Sei un appassionato di videogiochi alla ricerca del miglior prezzo? Su G2A trovi cd-key a metà prezzo per tantissimi titoli! E se partecipi al programma GOLDMINE potrai anche guadagnare per ogni acquisto! Nei week-end inoltre sconti fino al 90% sui titoli del momento!

martedì 14 febbraio 2017

The Wardrobe - Soluzione completa

The wardrobe - soluzione completa del gioco


Attenzione: vi consiglio vivamente di cercare di superare gli enigmi da soli, data la brevità del gioco seguendo una guida vi rovinereste tutto il divertimento. Ho messo l'essenziale in questa soluzione, per evitare di leggere eventuali spoiler collegati ai dialoghi ed alle situazioni. Se avete bisogno di aiuto con la soluzione, potete lasciare un commento.


Parte 1: Il trasloco


Dopo la scenetta iniziale, vi ritroverete nel bagno di Ronald.
Prendete la pirite dalla tracolla verde, aprite l'armadietto e prendete le pillole.
Per uscire dalla stanza, usate lo scarico del gabinetto.
Vi ritroverete nella fogna, sulla sinistra c'è un coccodrillo con il mal di denti. Prendete la lenza dalla prua della gondola.
A sinistra troverete le scale per salire in superficie e un muro: "usate" il muro per romperlo ad accedere ad una nuova area, il bar.
Prendete il boccale, tornate nella fogna, ed usate il boccale sul rigagnolo, per avere un boccale di acqua di fogna (bleah). Unite le pillole con il boccale, per ottenere un intruglio.
Tornate al bar, salite le scale, vi ritroverete in una stanza con un robot parlante. Raccogliete la sveglia sulla destra, è rotta perché mancano degli ingranaggi. Proseguite sulla destra vi ritroverete in cucina. Cercate tra le cianfrusaglie sulla parte bassa dello schermo, per ottenere il registratore. Tornate indietro e salite le scale, vi ritroverete nel salone. Sulla destra c'è un mostro di polvere che vuole conquistare il mondo ma non ha le mani: dategli l'intruglio per farlo evolvere. Raccogliete dall'urna delle ceneri le gomme da masticare e la dentiera dal bicchiere. Accendete la TV ed usate il registratore sul programma, per avere una registrazione delle sirene.
Andate sulla sinistra, raccogliete il trapano e provate a svitare il pomello. Parlate con il mostro di polvere e sfidatelo a svitare il pomello. Raccogliete il pomello, ed usatelo con la fiamma ossidrica all'entrata del bar: otterrete una vite che unirete al trapano. Con il trapano risolvete il problema odontoiatrico al coccodrillo, otterrete degli ingranaggi. Riparate la sveglia, e salite le scale della fogna. Dopo tanto tempo, finalmente di nuovo all'aria aperta! Prendete la vecchia forchetta vicino la spazzatura, proseguite a destra ed usate la sveglia sul senzatetto dormiente: sbloccherete una nuova area.
Prendete lo scoiattolo Noce e guardate il malvivente rapinare la casa del vicino dalla finestra.
Tornate indietro e proseguite sempre a sinistra per ritrovarvi al cantiere. Fastidioso il cieco vero?
Sbarazzatevene usando lo scoiattolo con il cane. Raccogliete il megafono e attaccateci sopra il registratore. Usate il congegno per liberarvi dal ladro, che nella fuga lascerà cadere il piede di porco.
Con il nuovo oggetto apritevi la strada nel retro del camion del trasloco ed entrateci...ma..perché non si muove?

I tizi del trasloco stanno facendo una lunga pausa pranzo. Tornate nella stanza del robot parlante, andate a sinistra. I due del trasloco pensano che l'orologio a pendolo funzioni. Unite la forchetta con la lenza, ottenendo l'arpione. Date la gomma da masticare alla testa di pietra maoi e nascondetevi dietro gli scatoloni. Quando i due operai sono distratti dallo scoppio della gomma, usate l'arpione sugli scatoloni a destra. Sempre quando i due fannulloni sono distratti, fatevi strada fino a modificare le lancette dell'orologio! Ora è fatta! O forse...no?

I due operai stanno beatamente dormendo in salone. Tempo di fare un gran fracasso in casa! Tornata dalla statua maoi, e parlategli per avere indietro la gomma masticata. Usate la gomma masticata sulla betoniera nel cantiere, dove c'era l'uomo anziano e cieco, e prendete uno dei piccoli tubi da terra. Otterrete una gomma a presa rapida, da usare nel microonde della cucina per bloccare l'allarme. Mettete nel microonde il tubo di metallo per far rimettere al lavoro i due operai pigroni!

Parte 2: la discarica, il party ed un po' di vodoo


La ditta traslochi ha buttato l'armadio in una discarica! Bisogna recuperarlo..ma come?

Prendete il plutonio e la pila stilo alla base del cassonetto verde. Troverete un altra pila stilo sul cappello più a sinistra. Proseguite a destra e prenderete la mappa. Prendete la pila dal bidone di spazzatura sull'estrema destra. Entrate nella capanna e parlate custode. Prendete il papillon spruzza acqua dallo scaffale. Dirigetevi a sinistra verso l'uscita della discarica: aprite il cancello e aspettate la sera.

Nel cortile del party, prendete la lettera d'amore dalla casetta postale, prendete qualche bicchiere da terra. Parlate con il ragazzone e stringete l'accordo: se liberate la stanza al piano di sopra, lui trasporterà l'armadio. Entrate in casa e godetevi i dialoghi con gli strani personaggi nell'atrio (sbloccherete nuove location sulla mappa). Proseguite in cucina, aprite il frigo e prendete l'assenzio ed il peperoncino. Sulla sinistra della cucina, entrate nel ripostiglio e "usate" la bandiera di metal gear per scoprire la bambola. Prendete quindi la pigotta. Salite le scale e raccogliete i capelli nel beretto, che userete sulla pigotta. Prendete la cravatta dalla maniglia della porta. Prima di uscire dalla casa, usate i bicchieri sul barile di birra dell'atrio, per ottenere dei bicchieri di birra. Una volta nel cortile, salite nella casetta dell'eremita, e porgetegli la bambola vodoo incompleta, per ottenerne una pronta.

Aprite la mappa e recatevi al laghetto. Prendete la torcia.
Aprite la mappa e recatevi alla spiaggia. Andate nella caverna sulla sinistra e prendete il disco. Parlate con il diavoletto facendogli notare la navicella per sbarazzarvene.

Usate le pile nella torcia. Tornata alla festa, nel ripostiglio. Usate la torcia su boogeyman. Prendete finalmente la polaroid. Prendete il volantino dalla scatola per sbloccare una nuova location. Già che ci siete, spostate la mattonella del pavimento della cucina per ottenere dei fiammiferi.

Recatevi al cimitero. Prendete la pala. Entrate nella cripta a sinistra, parlate con la nonna dopo avergli dato la dentiera ed uscite, per ottenere una copia della bibbia. Usate il papillon e la cravatta con le tombe di Stan e Oliver. Scendete le scale, accendete la torcia con i fiammiferi. Prendete la targa 1861, leggete il libro di occultismo, sopratutto il capitolo del vodoo. Parlate con lo zombie agghindato per ottenere del bagnoschiuma.

Tornate nella capanna del custode, versate la birra nella tazza a forma di teschio e mentre è distratto...usate la pala su di lui. Prendete le chiavi da terra, ed usatele per aprire il portello della gru. Prendete il cavo elettrico. Spingete la leva due volte a sinistra, poi abbassate l'altra e premete il bottone per spostare l'armadio dalla cima di rifiuti a terra.

Usate il cavo con la pila rimasta in inventario, e poi applicate il magnetizzatore al disco alieno. Usate l'oggetto ottenuto sulla canna da pesca nella cucina della casa del party per ottenene un biglietto premio e sbloccare una nuova location.

Andate alla nuova location, a sinistra, cercate nel pagliaio per trovare uno spillo. Date il biglietto alla zingara per ottenere due nuovi oggetti, il kit da metallaro ed una videomusicassetta.

Tornate alla capanna del custode nella discarica, usate la bambola sul pentacolo, poi lo spillo sulla bambola di jhonny. Uscite fuori e usate la videomusicasetta nell'apposito slot della gru, nella discarica, ed ascoltate la canzone metal. Andate nella capanna del vecchietto, ed usate il kit da metallaro sul drago-carillon. Chiedetegli di cantare la canzone che avete appena ascoltato. Potete ora recuperare la bomboletta spray nel vicoletto della zingara. Sempre alla casa del party, date la buona notizia al quarterback (ora potete andare alla discarica e parlare con i ragazzi per farvi trasportare l'armadio alla casa del party). Salite le scale, e usate il bagnoschiuma sulla porta che perde acqua. Ora potete entrare nella stanza del ciccione. La vasca in cui sta facendo il bagno rappresenta un decente imballaggio per il vostro armadio, dobbiamo quindi liberarci del suo occupante. Apriamo l'armadietto e prendiamo lo struccante, parliamo con il ciccione per farci dare il pass per il museo, e sbloccare quindi una nuova location. Di più non possiamo fare per ora, rechiamoci al museo.

Esaminate tutte le esposizioni e ascoltate la guida elettronica. Parlate con la faraonessa, ha bisogno di un marito alla svelta. Usate lo struccatore sulla lettera d'amore. Porgetegli la lettera d'amore, ora avrete bisogno degli anelli. Andate nella sala di controllo, parlate con il sorvegliante. Insultatelo finché non ha un attacco cardiaco, a quel punto usate la polaroid sullo schermo che riprende la sala della seconda guerra mondiale. Andate in questa sala, usate la foto sulla telecamera e prendete la bomba disinnescata. Tornate al party, e salite nella camera per "coppiette". Prendete il lenzuolo rosso, e la coppia di anelli. Portateli alla faraona. Per celebrare le nozze serve un sacerdote! Tornate alla casa del party, andate in cucina e parlate con Gesoo. Dategli la bibbia e dirigetevi al laghetto per celebrare il matrimonio! Ovviamente ora il matrimonio va consumato: recatevi fuori la stanza delle coppiette nella casa del party per recuperare le bende.

Andate al cimitero, usate il lenzuolo rosso sui teppistelli: vi prenderanno in giro! Riferitelo alla nonna spettro nella cripta per ottenere i petardi. Usate i petardi con la bomba disinnescata per ottenere una bomba carica. Usatela sul gomitolo di ragnatela nella cripta della nonnina.

Tornate alla spiaggia, parlate con lo scienziato: la macchina del tempo ora funziona. Usate il plutonio sulla macchina del tempo. Usate la targa sul calderone con le mele. Tornate indietro nel tempo, al 1863. Recuperate i semi di mela dal calderone. Tornate alla casa del party e usate i semi di mela sulla pianta carnivora al piano superiore. Ora potete spostare il quadro e rivelare la cassaforte. Usate la bomba sulla cassaforte, scendete le scale, usate il megafono con il deejey per aumentare il volume al massimo. Ora tornate su ed attivate il timer della bomba. Recuperate le banconote. Usatele nel calderone sulla spiaggia e tornate indietro nel tempo per ottenere le monete antiche. Purtroppo non potrete utilizzarle: vi servono delle monete moderne per la cabina telefonica. Rimettete le monete nel calderone e andate al presente. Usate la targa, girandola. Recherà la dicitura 1981. Recatevi nel 1981 per prendere dal calderone dei penny.

Ora potete telefonare dalla cabina telefonica, ma dovete ancora sbarazzarvi del ciccione nella vasca da bagno. Sempre sulla spiaggia, andate nella caverna, usate il peperoncino con la vernice verde, ottenendo uno jalapeno. Unite i rimasugli del plutonio con lo jalapenio e l'assenzio. Usate il concentrato di capsacina con i sali, nella stanza da bagno del ciccione.

Svuotate la piscina, e prendete il telone.

Ricapitolando, ora avete:
Il telone per rendere idrorepellente l'armadio, le bende per impacchettarlo e la bomboletta spray per scrivere l'indirizzo. Chiamate il corriere espresso usando la cabina telefonica e usate il kit per impacchettare sull'armadio.

Buon epilogo.



sabato 30 gennaio 2016

Sacerdote: mazzo del Male Dissepolto!



In un epoca tumultuosa, piena di secredin, di facehunter e altri deck ad alto indice di danni al fegato, vi proponiamo in esame un mazzo Sacerdote davvero davvero cattivo da giocare proprio contro questi avversari. L'ideatore è Titan, giocatore grado leggenda che bazzica per i meandri di Hearthpwn. Andiamo a vedere il suo mazzo da vicino!


Sacerdote (22)
Neutrale (8)

Strategia generale

Si tratta di un mazzo che fa leva sulla grande quantità di magie ad area piuttosto che sulle cure. Per questo motivo, riuscirete a counterare facilmente tutti i mazzi che si basano sulla quantità più che sulla qualità, oltre ad avere un early stabile grazie ai taunt ed alla possibilità di potenziarli. Inoltre, la presenza di Elise rende il mazzo anche molto divertente da giocare, per la possibilità di poter utilizzare la Scimmia Dorata!

Strategia e Mulligan per Classe


vs Stregone: questo mazzo è per definizione la counter a tutti i mazzi zoo. Servitori iniziali e le vostre magie ad area vi renderanno la vita tremendamente facile contro chi abusa di servitori economici! Le Uova nerubiane e l'imp sono i migliori bersagli per la Cabalista dell'Ombra.

vs Paladino: grazie alle numerose magie ad area e ai diversi remove, non avrete grossi problemi contro secredin e paladini in generale. il signore della morte vi proteggerà nelle fasi iniziali della partita, usate Tumulazione su Tyron quando viene giocato e non dimenticate di usare Bomba Fotonica quando in campo scendono i servitori più grandi. Avete talmente tanti danni ad area che potete ribattere a tutto ciò che i segreti e magie vi sputeranno fuori. C'è comunque la possibilità di perdere, sopratutto se non ottenete il controllo in early e lui pesca perfettamente.

vs CacciatoreMasticatore Zombi e Chierica della Contea come carte iniziali, assieme a Parola d'Ombra: Dolore per eliminare il lanciatore di coltelli. La partita qui è facile, vincerete principalmente grazie ai servitori iniziali!

vs Mago: il gioco si fa duro! Contro freezemage sarà ostico vincere, sopratutto perché lo stile di questo deck si basa sul danno e non sulle cure. L'unica chance è evitare il late game e cercare di terminare la partita il prima possibile, facendosi aiutare da carte come Curatore del Museo quando entrano in campo i servitori più fastidiosi. Contro tempomage invece non ci sono particolari difficoltà, sopratutto se il nostro Signore della Morte sopravvive fino al turno 6. Da li in poi avete tutti i mezzi per fare tabula rasa di qualsiasi cosa giochi il mago!

vs Sciamano: questo deck spazza facilmente qualsiasi deck sciamano nel meta. I vostri servitori con provocazione e quelli iniziali (buona idea quella di tenere Parola d'Ombra: Dolore come carta inziale) vi faranno guadagnare il vantaggio in early. Nel midgame iniziate a curare il vostro eroe invece dei servitori e non avrete problemi!

vs Sacerdote: giocate Chierica della Contea al turno 1 e appena potete Prescelto da Velen su essa. Non tenete in campo 2 chieriche per volta!

vs Ladro: Signore della Morte + Prescelto da Velen metteranno in seria difficoltà il ladro. Usate tumulazione eventualmente sui draghi, male dissepolto è ottima come carta in questo matchup.

vs Druido: mirate al controllo del tavolo di gioco. Sarà impegnativo, ma con un po' di strategia non dovreste avere grossi problemi.

mercoledì 27 gennaio 2016

Cacciatore: Mazzo Dragonzilla di Hakai

In genere su questo blog trattiamo per lo più mazzi economici e per i nuovi giocatori; oggi faremo una delle poche eccezioni a questa nostra regola. Il mazzo di oggi è ENORME, non solo come costo ma anche per i servitori che lo andranno a riempire! Si tratta di un deck fuori dal meta, che richiede ad ogni turno un'enorme dose di valutazione: non è un mazzo per tutti quindi, pur rimanendo estremamente divertente da giocare. Riuscirete a domare la ferocia di tutti questi draghi?



Cacciatore (11)
Neutrale (19)
Strategia
Questo mazzo si basa sul controllo del tavolo di gioco, andando a sfruttare le sinergie con le carte drago. Per l'early game fate riferimento al paragrafo del mulligan in basso; quando vi inoltrerete nel 4-5 turno pensate bene ad ogni carta che giocate. Marchio del Cacciatore, assieme a Piromante Selvaggio e Magmascaglia sono le carte che vi permetteranno di pulire il tavolo di gioco (lincubo di ogni deck paladino) qualora dovesse essere troppo affollato e saranno efficienti al massimo sopratutto se protette da un servitore con Provocazione. Arrivare a giocare Faucigelide sia con che senza carta drago in mano, rallenterà l'avversario, che giocherà con più prudenza per non far attivare il rantolo di morte. Arco del Gladiatore è uno dei migliore remove che avete: quando il gioco si fa duro nel late game, non abbiate paura di usarlo sui minion più grossi che verranno poi finiti dai vostri minion più piccoli. Appena avete Gahz'rilla in mano, giocatelo: anche se la combo con Piromante Selvaggio è letale, far sprecare remove o silence al vostro avversario è importante. Questo mazzo infatti ha moltissime carte pericolose nel late game, che sono potenzialmente game-ending. Distruttore Draconide ne è un esempio: non dimenticato Rend Manonera che vi risolverà il problema dei vari Antonidas, Thaurissan, Voljin!

Mulligan Order

Mulligan
Nell'immagine in alto potete vedere l'ordine di preferenza per il mulligan. Alcune carte, come Elekk Reale e Tiro Rapido vi permetteranno di pescare carte aggiuntive, utili sopratutto per non interrompere la curva del mana e mantenere il controllo del tavolo. L'Accolito del Dolore è una carta che sinergizza ottimamente con Piromante Selvaggio, non abbiate timore di usarlo anche in "solitario" qualora vi servisse qualche carta aggiuntiva. Ovviamente in base al matchup le priorità del mulligan cambiano: contro Zoo o FaceHunter è una buona idea tenere Tiro Arcano per eliminare la Novizia Occultista, mentre contro paladino Piromante Selvaggio vi può salvare dal lanciatore di coltelli, minibot scudato e dai servitori evocati da Adunata Militare.

Come potete leggere c'è tanta carne a cuocere. Fateci sapere cosa ne pensate!

mercoledì 6 gennaio 2016

Paladino: mazzo segreti o "Secredin" by RedStone


Articolo scritto da Davide e Raffaele di RedStone, il canale di youtube su Hearthstone!

Con la sua corona di punti interrogativi, il paladino Uther ha saputo guadagnarsi il titolo di "re del meta" all'interno della locanda di Hearthstone sbaragliando tutti gli avversari con il suo potentissimo mazzo basato sui segreti: il Secret Paladin.

GUIDA VIDEO



Il Mazzo

Paladino (20)
Neutrale (10)


Come Giocarlo
Come si potrebbe immaginare, il fulcro di questo deck è costituito proprio dai segreti e dalle innumerevoli sinergie che questi possono creare, sopratutto se messi in gioco tutti insieme al 6º turno grazie al poderoso "Sfidante Misterioso".

Ciò che dovete fare per vincere una partita, infatti, è, almeno a livello concettuale, molto semplice: mantenete l'offensiva alta durante i primissimi turni grazie alla marea di minion e combo a basso costo disponibili, cercate di giocare sempre seguendo la curva di mana e, arrivati al 6º turno, se possibile, giocate lo Sfidante misterioso per dare il colpo di grazia al vostro avversario.

Certo, è facile parlare e, ovviamente, potrebbe capitare che il vostro avversario sia in grado di neutralizzare la vostra ondata di segreti riuscendo ad interrompere la vostra offensiva, in tal caso, non demordete, avete ancora due delle leggendarie più forti di tutto il gioco: Dr. Boom e Tyrion Fordring!
Senza contare la carta "Favore Divino", che, in alcune situazioni, e contro alcuni mazzi, può farvi pescare quantità assurde di carte.

Mulligan
La scelta del mulligan è piuttosto standard, ciò che cerchiamo sono carte che ci permettano di mettere subito sotto pressione il nostro avversario: un segreto per assicurarsi una giocata al primo turno, Lanciatore Di Coltelli, Minibot Scudato e Adunata militare vanno sempre tenute.
Qualche consiglio specifico, tuttavia, si può dare:
-VS PALADINO: Una "Consacrazione" vi tornerà di sicuro utile, meglio tenerla.
-VS SREGONE: Se pensate sia un Handlock/Demonlock, cercate una "Penitenza" per poter eliminare con facilità il drago del crepuscolo che spesso viene giocato come primo minion.
-VS LADRO: Meglio non tenere l' "Adunata Militare", potrebbe essere neutralizzata con facilità da un "Ventaglio Di Lame" avversario.

giovedì 24 dicembre 2015

Ladro: mazzo Raptor Rogue by RedStone


Apriamo con questo primo post, la collaborazione con il canale YouTube RedStone. Anche se il canale è ancora agli inizi, la qualità dei video e dei contenuti è di alto livello, per tanto vi consigliamo non solo di dargli un occhiata, ma anche di iscrivervi per essere sempre aggiornati su guide, strategie e nuovi mazzi. L'articolo proposto oggi è stato scritto ed ideato da Davide e Raffaele, i due volti dietro RedStone. Mettetevi comodi e preparatevi a tornare nell'antica preistoria con il mazzo Raptor del Ladro!


Guida video



La nostra cara Valeera, ultimamente tanto bistrattata dalla Blizzard che sembrava riservasse per lei le carte peggiori di ogni espansione, è finalmente tornata a scalare le classifiche dei mazzi più potenti di Hearthstone con il nuovissimo Raptor Rogue!

Come si può intuire dal nome, il mazzo ruota attorno alla nuova carta del ladro presente nella seconda ala della Lega degli Esploratori: il Raptor Riesumato. Questo fossile, grazie al proprio grido di battaglia che gli permette di copiare il rantolo di morte di un altro nostro servitore, ha dato vita a numerose e potentissime sinergie, come quella con l'Uovo di Nerubiano o con il Segatronchi Pilotato che hanno permesso a questo mazzo di guadagnarsi molto velocemente un posto di prestigio all'interno della locanda.

Il mazzo


Ladro (13)
Neutrale (17)

Come Giocarlo

La parola d'ordine è "Pressione".
Non lasciate al vostro avversario neanche un attimo per respirare e riempite il board di creature con rantolo di morte, in modo tale che la vostra offensiva non possa essere fermata neanche dalle più potenti magie ad area. Tenete a mente che controllare il board è praticamente il vostro unico modo di vincere la partita poiché non avrete particolari magie o combo in grado di fare tanti danni direttamente all'eroe avversario per eliminarlo.

Mulligan

In questa fase cerchiamo carte che ci permettano di prendere subito il controllo del board.
Le carte da tenere in qualsiasi match-up sono: Gnomo ContaminatoSergente Violento, Uovo di NerubianoRaptor RiesumatoSe vi trovate contro mazzi aggro valutate anche di tenere carte come "Pugnalata alle spalle" e "Ventaglio di coltelli" che potrebbero aiutarvi a rallentare il vostro avversario.

Se il mazzo ed il video vi piacciono, non dimenticate di visitare il canale youtube RedStone e di iscrivervi! Se non vi piace o pensate possa essere migliorate, lasciate pure qualche commento sul blog o sul video!

Buone feste amici di Pietra del Focolare!

domenica 6 dicembre 2015

GUIDA budget per Città Fatiscente versione eroica (LoE)




Eccoci giunti alla terza ala della Lega degli Esploratori! Se non avete battuto le prime due in modalità eroica, assicuratevi di aver letto le nostre guide budget scritte in precedenza per il Tempio di Orsis ed Uldaman. Questa guida è fatta per chi non ha tutte le carte a disposizione e vi propone dei mazzi che richiedono il più delle volte un pizzico di fortuna in più, ma che costano in genere sotto le 1000 polveri arcane.



Sire Lanciaviscida

Potere eroe (eroico)
Affamato (0): Evoca una Naga Affamato (ottiene +1 per ogni naga sul campo)
Infuriato (2): +5 Attacco al tuo eroe in questo turno.


Il mazzo che vi propongo è una variante di mill rogue da 840 polveri arcane. La strategia di base consiste nel far pescare più carte possibili all'avversario, cosi riempirgli la mano e distruggere parte delle sue carte, fino a indurlo nel malus "fatica". Come mano iniziale, sono ottime scelte Serpente della Fossa, Tramortimento, Spade Danzanti, Gufo Beccoforte, Cobra Imperatore. I servitori da 3 mana riusciranno a tenere a bada le naga della fase iniziale, mentre  sfruttate la combo Oracolo Lucefredda+Passo nell'Ombra per far pescare più carte possibili. Con Sparizione potete resettare il tavolo quando diventa troppo impegnativo, Gufo Beccoforte e Spezzamagie silenzieranno le Naga Affamate trasformandole in innocue 1/1. Con un po' di fortuna e qualche tentativo dovreste riuscire nell'impresa!

Ladro (13)
Neutrale (17)
Se potete spendere un po' di più e volete rendervi la vita più facile, potete utilizzare un mazzo Sacerdote che si basa sul Silenziare le Naga Affamate e buffare un servitore con Fuoco Interiore e Spirito Divino fino a renderlo abbastanza grande da terminare la partita con un paio di colpi in faccia.
Ecco un esempio:

Pinnagrossa è forse lo scontro più divertente di questa ala. Giocherà unicamente carte Murloc, il che causerà l'innesco di numerose combo ed effetti...che potete utilizzare anche a vostro vantaggio. Il mazzo che vi propongo è un mazzo Mago che si basa sul danno ad area e sul controllo del tavolo. Pietra d'Evocazione è la carta che può facilitarvi parecchio la vita: può evocarvi (con abbastanza fortuna) alcune carte Murloc che per forza di cose verranno buffate dalle giocate dell'avversario. Utilizzate saggiamente i remove, e non sprecate Tormenta e l'effetto di Vate della Rovina: utilizzateli a tavolo pieno!

Mago (24)
Neutrale (6)
Dama Naz'jar

Potere eroe (eroico)
Perla delle Maree (0): Alla fine del tuo turno trasforma tutti i servitori in altri. I tuoi costano 1 in più.
Qui le cose diventano più complicate. Il potere eroe dell'avversario rende questo scontro parecchio fortuna-dipendente. Per questo motivo, rassegnatevi: sarà necessario quasi sicuramento più di un tentativo. Per questo boss vi propongo un mazzo a costo zero dello Sciamano: si tratta di un mazzo basato sulla quantità più che sulla qualità, visto il potere eroe avversario. Nella mano iniziale cercate di avere Arciere Elfica e Murloc Cacciamare, se l'avete, sostituite Ragno delle Tombe con Decana Mano D'argento. Come detto in precedenza, i vostri servitori sono deboli ma evocano altri servitori, ed il potere eroe del nemico può trasformarli in qualcosa di più potente. Il trucco sta nell'eliminare in maniera favorevole i servitori nemici, per poi utilizzare Brama Di Sangue per il colpo di grazia! Buona fortuna!


Sciamano (8)
Neutrale (22)

martedì 24 novembre 2015

GUIDA budget per Uldaman versione Eroica (LOE)


La seconda ala della Lega degli Eroi è disponibile, ecco una guida ad alcuni mazzi economici per poter superare la seconda ala, Uldaman, senza troppi sforzi!

SCARVASH

Per questo boss vi propongo un mazzo cacciatore, abbastanza economico, ma non efficiente al massimo. Questo vuol dire che dovrete per forza di cosa impiegare qualche tentativo in più per riuscire nell'impresa...ma le polveri risparmiate valgono la candela no? Partite con Arco del falco e Scienzato pazzo: giocate lo scienzato al turno 2 e l'arco al turno 3 (oppure Sparalame). Eliminate i trogg con l'arco e traddate servitori e spell con i diversi trogg che scarvash continuerà a giocare ad ogni turno. Se avete la possibilità, rubate con la mistica di Kezan i segreti, in modo da poter usare senza timore di essere danneggiati, il vostro potere eroe.

Cacciatore (20)
Neutrale (10)


CORSA SUL CARRELLO MINERARIO

Il mazzo in questo caso è preimpostato, quindi sta a voi cercare di eliminare in maniera quanto più efficiente possibile gli ostacoli che vi si presenteranno!


ARCHAEDAS

Questo mazzo è leggermente più costoso, nel caso potete utilizzare un'alternativa meno efficace ma a costo zero. La strategia di questo mazzo si basa sull'utilizzo di Anima della Foresta una volta che ci sono un buon numero di statue dal vostro lato, assieme Ruggito Selvaggio. Per il controllo potete utilizzare Radici Viventi e le diverse carte token.

Druido (23)
Neutrale (7)
L'alternativa a costo zero è questa, si tratta di un mazzo sciamano che sfrutta Totem del Fuoco e Capoincursore, giocati al turno 5, per fare i trade tra le statue e liberare il campo. Nella mano iniziale mirate ad avere Totem del Fuoco e Scarabeo Ingioiellato. Se gioca il segreto, utilizzate lo Scarabeo, Cavalcalupi o Chierica del sole Infranto per farlo scattare, in modo da non perdere la carte principali citate sopra.

GUIDA budget per il Tempio di Orsis versione Eroica (LOE)



La lega degli Esploratori è la nuova avventura di Hearthstone, siete pronti per affrontarla? Questa guida è pensata per chi non ha tutte le carte del gioco, permettendovi di completare l'ala utilizzando mazzi economici che richiedono pochissime polveri arcane (ed anche un pizzico di fortuna), ancor meno se avete le carte delle avventure precedenti!

Zinaar

Il primo boss è molto semplice. Quello che vi propongo è un mazzo Mago, che sfrutta il potere eroe di Zinaar: questo vi riempirà di carte "Desiderio" che dovrete conservare fino ad avere in mano la carta "chiave" di questo mazzo, ovvero Destafiamma. Se siete sfortunati e per il terzo turno non riuscite a pescarlo, provate ad utilizzare le carte Desiderio che hanno la possibilità di pescare un servitore. La strategia consiste nel giocare Destafiamma, e poi utilizzare le carte desiderio, che sono delle magie a costo 0, per fare quanti più danni possibile. Come carte di partenza, Dragone di Mana e Destafiamme sono il "must have". Queste, assieme ad Avventuriero risoluto, una volta accumulate un po' di carte magie, vi permetteranno di effettuare potenti combo che spazzeranno via Zinaar.


Mago (24)
Neutrale (6)

Sciacallo del sole Phaerix

Phaerix ha come carta iniziale una staffa, che lo rende invulnerabile. Per tanto dovrete prima neutralizzarla per riuscire a sconfiggerlo. Una strategia che molti hanno adottato, prevede l'utilizzo di un mazzo prete, con un servitore con provocazione da potenziare con le diverse carte a disposizione, dopo aver silenziato la staffa. Questo è uno dei tanti che può fare al caso vostro:


Sacerdote (26)
Neutrale (4)
In questo caso cercate di iniziare con in mano già Silenzio e qualche carta per buffare l'eventuale custode di MoguShan. Non è immediata come giocata, per tanto può essere necessario qualche tentativo prima di riuscire nell'impresa. Silenzio e Parola d'Ombra: Dolore vi aiuterà a sbarazzarvi della staffa nei primi turni: una volta potenziato il vostro servitore con provocazione, curatelo e finite Phaerix.

Fuga dal Tempio

Per questo boss, vi propongo un mazzo freeze del mago. L'obiettivo è sopravvivere fino al decimo turno, per tanto utilizzerete tutte le carte che impediscono ai servitori nemici di colpirvi. Come mano iniziale tenete Novizia occultista, Lancia di ghiaccio, Immagine speculare, Fastidiobot ed Esplosione Gelida. Nei primi turni giocate Fastidiobot e ghiacciate i servitori grossi come Ogre Rocciadura ed il Protettore D'Ossidiana. Con le carte di questo mazzo, sarà abbastanza semplice arrivare fino alla fine!

venerdì 6 novembre 2015

Druido: deck aggro di Cursed [post-warsong nerf]



Dopo il nerf del cantaguerra, il mazzo Patron è uscito dai mazzi top tier. Il druido invece, si conferma uno dei mazzi più forti del momento. Ecco la versione di Druid Aggro di Cursed, leggenda top 5. 


Legend Aggro Druid


Strategia
Essendo un mazzo aggro, dovrete fare più danni possibile nei primi turni, mettendo pressione all'avversario, in maniera tale da vincere intorno il turno 8-9. Sfruttate al massimo la mana curve, controllando il tavolo e colpendo l'eroe nemico ogni volta che potete. Grazie a carte come Knife Juggler che sinergizzano bene con quelle più economiche (Living Roots e Leper Gnome) e carte da mid game come Fel Reaver e Piloted Shredder, riuscirete facilmente a guadagnare un vantaggio. I servitori con carica e le diverse combo vi permetteranno di far fronte alla maggior parte delle insidie, inoltre avrete la versatilità di molte carte che possono essere usate con efficienza in diverse situazioni (Druid of the Claw). Fel Reaver  è una delle carte più importanti di questo mazzo. Grazie al suo costo esiguo ed ai suoi valori di attacco, è un qualcosa di assolutamente difficile da abbattere. Solo alcuni mazzi sono in grado di giocare una quantità di carte tale da farvi andare a secco in pochi turni

Mulligan
Tenete Living Roots , Leper GnomeDarnassus AspirantInnervateSe nella vostra mano avete minion da 1 mana, tenete Knife Juggler e Druid of the SaberShade of Naxxramas tenetela se avete Innervate. Tenere Druid of the Saber contro mazzi guerriero è una buona idea perchè lo stealth è un problema se loro utilizzano le armi.

Matchups
Non avrete grossi problemi contro Secret Paladin, Cacciatori e Freeze Mage
Contro Dragon Priest questo mazzo gira piuttosto male. Il Dragon priest ha tanti remove, tanti taunt e presenza anche durante l'early: l'unica strategia consigliata è utilizzare al meglio le carte ramp in possesso, oppure prendersi dei rischi, come giocare un Fel Reaver innervato sperando che il prete non abbia remove.
Contro Tempo Mage c'è il rischio del milling del mazzo, se viene attivato il portale e noi abbiamo in campo Fel Reaver. La partita viene decisa per lo più nella mano iniziale.
Contro Handlock abbiamo un 50% di possibilità di vincere, il mazzo non ha molte risposte ai giganti e per questo bisogna accumulare vantaggio nelle fasi iniziali, in modo da terminare presto la partita o riuscire a fare dei trade vantaggiosi quando scenderanno sul campo.

lunedì 19 ottobre 2015

Guerriero: Mazzo Grim Patron di Kolento


Insomma, abbiamo parlato di tanti mazzi ma quello più popolare del momento proprio mancava! Ecco il bastardissimo incubo del meta attuale, il Grim Patron revisionato qualche giorno fa da Kolento!

Mazzo Grim Patron di Kolento

Guerriero (20)
Neutrale (10)

Mulligan e mano iniziale
In generale, sia Ascia Ardente (oppure Morso della Morte) e Fabbro d'Armature  sono ottime contro qualsiasi classe. Contro aggro è bene tenere Comandante CrudeleGhoul Instabile e Turbine, contro i mazzi midrange preferite invece Berserker Rabbioso. Talvolta sarete fortunati con la mano iniziale e avere la possibilità di sperimentare combo particolari, come Morso della Morte + Cliente Torvo.

Strategia
Il mazzo Grim Patron si basa sulle combo ed utilizzan remove e armi per il controllo early del tavolo. Berserker RabbiosoCliente Torvo e Capitano Cantaguerra saranno le carte della combo vincente ed è importantissimo riconoscere il momento giusto per giocarle. Dovrete infatti evitare di accumulare troppe carte sul tavolo di gioco, che sono facile preda di magie ad area, ed allo stesso tempo evitare di giocare i "pezzi" della combo troppo isolati, rimanendo indietro con il controllo del tavolo. Usate Cliente Torvo senza "carica" del capitano cantaguerra quando siete contro druido, guerriero patron, stregone aggro o altri mazzi aggro: spesso questi mazzi non hanno una risposta efficace a questa carta, e guadagnerete un grande vantaggio. Usate saggiamente Morso della Morte: il secondo punto in durabilità deve essere spero per far scattare gli effetti delle vostre carte (cliente torvo ad esempio) oltre che a pulire il tavolo di gioco. Un altra carta che può pulire il tavolo da gioco è Urlo di Comando, che ovviamente va usata quando potete sfruttarla con i vostri servitori resi immortali. Thaurissan è un'ottima aggiunta a questo mazzo, perché anticipa le combo e ne permette diverse in un solo turno: assicuratevi prima di giocarlo, di poter sfruttare il suo effetto!

Sostituzioni
Comandante Crudele -> Rabbia interiore
Ghoul Instabile -> contusione
Grommash Malogrido -> razziatore di bottini
Urlo di Comando -> razziatore di bottini

Kolento con questo mazzo è arrivato alle finali della Kinguin Pro League...ora tocca a voi!




mercoledì 23 settembre 2015

Ladro: Mazzo Ibrido Pirata (TGT)



Dopo un lungo periodo di pausa, torno a farvi conoscere i mazzi più interessanti (ed economici) del nuovo meta di hearthstone. Oggi vi presento un mazzo ibrido pirata del ladro, dal costo di circa 2000 polveri arcane.

Lista carte
Strategia generale
Il mazzo è fondamentalmente un mazzo tempo, nella quale grazie alle tante carte ed alle combo, dovrete esercitare il controllo del tavolo di gioco, per poi disintegrare l'avversario con un burst alla prima occasione. Contro mazzi lenti, come handlock, guerriero control o mago freeze, giocate aggressivi, contro mazzi più veloci, come il cacciatore o il secret paladin, il vostro obiettivo primario rimane il controllo del tavolo.

Il mazzo è abbastanza semplice da giocare una volta che si ha chiaro il core di combo: Bloodsail RaiderTinker's Sharpsword OilBuccaneerDread CorsairShip's Cannon sono tutte carte che vengono potenziate o che forniscono un grosso vantaggio quando giocate al momento giusto!

Mulligan
Il mulligan cambia leggermente in base a quale deck dovete affrontare. Contro mazzi guerriero, hanno la priorità Assassin's BladeSprintDeadly PoisonAzure DrakeSI:7 Agent. Contro druido, oltre quelle già nominate, aggiungete alla lista mulligan anche Bloodsail RaiderBuccaneerShip's Cannon. Il matchup più complicato è sicuramente contro i mazzi cacciatori: vi consiglio di partire con il mulligan citato per il druido, con l'aggiunta di Tinker's Sharpsword OilDread Corsair.


sabato 4 luglio 2015

Stegone: Budget Zoo (aggiornato massiccio roccianera)

Da quanto tempo non parlavamo su questo blod di un mazzo zoo? Ritorniamo quindi in scena con uno dei nostri mazzi preferiti, questa volta in versione consigliata ai nuovi giocatori: il costo infatti è molto basso, intorno le 1500 dust (anche se richiede Naxxramas sbloccato).

IL MAZZO
STRATEGIA
La strategia è davvero molto semplice. Si basa sul controllo del campo nelle fasi iniziali di gioco, cercando di tradare sempre in maniera ottimale sfruttando le diverse sinergie, e colpire l'avversario quando si può. Intorno al 5-6 turno, avrete il vostro lato del tavolo pieno di servitori: ed è in quel momento che dovrete chiudere la partita, con una serie di colpi portati all'eroe nemico. Ricordate di giocare ragno infestato prima di lanciatore di coltelli (se potete) e non utilizzate sergente abusivo senza sfruttare il suo grido di battaglia (se non necessario).

MULLIGAN
Hanno la priorità carte come ragno infestato, ombra del vuoto, gufo beccoforte,sergente violento, gnomo contaminato.

Contro mago, neutralizzate quanto prima il Destafiamme (Flamewalker) e conservate Gufo Beccoforte per il Vate della Rovina. Avrete poche difficoltà contro gli shamani, basta utilizzare intelligentemente le vostre carte e non attardarvi alla conclusione della partita. Contro Guerrieri, siate più aggressivi possibile, eliminando quanto prima gli Acoliti del dolore e Fabbro. Gufo Beccoforte è una carta molto preziosa, e va usata contro carte che vi rallentano le giocate, come Sputafango.

SOSTITUZIONI
Se avete sia BRM che NAXX, potete migliorare leggermente il deck con -1 melma acida -1 spire mortale, +2 Capobanda Imp

mercoledì 1 luglio 2015

Mago: Mazzo Dragon Sage di Brooklyn


Quanti di voi, trovandosi qualche carta tipo "drago", hanno pensato...e se facessi un mazzo basato sui draghi di warcraft? Ebbene, risparmiatevi la fatica andando in fondo a questo post. Oggi infatti, vi parlerà del mazzo "Dragon Sage", un mazzo midrange con un costo approssimativo di 8000 polveri.

Dragon Sage

STRATEGIA DI BASE
Il mazzo in questione si basa sul controllo in fase iniziale, sciamando successivamente l'avversario con carte di alto valore e l'uso al momento giusto di Echo of Medivh. Nel caso arrivaste in late game, potete utilizzare Ysera o Archmage Antonidas per dare il colpo di grazia. Nelle prime fasi, non vi mancano le opzioni di controllo: con Dragone del Mana e le diverse magie, riuscirete a cavarvela egregiamente. Nel mid game iniziano le sinergie con le carte drago: Blackwing Corruptor e Hungry Dragon saranno le vostre carte principali. Non avete paura di favorire l'avversario con i minion da 1 mana: ricordate che avete sempre tanti remove, che derivano anche da tanti gridi di battaglia (vedi Flamewaker e Blackwing Corruptor). Quando il vostro lato del tavolo ha un bel po di servitori, usate Echo of Medivh per rifornirvi la mano di servitori. Con un pò di pratica, diventerete imbattibili con questo mazzo!  

MULLIGAN
Cercate di ottenere sempre 2x Mana Wyrm, 1x Frostbolt, 2x Unstable Portal, 1x Nat Pagle, 1x Flamewaker. Contro classi specifiche invece:

Buona fortuna!

domenica 31 maggio 2015

Paladino: mazzo Strifecro

Introduzione

Creata dal celebre giocatore dei Cloud9, Strifecro, questa nuova lista del Paladino ha consentito al suo utilizzatore di vincere ben 33 partite di fila nelle classificate di Hearthstone!
Via di mezzo tra il Geradin ed il Pala Midrange, il mazzo di Strifecro fonda la sua forza sull’estremo equilibrio che le carte gli permettono di avere e sulla potenzialità di risposta contro una grande vastità di possibili deck!
Prima di lasciarvi alla lista vera e propria vi ricordiamo che, per costruire questo vincente mazzo da zero vi serviranno 8000 Polveri Arcane!

Eguaglianza x1 2
Gufo Beccoforte x1
Lanciatore di Coltelli x2
Minibot Scudato x2
Adunata Militare x2
Accolito del Dolore x1
Esperto di Caccia x1
Pacificatore Aldor x2
Tecnocontrollore x1
Consacrazione x2
Segatronchi Pilotato x2
Spadone di Verargento x2
Loatheb x1
Quartiermastro x2
Curabot Antico x1
Sputafango x2
Cavaliere Nero x1
Supergolem Pilotato x1
Dott. Boom x1
Mano Celestiale x1
Tirion Fordring x1


Gameplay

Contro mazzi aggressivi si dovrà puntare a tenere il board libero da eventuali minacce attraverso l’uso di Spadone di Verargento o delle potenti rimozioni come Consacrazione o la combo Eguaglianza + Consacrazione . Sputafango è un’ottima provocazione contro questo tipo di mazzi in quanto gli dovrebbe richiedere discreti sacrifici, rallentando al contempo la loro manovra.
Contro mazzi control, invece, dovremo essere noi leggermente più aggressivi, disinnescando, di volta in volta, le loro minacce più consistenti con Pacificatore di Aldor ed Eguaglianza.
Segatronchi Pilotato e Supergolem Pilotato ci forniranno quella presenza sul board fondamentale per preparare al meglio l’arrivo dei nostri big che ci garantiranno, in modo inequivocabile, quell’output di danno mostruoso che solo carte come Dott. Boom e Tirion Fordring possono fornire.
Il Cavaliere Nero infine, è stato inserito per contrastare agilmente le potenti provocazioni dello Stregone Handlock e del Druido Ramp.

Mulligan

Sarà fondamentale capire al più presto che tipo di “mana-curve” (o se preferite approccio alla partita) ha il mazzo che vi trovate di fronte. Questo potrà essere early aggro, mid range o control. Questa selezione indica a grandi linee il momento della partita in cui mazzo da il meglio, ma possono esserci infinite sfaccettature e per questo sarà importante la vostra esperienza personale e la vostra voglia di informarvi sui canali giusti (il sito che state visualizzando ne è un ottimo esempio) su quale sia il meta attuale, specialmente se giocate a livelli di rank più alti. A volte basterà vedere l’eroe che abbiamo di fronte per capire cosa stiamo per affrontare, come ad esempio lo Stregone che, nel 90% dei casi, adotta tattiche estremamente aggressive (Zoo) o Control (Handlock).
In base al tipo di mazzo che affrontiamo sapremo gestire meglio la fase di Mulligan e le nostre scelte iniziali. Se, ad esempio, ci troviamo di fronte ad un mazzo che inizia ad utilizzare creature a costo 1 difficilmente avrà grosse risorse in endgame, quindi usare un Pacificatore di Aldor su un minion di piccola taglia non sarà uno spreco, poichè vi permetterà di avere presenza sul campo per ripararvi dai suoi letali attacchi iniziali. Se al contrario nei primi 3-4 turni l’avversario ha utilizzato spesso l’abilità eroe sta probabilmente puntando al dominio lategame e dovrete essere bravi a non sprecare debuff e rimozioni sulle prime minacce, e, parallelamente, essere bravi a giocare voi delle “esche” perchè lo faccia l’avversario.
In linea generale è bene tenere sempre Minibot Scudato, Lanciatore di Coltelli, Accolito del Dolore o Adunata Militare.
Ovviamente, contro aggro è decisivo, o comunque abbastanza determinante, cercare di avere Consacrazione di prima mano; anche tenere l’arma Spadone di Verargento ed il Tecnocontrollore contro mazzi estremamente aggressivi potrebbe rivelarsi una mossa molto saggia.
Contro Handlock e Ramp invece, cruciale potrebbe essere tenere un Pacificatore Aldor.

Altro

+
Minimo 4 creature (3 delle quali 3/3 e la rimanente 2/5) con una nuova arma pronta per l’uso a costo 8 mana. Assolutamente positiva come combinazione.
+
Quattro creature, nuova arma pronta per l’uso e tre danni extra per soli 5 mana: questa combinazione, sopratutto se usata nelle prime fasi di gioco, potrebbe positivamente determinare l’intero vostro Match.


Fonte: Powned.it