servitori con molta vita di Gothik. Come mano iniziale tenete Ascia Ardente, Contusione e Signore della Morte. Le prime due sono ottime per fare un po' di controllo del tavolo, il Signore della morte è un ottimo incassatore di colpi. Usate Spade Danzanti quando potete, prima Gothik finisce le carte, prima subirà danni. Una valida alternativa/aggiunta a questo mazzo, è l'Oracolo Lucefredda, che darà anche a voi due carte extra. Non dimenticatevi di combo come Turbine+Furia Battagliera per pescare carte extra, a volte vi sarà utile anche per poter  usare Esecuzione sui servitori troppo grossi per morire con il rantolo di morte degli Abomini. In ultimo: Tecnocontrollore è ottimo quando Gothik avrà tanti servitori sul campo (è giusto che anche lui si becchi dei fantasmi!), mentre il Golem Arcano usatelo per distruggere gli Abomini in un solo colpo.


    Come battere i Cavalieri dell'Apocalisse

    Questa sfida, si prensenta semplice sotto alcuni punti di vista: le variabili in gioco sono in effetti molto poche. Il boss è protetto da un aura di immunità, datagli dagli unici servitori che ha nel mazzo, ovvero i tre cavalieri dell'apocalisse. Solo 3 creature, il resto tutte magie di rimozione, che annienteranno in un turno qualsiasi cosa mettiate sul campo di battaglia. Se non scattano segreti o carte di potenziamento particolari, ogni turno i tre cavalieri vi faranno 2 danni a testa. Quasi sempre, al secondo/terzo turno, il Barone Fieramorte giocherà la sua carta arma, aggiungendo altri 2 danni al totale, per un totale di 8 punti feriti al turno. Per battere questo boss, più che un buon mazzo, serve tanta fortuna, per questo se avete una mano iniziale sfavorevole, vi consiglio di arrendervi e ricominciare da capo. Le strategie sono molte, alcuni usano un mazzo prete con Parola di Morte: Dolore per rimuovere subito i Cavalieri, io personalmente ci sono riuscito con un mazzo Guerriero super economico. La strategia che ho seguito si basa su Esecuzione e tanti servitori con Provocazione. Turbine+Esecuzione è una combinazione letale se pescata nelle fasi iniziali, mentre Melma Acida delle Paludi allungherà di un paio di turni la vostra sopravvivenza se giocata nel momento in cui il boss usa l'arma. Queste tre carte costituiscono anche la mano iniziale ideale. Fondamentalmente giocate quante più carte con provocazione potete per pararvi dai colpi dell'avversario, finchè non distruggete i tre cavalieri. Se avete la possibilità di eliminare un cavaliere nei primi turni di gioco (perchè magari avete in mano Esecuzione), assicuratevi di giocarla quando non ci sono Segreti in gioco: uno in particolare, quello che fornisce +3/+2 ad un altro cavaliere alla morte di un servitore, accorcierà di molto il numero di turni per battere il boss. Se ci sono molti segreti in gioco, assicuratevi di avere qualche servitore con provocazione in gioco, oppure una buonda dose di punti armatura, ottenibili anche grazie a Scudo Saldo. Provate e riprovate, cercando di essere sempre più aggressivi possibile senza esporsi troppo: le fonti di danni da parte del Barone Fieramorte sono infatti solo i tre servitori, l'arma, ed un paio di magie. Tolti di mezzo l'arma con la melma, ed un paio di cavalieri, avete ormai vinto il combattimento. A lato, il mazzo che ho usato per l'occasione.