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mercoledì 14 maggio 2014

Druido: Mazzo "Token/Savage Roar" by faction

 







Introduzione
Questo mazzo Druido, è orientato principalmente al mid-game, e l'autore lo ha utilizzato per raggiungere rapidamente il grado Leggenda. Il nome del mazzo deriva da "Token", ovvero le carte evocate da altre carte, e "Savage Roar", ovvero la carta Ruggito Selvaggio: su entrambi questi aspetti, si basa la strategia di questo potente mazzo controllo. Il mazzo di per se è costoso, tuttavia ho inserito il tag economico in quanto in fondo all'articolo, scriverà le carte sostitutive suggerite.

Come giocarlo
La strategia di fondo, consiste nell'ottenere il controllo del tavolo di gioco dalle prime base, e massacrare l'avversario nel mid game con i token generati da Maestra degli Imp e Insegnante Violacea, con il bonus di Ruggito Selvaggio. Questo mazzo tuttavia, riesce anche ad avere ottime chance nel late game, grazie a carte come Antico della Sapienza e Cenarius
All'inizio della partita, dovete decidere se giocare aggressivo (Contro Cacciatore, Ladro, Stregoni, Guerrieri) oppure più sul controllo/mid-game (contro altri druidi, shamani o paladini). La vostra mano ideale cambia a seconda di cosa vi trovate davanti: se giocate aggressivo, una buona mano iniziale è quella con Ira Silvana e Sfregio, con qualche minion da 2-3 mana, giusto per tenere a freno le prime aggressioni mentre costruite la vostra strategia. Ovviamente anche l'abilità dell'eroe vi aiuterà tantissimo nelle prime fasi di gioco. Arrivati al mid-game, potete abbattere rapidamente l'avversario utilizzando la combo Ruggito Selvaggio, con i token evocati dalle vostre carte come Cenarius, Insegnante Violaceo, Maestra degli Imp, Forza Della Natura. Mentre potete vincere tranquillamente utilizzando questo mazzo contro la maggior parte degli avversari, i mazzi guerriero aggro e il mazzo "giganti" dello stregone, offrono una sfida molto più alta, e dovrete avere molta fortuna con la pesca delle carte.

Sostituzioni
Potete sostituire Leeroy Jenkins e Cenarius con Banditore D'Asta di Meccania oppure con Druido dell'Unghia, mentre per Nat Pagle la sostituzione è più difficile, un suggerimento potrebbe essere quello di utilizzare Thalnos.



Faction Token/Roar Druid (Legendary rank)

venerdì 9 maggio 2014

Stregone: Mazzo "Zoo" by Reynad


Introduzione
Questo deck, soprannominato "zoo" dal suo creatore, è uno dei deck più utilizzati al momento dagli stregoni. Si tratta di un mazzo aggro, quindi mira a annientare l'avversario in pochi turni, piuttosto che tirarla per le lunghe.

Come Giocarlo
Il deck è fondamentalmente un deck aggro, ma al contrario del deck murloc, anch'esso molto popolare, sfrutta altri servitori per ottenere dalle fasi iniziali il controllo del tavolo, necessario per passare alla fase successiva in cui vi è il potenziamento dei servitori. Il mazzo sfrutta infatti molte carte che conferiscono bonus ai danni, come Sergente Violento (+2danni), Metalupo Alfa, Nano Ferroscuro (+2 danni) , chierica del sole infranto e difensore di Argus (+1 danni): per questo è necessario avere servitori in gioco per poterlo sfruttare al meglio. L'utilizzo di carte come Portascudi, offrono da un lato un alto pool di vita indispensabile per resistere agli attacchi del nemico e rimanere in campo, dall'altro appunto la possibilità di essere potenziati diventando carte pericolose a poco costo. Spira Letale e Fuoco dell'anima, saranno i vostri remove più utilizzati, e posso darvi un vantaggio fin tanto che non ottenete il controllo del tavolo. Il mazzo richiede comunque una buona dose di valutazione: a volte sarà infatti necessario decidere se colpire direttamente l'avversario, oppure ottenere il controllo della tavola con qualche trade sfavorevole. Una cosa è certa, con questo mazzo, potete arrivare tranquillamente al grado leggenda.

Reynad's Zoo - Warlock Aggro

Una variante consigliata è quella di scambiare Ufficiale D'argento (carica, scudo divino) per uno od entrambi i Demone Guardiano.

martedì 6 maggio 2014

Cacciatore: Mazzo "Safari" by cysian

Scusate l'assenza prolungata, sono stato molto impegnato con il mio clan, ecco quindi che si ritorna a scrivere di un nuovo mazzo!



Introduzione
Oggi parliamo di questo mazzo cacciatore, che come caratteristica peculiare, non è aggro, ed è basato principalmente su tante creature tipo bestia e sulle loro combo. Non è dipendente da sguinzagliai Segugi. Con questo mazzo, l'autore cysian, conferma di essere arrivato al grado leggenda senza cambiare nulla. Avrete comunque accesso ad un gran numero di servitori, grazie anche alle combo descritte di seguito, ma tuttavia sarà molto più equilibrato rispetto ai mazzo aggro, rendendolo più adatto a giocate di lunghezza media-lungo.

Esecuzione e combo
Questo mazzo utilizza le carte Pantera della Giungla e Tigre di Rovotorto per evitare dei trade poco favorevoli e fare quanti più danni possibile direttamente all'avversario, sopratutto se potenziate dalle giuste combo. Se possibile, provate sempre a controllare il tavolo di gioco, in modo da far entrare Rinoceronte Furioso senza correre il rischio di venir subito distrutto. I Dracofalchi Giovani possono essere molto fastidiosi nelle prime fasi di gioco, e posso far consumare qualche remove all'avversario.
Ira Bestiale funziona ottimamente con qualsiasi carta del vostro deck, sopratutto su Dracofalco Giovane, per ottenere il controllo del tavolo dalle prime fasi di gioco. Iena Rovistatrice fa parte della strategia vincente di questo mazzo, cosi come Berseker Rabbioso: le combo con queste due carte sono tantissime. Tenete presente che non dovete per forza massimizzare la Iena Rovistratice e puntare tutto su di essa per fare bene con questo mezzo: essendo una carta pericolosa, aiuterà anche a proteggere le altre carte bestia di questo mazzo, come Lupo della Foresta, Condor Rapace, Rinoceronte Furioso, etc etc.
Trappola di Serpi al turno 2 spesso si rivela essere un'ottima giocata contro classi come il druido, che useranno la loro abilità eroe per vedere se il vostro segreto è una Trappola Esplosiva, facendogli di fatto sprecare un turno, garantendovi un vantaggio non indifferente.
A meno che non abbiate altre opzioni, utilizzate Famiglio Animali solo se avete dei servitori al vostro lato del tavolo. Re Mukla funziona molto bene se dovete temporeggiare, sopratutto nelle fasi iniziale di gioco quando avete contro 2-3 servitori, visto che è una carta 5/5 ed è molto difficile da eliminare così precocemente: evitate assolutamente di usarla quando in campo ci sono servitori nemici con scudo divino, o che possano beneficiare in maniera eccessiva dall'utilizzo del bonus in attacco delle banane. Gufo Beccoforte è funziona ottimamente per eliminare Provocazione ai servitori nemici, oppure ai servitori con il bonus delle banane di mukla, e contro i popolari Draco del Crepuscolo. Maestro dei Segugi utilizzato in combinazione con la Pantera della Giungla e sulla Tigre di Stranghletorn è devastante, tuttavia pensateci bene se volete usarlo su Altocrine della Savane: renderete questa carta un ottimo bersaglio per i Silenza dell'avversario.
Inoltre, utilizzare Condor Affamato con Sguinzaglia i Segugi, è una combo che anche in questo deck, protrà ribaltare più volte le sorti della partita.

Dracofalco Giovane x2  
Gufo Beccoforte
Pantera della Giungla x2  
Re Mukla  
Tigre di Rovotorto x2
Ira Bestiale x2
Lupo delle Foreste x2
Trappola di Serpi
Sguinzaglia i Segugi x2
Iena Rovistatrice x2
Condor Affamato x2
Famiglio animale x2
Tiro mortale
Ordine di morte x2
Maestro dei Segugi x2
Rinoceronte Furioso x2
Altocrine delle Savane x2

Non vi resta che provare questo deck, e verificare se il grando Leggenda è davvero cosi facile da ottenere! ;)