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giovedì 24 dicembre 2015

Ladro: mazzo Raptor Rogue by RedStone


Apriamo con questo primo post, la collaborazione con il canale YouTube RedStone. Anche se il canale è ancora agli inizi, la qualità dei video e dei contenuti è di alto livello, per tanto vi consigliamo non solo di dargli un occhiata, ma anche di iscrivervi per essere sempre aggiornati su guide, strategie e nuovi mazzi. L'articolo proposto oggi è stato scritto ed ideato da Davide e Raffaele, i due volti dietro RedStone. Mettetevi comodi e preparatevi a tornare nell'antica preistoria con il mazzo Raptor del Ladro!


Guida video



La nostra cara Valeera, ultimamente tanto bistrattata dalla Blizzard che sembrava riservasse per lei le carte peggiori di ogni espansione, è finalmente tornata a scalare le classifiche dei mazzi più potenti di Hearthstone con il nuovissimo Raptor Rogue!

Come si può intuire dal nome, il mazzo ruota attorno alla nuova carta del ladro presente nella seconda ala della Lega degli Esploratori: il Raptor Riesumato. Questo fossile, grazie al proprio grido di battaglia che gli permette di copiare il rantolo di morte di un altro nostro servitore, ha dato vita a numerose e potentissime sinergie, come quella con l'Uovo di Nerubiano o con il Segatronchi Pilotato che hanno permesso a questo mazzo di guadagnarsi molto velocemente un posto di prestigio all'interno della locanda.

Il mazzo


Ladro (13)
Neutrale (17)

Come Giocarlo

La parola d'ordine è "Pressione".
Non lasciate al vostro avversario neanche un attimo per respirare e riempite il board di creature con rantolo di morte, in modo tale che la vostra offensiva non possa essere fermata neanche dalle più potenti magie ad area. Tenete a mente che controllare il board è praticamente il vostro unico modo di vincere la partita poiché non avrete particolari magie o combo in grado di fare tanti danni direttamente all'eroe avversario per eliminarlo.

Mulligan

In questa fase cerchiamo carte che ci permettano di prendere subito il controllo del board.
Le carte da tenere in qualsiasi match-up sono: Gnomo ContaminatoSergente Violento, Uovo di NerubianoRaptor RiesumatoSe vi trovate contro mazzi aggro valutate anche di tenere carte come "Pugnalata alle spalle" e "Ventaglio di coltelli" che potrebbero aiutarvi a rallentare il vostro avversario.

Se il mazzo ed il video vi piacciono, non dimenticate di visitare il canale youtube RedStone e di iscrivervi! Se non vi piace o pensate possa essere migliorate, lasciate pure qualche commento sul blog o sul video!

Buone feste amici di Pietra del Focolare!

domenica 6 dicembre 2015

GUIDA budget per Città Fatiscente versione eroica (LoE)




Eccoci giunti alla terza ala della Lega degli Esploratori! Se non avete battuto le prime due in modalità eroica, assicuratevi di aver letto le nostre guide budget scritte in precedenza per il Tempio di Orsis ed Uldaman. Questa guida è fatta per chi non ha tutte le carte a disposizione e vi propone dei mazzi che richiedono il più delle volte un pizzico di fortuna in più, ma che costano in genere sotto le 1000 polveri arcane.



Sire Lanciaviscida

Potere eroe (eroico)
Affamato (0): Evoca una Naga Affamato (ottiene +1 per ogni naga sul campo)
Infuriato (2): +5 Attacco al tuo eroe in questo turno.


Il mazzo che vi propongo è una variante di mill rogue da 840 polveri arcane. La strategia di base consiste nel far pescare più carte possibili all'avversario, cosi riempirgli la mano e distruggere parte delle sue carte, fino a indurlo nel malus "fatica". Come mano iniziale, sono ottime scelte Serpente della Fossa, Tramortimento, Spade Danzanti, Gufo Beccoforte, Cobra Imperatore. I servitori da 3 mana riusciranno a tenere a bada le naga della fase iniziale, mentre  sfruttate la combo Oracolo Lucefredda+Passo nell'Ombra per far pescare più carte possibili. Con Sparizione potete resettare il tavolo quando diventa troppo impegnativo, Gufo Beccoforte e Spezzamagie silenzieranno le Naga Affamate trasformandole in innocue 1/1. Con un po' di fortuna e qualche tentativo dovreste riuscire nell'impresa!

Ladro (13)
Neutrale (17)
Se potete spendere un po' di più e volete rendervi la vita più facile, potete utilizzare un mazzo Sacerdote che si basa sul Silenziare le Naga Affamate e buffare un servitore con Fuoco Interiore e Spirito Divino fino a renderlo abbastanza grande da terminare la partita con un paio di colpi in faccia.
Ecco un esempio:

Pinnagrossa è forse lo scontro più divertente di questa ala. Giocherà unicamente carte Murloc, il che causerà l'innesco di numerose combo ed effetti...che potete utilizzare anche a vostro vantaggio. Il mazzo che vi propongo è un mazzo Mago che si basa sul danno ad area e sul controllo del tavolo. Pietra d'Evocazione è la carta che può facilitarvi parecchio la vita: può evocarvi (con abbastanza fortuna) alcune carte Murloc che per forza di cose verranno buffate dalle giocate dell'avversario. Utilizzate saggiamente i remove, e non sprecate Tormenta e l'effetto di Vate della Rovina: utilizzateli a tavolo pieno!

Mago (24)
Neutrale (6)
Dama Naz'jar

Potere eroe (eroico)
Perla delle Maree (0): Alla fine del tuo turno trasforma tutti i servitori in altri. I tuoi costano 1 in più.
Qui le cose diventano più complicate. Il potere eroe dell'avversario rende questo scontro parecchio fortuna-dipendente. Per questo motivo, rassegnatevi: sarà necessario quasi sicuramento più di un tentativo. Per questo boss vi propongo un mazzo a costo zero dello Sciamano: si tratta di un mazzo basato sulla quantità più che sulla qualità, visto il potere eroe avversario. Nella mano iniziale cercate di avere Arciere Elfica e Murloc Cacciamare, se l'avete, sostituite Ragno delle Tombe con Decana Mano D'argento. Come detto in precedenza, i vostri servitori sono deboli ma evocano altri servitori, ed il potere eroe del nemico può trasformarli in qualcosa di più potente. Il trucco sta nell'eliminare in maniera favorevole i servitori nemici, per poi utilizzare Brama Di Sangue per il colpo di grazia! Buona fortuna!


Sciamano (8)
Neutrale (22)

martedì 24 novembre 2015

GUIDA budget per Uldaman versione Eroica (LOE)


La seconda ala della Lega degli Eroi è disponibile, ecco una guida ad alcuni mazzi economici per poter superare la seconda ala, Uldaman, senza troppi sforzi!

SCARVASH

Per questo boss vi propongo un mazzo cacciatore, abbastanza economico, ma non efficiente al massimo. Questo vuol dire che dovrete per forza di cosa impiegare qualche tentativo in più per riuscire nell'impresa...ma le polveri risparmiate valgono la candela no? Partite con Arco del falco e Scienzato pazzo: giocate lo scienzato al turno 2 e l'arco al turno 3 (oppure Sparalame). Eliminate i trogg con l'arco e traddate servitori e spell con i diversi trogg che scarvash continuerà a giocare ad ogni turno. Se avete la possibilità, rubate con la mistica di Kezan i segreti, in modo da poter usare senza timore di essere danneggiati, il vostro potere eroe.

Cacciatore (20)
Neutrale (10)


CORSA SUL CARRELLO MINERARIO

Il mazzo in questo caso è preimpostato, quindi sta a voi cercare di eliminare in maniera quanto più efficiente possibile gli ostacoli che vi si presenteranno!


ARCHAEDAS

Questo mazzo è leggermente più costoso, nel caso potete utilizzare un'alternativa meno efficace ma a costo zero. La strategia di questo mazzo si basa sull'utilizzo di Anima della Foresta una volta che ci sono un buon numero di statue dal vostro lato, assieme Ruggito Selvaggio. Per il controllo potete utilizzare Radici Viventi e le diverse carte token.

Druido (23)
Neutrale (7)
L'alternativa a costo zero è questa, si tratta di un mazzo sciamano che sfrutta Totem del Fuoco e Capoincursore, giocati al turno 5, per fare i trade tra le statue e liberare il campo. Nella mano iniziale mirate ad avere Totem del Fuoco e Scarabeo Ingioiellato. Se gioca il segreto, utilizzate lo Scarabeo, Cavalcalupi o Chierica del sole Infranto per farlo scattare, in modo da non perdere la carte principali citate sopra.

GUIDA budget per il Tempio di Orsis versione Eroica (LOE)



La lega degli Esploratori è la nuova avventura di Hearthstone, siete pronti per affrontarla? Questa guida è pensata per chi non ha tutte le carte del gioco, permettendovi di completare l'ala utilizzando mazzi economici che richiedono pochissime polveri arcane (ed anche un pizzico di fortuna), ancor meno se avete le carte delle avventure precedenti!

Zinaar

Il primo boss è molto semplice. Quello che vi propongo è un mazzo Mago, che sfrutta il potere eroe di Zinaar: questo vi riempirà di carte "Desiderio" che dovrete conservare fino ad avere in mano la carta "chiave" di questo mazzo, ovvero Destafiamma. Se siete sfortunati e per il terzo turno non riuscite a pescarlo, provate ad utilizzare le carte Desiderio che hanno la possibilità di pescare un servitore. La strategia consiste nel giocare Destafiamma, e poi utilizzare le carte desiderio, che sono delle magie a costo 0, per fare quanti più danni possibile. Come carte di partenza, Dragone di Mana e Destafiamme sono il "must have". Queste, assieme ad Avventuriero risoluto, una volta accumulate un po' di carte magie, vi permetteranno di effettuare potenti combo che spazzeranno via Zinaar.


Mago (24)
Neutrale (6)

Sciacallo del sole Phaerix

Phaerix ha come carta iniziale una staffa, che lo rende invulnerabile. Per tanto dovrete prima neutralizzarla per riuscire a sconfiggerlo. Una strategia che molti hanno adottato, prevede l'utilizzo di un mazzo prete, con un servitore con provocazione da potenziare con le diverse carte a disposizione, dopo aver silenziato la staffa. Questo è uno dei tanti che può fare al caso vostro:


Sacerdote (26)
Neutrale (4)
In questo caso cercate di iniziare con in mano già Silenzio e qualche carta per buffare l'eventuale custode di MoguShan. Non è immediata come giocata, per tanto può essere necessario qualche tentativo prima di riuscire nell'impresa. Silenzio e Parola d'Ombra: Dolore vi aiuterà a sbarazzarvi della staffa nei primi turni: una volta potenziato il vostro servitore con provocazione, curatelo e finite Phaerix.

Fuga dal Tempio

Per questo boss, vi propongo un mazzo freeze del mago. L'obiettivo è sopravvivere fino al decimo turno, per tanto utilizzerete tutte le carte che impediscono ai servitori nemici di colpirvi. Come mano iniziale tenete Novizia occultista, Lancia di ghiaccio, Immagine speculare, Fastidiobot ed Esplosione Gelida. Nei primi turni giocate Fastidiobot e ghiacciate i servitori grossi come Ogre Rocciadura ed il Protettore D'Ossidiana. Con le carte di questo mazzo, sarà abbastanza semplice arrivare fino alla fine!

venerdì 6 novembre 2015

Druido: deck aggro di Cursed [post-warsong nerf]



Dopo il nerf del cantaguerra, il mazzo Patron è uscito dai mazzi top tier. Il druido invece, si conferma uno dei mazzi più forti del momento. Ecco la versione di Druid Aggro di Cursed, leggenda top 5. 


Legend Aggro Druid


Strategia
Essendo un mazzo aggro, dovrete fare più danni possibile nei primi turni, mettendo pressione all'avversario, in maniera tale da vincere intorno il turno 8-9. Sfruttate al massimo la mana curve, controllando il tavolo e colpendo l'eroe nemico ogni volta che potete. Grazie a carte come Knife Juggler che sinergizzano bene con quelle più economiche (Living Roots e Leper Gnome) e carte da mid game come Fel Reaver e Piloted Shredder, riuscirete facilmente a guadagnare un vantaggio. I servitori con carica e le diverse combo vi permetteranno di far fronte alla maggior parte delle insidie, inoltre avrete la versatilità di molte carte che possono essere usate con efficienza in diverse situazioni (Druid of the Claw). Fel Reaver  è una delle carte più importanti di questo mazzo. Grazie al suo costo esiguo ed ai suoi valori di attacco, è un qualcosa di assolutamente difficile da abbattere. Solo alcuni mazzi sono in grado di giocare una quantità di carte tale da farvi andare a secco in pochi turni

Mulligan
Tenete Living Roots , Leper GnomeDarnassus AspirantInnervateSe nella vostra mano avete minion da 1 mana, tenete Knife Juggler e Druid of the SaberShade of Naxxramas tenetela se avete Innervate. Tenere Druid of the Saber contro mazzi guerriero è una buona idea perchè lo stealth è un problema se loro utilizzano le armi.

Matchups
Non avrete grossi problemi contro Secret Paladin, Cacciatori e Freeze Mage
Contro Dragon Priest questo mazzo gira piuttosto male. Il Dragon priest ha tanti remove, tanti taunt e presenza anche durante l'early: l'unica strategia consigliata è utilizzare al meglio le carte ramp in possesso, oppure prendersi dei rischi, come giocare un Fel Reaver innervato sperando che il prete non abbia remove.
Contro Tempo Mage c'è il rischio del milling del mazzo, se viene attivato il portale e noi abbiamo in campo Fel Reaver. La partita viene decisa per lo più nella mano iniziale.
Contro Handlock abbiamo un 50% di possibilità di vincere, il mazzo non ha molte risposte ai giganti e per questo bisogna accumulare vantaggio nelle fasi iniziali, in modo da terminare presto la partita o riuscire a fare dei trade vantaggiosi quando scenderanno sul campo.

lunedì 19 ottobre 2015

Guerriero: Mazzo Grim Patron di Kolento


Insomma, abbiamo parlato di tanti mazzi ma quello più popolare del momento proprio mancava! Ecco il bastardissimo incubo del meta attuale, il Grim Patron revisionato qualche giorno fa da Kolento!

Mazzo Grim Patron di Kolento

Guerriero (20)
Neutrale (10)

Mulligan e mano iniziale
In generale, sia Ascia Ardente (oppure Morso della Morte) e Fabbro d'Armature  sono ottime contro qualsiasi classe. Contro aggro è bene tenere Comandante CrudeleGhoul Instabile e Turbine, contro i mazzi midrange preferite invece Berserker Rabbioso. Talvolta sarete fortunati con la mano iniziale e avere la possibilità di sperimentare combo particolari, come Morso della Morte + Cliente Torvo.

Strategia
Il mazzo Grim Patron si basa sulle combo ed utilizzan remove e armi per il controllo early del tavolo. Berserker RabbiosoCliente Torvo e Capitano Cantaguerra saranno le carte della combo vincente ed è importantissimo riconoscere il momento giusto per giocarle. Dovrete infatti evitare di accumulare troppe carte sul tavolo di gioco, che sono facile preda di magie ad area, ed allo stesso tempo evitare di giocare i "pezzi" della combo troppo isolati, rimanendo indietro con il controllo del tavolo. Usate Cliente Torvo senza "carica" del capitano cantaguerra quando siete contro druido, guerriero patron, stregone aggro o altri mazzi aggro: spesso questi mazzi non hanno una risposta efficace a questa carta, e guadagnerete un grande vantaggio. Usate saggiamente Morso della Morte: il secondo punto in durabilità deve essere spero per far scattare gli effetti delle vostre carte (cliente torvo ad esempio) oltre che a pulire il tavolo di gioco. Un altra carta che può pulire il tavolo da gioco è Urlo di Comando, che ovviamente va usata quando potete sfruttarla con i vostri servitori resi immortali. Thaurissan è un'ottima aggiunta a questo mazzo, perché anticipa le combo e ne permette diverse in un solo turno: assicuratevi prima di giocarlo, di poter sfruttare il suo effetto!

Sostituzioni
Comandante Crudele -> Rabbia interiore
Ghoul Instabile -> contusione
Grommash Malogrido -> razziatore di bottini
Urlo di Comando -> razziatore di bottini

Kolento con questo mazzo è arrivato alle finali della Kinguin Pro League...ora tocca a voi!




mercoledì 23 settembre 2015

Ladro: Mazzo Ibrido Pirata (TGT)



Dopo un lungo periodo di pausa, torno a farvi conoscere i mazzi più interessanti (ed economici) del nuovo meta di hearthstone. Oggi vi presento un mazzo ibrido pirata del ladro, dal costo di circa 2000 polveri arcane.

Lista carte
Strategia generale
Il mazzo è fondamentalmente un mazzo tempo, nella quale grazie alle tante carte ed alle combo, dovrete esercitare il controllo del tavolo di gioco, per poi disintegrare l'avversario con un burst alla prima occasione. Contro mazzi lenti, come handlock, guerriero control o mago freeze, giocate aggressivi, contro mazzi più veloci, come il cacciatore o il secret paladin, il vostro obiettivo primario rimane il controllo del tavolo.

Il mazzo è abbastanza semplice da giocare una volta che si ha chiaro il core di combo: Bloodsail RaiderTinker's Sharpsword OilBuccaneerDread CorsairShip's Cannon sono tutte carte che vengono potenziate o che forniscono un grosso vantaggio quando giocate al momento giusto!

Mulligan
Il mulligan cambia leggermente in base a quale deck dovete affrontare. Contro mazzi guerriero, hanno la priorità Assassin's BladeSprintDeadly PoisonAzure DrakeSI:7 Agent. Contro druido, oltre quelle già nominate, aggiungete alla lista mulligan anche Bloodsail RaiderBuccaneerShip's Cannon. Il matchup più complicato è sicuramente contro i mazzi cacciatori: vi consiglio di partire con il mulligan citato per il druido, con l'aggiunta di Tinker's Sharpsword OilDread Corsair.


sabato 4 luglio 2015

Stegone: Budget Zoo (aggiornato massiccio roccianera)

Da quanto tempo non parlavamo su questo blod di un mazzo zoo? Ritorniamo quindi in scena con uno dei nostri mazzi preferiti, questa volta in versione consigliata ai nuovi giocatori: il costo infatti è molto basso, intorno le 1500 dust (anche se richiede Naxxramas sbloccato).

IL MAZZO
STRATEGIA
La strategia è davvero molto semplice. Si basa sul controllo del campo nelle fasi iniziali di gioco, cercando di tradare sempre in maniera ottimale sfruttando le diverse sinergie, e colpire l'avversario quando si può. Intorno al 5-6 turno, avrete il vostro lato del tavolo pieno di servitori: ed è in quel momento che dovrete chiudere la partita, con una serie di colpi portati all'eroe nemico. Ricordate di giocare ragno infestato prima di lanciatore di coltelli (se potete) e non utilizzate sergente abusivo senza sfruttare il suo grido di battaglia (se non necessario).

MULLIGAN
Hanno la priorità carte come ragno infestato, ombra del vuoto, gufo beccoforte,sergente violento, gnomo contaminato.

Contro mago, neutralizzate quanto prima il Destafiamme (Flamewalker) e conservate Gufo Beccoforte per il Vate della Rovina. Avrete poche difficoltà contro gli shamani, basta utilizzare intelligentemente le vostre carte e non attardarvi alla conclusione della partita. Contro Guerrieri, siate più aggressivi possibile, eliminando quanto prima gli Acoliti del dolore e Fabbro. Gufo Beccoforte è una carta molto preziosa, e va usata contro carte che vi rallentano le giocate, come Sputafango.

SOSTITUZIONI
Se avete sia BRM che NAXX, potete migliorare leggermente il deck con -1 melma acida -1 spire mortale, +2 Capobanda Imp

mercoledì 1 luglio 2015

Mago: Mazzo Dragon Sage di Brooklyn


Quanti di voi, trovandosi qualche carta tipo "drago", hanno pensato...e se facessi un mazzo basato sui draghi di warcraft? Ebbene, risparmiatevi la fatica andando in fondo a questo post. Oggi infatti, vi parlerà del mazzo "Dragon Sage", un mazzo midrange con un costo approssimativo di 8000 polveri.

Dragon Sage

STRATEGIA DI BASE
Il mazzo in questione si basa sul controllo in fase iniziale, sciamando successivamente l'avversario con carte di alto valore e l'uso al momento giusto di Echo of Medivh. Nel caso arrivaste in late game, potete utilizzare Ysera o Archmage Antonidas per dare il colpo di grazia. Nelle prime fasi, non vi mancano le opzioni di controllo: con Dragone del Mana e le diverse magie, riuscirete a cavarvela egregiamente. Nel mid game iniziano le sinergie con le carte drago: Blackwing Corruptor e Hungry Dragon saranno le vostre carte principali. Non avete paura di favorire l'avversario con i minion da 1 mana: ricordate che avete sempre tanti remove, che derivano anche da tanti gridi di battaglia (vedi Flamewaker e Blackwing Corruptor). Quando il vostro lato del tavolo ha un bel po di servitori, usate Echo of Medivh per rifornirvi la mano di servitori. Con un pò di pratica, diventerete imbattibili con questo mazzo!  

MULLIGAN
Cercate di ottenere sempre 2x Mana Wyrm, 1x Frostbolt, 2x Unstable Portal, 1x Nat Pagle, 1x Flamewaker. Contro classi specifiche invece:

Buona fortuna!

domenica 31 maggio 2015

Paladino: mazzo Strifecro

Introduzione

Creata dal celebre giocatore dei Cloud9, Strifecro, questa nuova lista del Paladino ha consentito al suo utilizzatore di vincere ben 33 partite di fila nelle classificate di Hearthstone!
Via di mezzo tra il Geradin ed il Pala Midrange, il mazzo di Strifecro fonda la sua forza sull’estremo equilibrio che le carte gli permettono di avere e sulla potenzialità di risposta contro una grande vastità di possibili deck!
Prima di lasciarvi alla lista vera e propria vi ricordiamo che, per costruire questo vincente mazzo da zero vi serviranno 8000 Polveri Arcane!

Eguaglianza x1 2
Gufo Beccoforte x1
Lanciatore di Coltelli x2
Minibot Scudato x2
Adunata Militare x2
Accolito del Dolore x1
Esperto di Caccia x1
Pacificatore Aldor x2
Tecnocontrollore x1
Consacrazione x2
Segatronchi Pilotato x2
Spadone di Verargento x2
Loatheb x1
Quartiermastro x2
Curabot Antico x1
Sputafango x2
Cavaliere Nero x1
Supergolem Pilotato x1
Dott. Boom x1
Mano Celestiale x1
Tirion Fordring x1


Gameplay

Contro mazzi aggressivi si dovrà puntare a tenere il board libero da eventuali minacce attraverso l’uso di Spadone di Verargento o delle potenti rimozioni come Consacrazione o la combo Eguaglianza + Consacrazione . Sputafango è un’ottima provocazione contro questo tipo di mazzi in quanto gli dovrebbe richiedere discreti sacrifici, rallentando al contempo la loro manovra.
Contro mazzi control, invece, dovremo essere noi leggermente più aggressivi, disinnescando, di volta in volta, le loro minacce più consistenti con Pacificatore di Aldor ed Eguaglianza.
Segatronchi Pilotato e Supergolem Pilotato ci forniranno quella presenza sul board fondamentale per preparare al meglio l’arrivo dei nostri big che ci garantiranno, in modo inequivocabile, quell’output di danno mostruoso che solo carte come Dott. Boom e Tirion Fordring possono fornire.
Il Cavaliere Nero infine, è stato inserito per contrastare agilmente le potenti provocazioni dello Stregone Handlock e del Druido Ramp.

Mulligan

Sarà fondamentale capire al più presto che tipo di “mana-curve” (o se preferite approccio alla partita) ha il mazzo che vi trovate di fronte. Questo potrà essere early aggro, mid range o control. Questa selezione indica a grandi linee il momento della partita in cui mazzo da il meglio, ma possono esserci infinite sfaccettature e per questo sarà importante la vostra esperienza personale e la vostra voglia di informarvi sui canali giusti (il sito che state visualizzando ne è un ottimo esempio) su quale sia il meta attuale, specialmente se giocate a livelli di rank più alti. A volte basterà vedere l’eroe che abbiamo di fronte per capire cosa stiamo per affrontare, come ad esempio lo Stregone che, nel 90% dei casi, adotta tattiche estremamente aggressive (Zoo) o Control (Handlock).
In base al tipo di mazzo che affrontiamo sapremo gestire meglio la fase di Mulligan e le nostre scelte iniziali. Se, ad esempio, ci troviamo di fronte ad un mazzo che inizia ad utilizzare creature a costo 1 difficilmente avrà grosse risorse in endgame, quindi usare un Pacificatore di Aldor su un minion di piccola taglia non sarà uno spreco, poichè vi permetterà di avere presenza sul campo per ripararvi dai suoi letali attacchi iniziali. Se al contrario nei primi 3-4 turni l’avversario ha utilizzato spesso l’abilità eroe sta probabilmente puntando al dominio lategame e dovrete essere bravi a non sprecare debuff e rimozioni sulle prime minacce, e, parallelamente, essere bravi a giocare voi delle “esche” perchè lo faccia l’avversario.
In linea generale è bene tenere sempre Minibot Scudato, Lanciatore di Coltelli, Accolito del Dolore o Adunata Militare.
Ovviamente, contro aggro è decisivo, o comunque abbastanza determinante, cercare di avere Consacrazione di prima mano; anche tenere l’arma Spadone di Verargento ed il Tecnocontrollore contro mazzi estremamente aggressivi potrebbe rivelarsi una mossa molto saggia.
Contro Handlock e Ramp invece, cruciale potrebbe essere tenere un Pacificatore Aldor.

Altro

+
Minimo 4 creature (3 delle quali 3/3 e la rimanente 2/5) con una nuova arma pronta per l’uso a costo 8 mana. Assolutamente positiva come combinazione.
+
Quattro creature, nuova arma pronta per l’uso e tre danni extra per soli 5 mana: questa combinazione, sopratutto se usata nelle prime fasi di gioco, potrebbe positivamente determinare l’intero vostro Match.


Fonte: Powned.it

sabato 16 maggio 2015

Stregone: Zoo Midrange di Sigma

 
Se vi dicessi che esiste un mazzo Zoo...midrange..ci credereste? Ebbene, leggere per credere. Non solo esiste un mazzo Zoo midrage, ma è anche un mazzo forte, in grado di portarvi da zero al grado di leggenda. Il mazzo in questione non è molto economico, siamo sulle 4000 polveri arcane, ma c'è solo qualche carta diversa rispetto ad un normale Zoo: di conseguenza l'investimento non è poi così grande se già avete un mazzo simile.



Zoo Midrange di Sigma



MULLIGAN
Priorità ad Ombra del vuoto, Lanciatore di coltelli e Imp della fiamma: niente di nuovo. Se avete la moneta, è un'ottima idea tenere in mano anche eventuali combo, della serie Uovo Nerubiano+Potere Travolgente/Sergente Violento/Metalupo Alfa.

STRATEGIA
Se avete mai giocato un mazzo Zoo, la strategia di base è simile. Rispettate la curva del mana, cercando di giocare quanti più servitori in modo da mantenere il vostro lato del tavolo sempre coperto. Nell'early game una carta come Invocatore del vuoto, può darvi un vantaggio assurdo e trasformare una carta "inutile" nei primi turni, come Mal'Ganis, in una mossa vincente. Sempre nelle prime fasi di gioco, non dimenticate la combo Lanciatore di Coltelli+Imp-Losione! Dopo una fase iniziale simile ad un qualsiasi mazzo Zoo, ci addentriamo nel mid-game. In questa fase le carte chiave sono due: Capobanda Imp ed Anatema della rovina. La miglior sequenza che vi possa capitare è Capobanda Imp al turno 3, seguito nel turno successivo da Invocatore del vuoto, ed al turno 5 da Anatema. La carta moneta è ottima per anticipare sia Invocatore del Vuoto, sia Anatema della Rovina. Nel late game, se avete giocato bene, il vostro avversario dovrebbe stare in fin di vita: potete dargli il colpo di grazia con Demone Guardiano+Potere Travolgente, oppure Mal Ganis, o ancora Dr.Boom.

SOSTITUZIONI
Il deck perde di efficacia, ma può andare comunque bene con qualche modifica nel caso vi mancassero le carte. Mal'Ganis può essere sostituito con Sylvanas oppure con Spira Letale, per un controllo maggiore, Anatema della Rovina può essere sostituito con Esperto di Caccia (utile soprattutto contro mazzi Guerriero), Capobanda Imp con Golem Mietitore, Dr Boom con Infernale del Terrore oppure con Gigante del Mare.

Questo è tutto, buon divertimento e fatemi sapere i vostri progressi con questo deck!

sabato 25 aprile 2015

[GUIDA BUDGET] Massiccio Roccianera Eroica: Fortezza dell'Ala Nera




Eccoci con la guida BUDGET per battere la quarta ala dell'espansione di Massiccio Roccianera.

Alafurion


In modalità Eroica, Alafurion inizia con 30 vita e 15 armatura, e con un'uovo 0/3 sul campo di battaglia. Il suo potere eroe in pochi turni farà schiudere le uova, quindi meglio agire rapidamente. La priorità in questo scontro è evitare proprio che le uova si schiudano, in quanto il servitore che ne verrà fuori è un 7/7, davvero duro da sconfiggere. Ecco un esempio di mazzo paladino.


La strategia è piuttosto semplice. Dovete innanzi tutto assicurarvi, durante la fase di mulligan, dei servitori poco costosi da giocare nella fase iniziale per distruggere il più rapidamente possibile le carte uovo. Masticatore Zombi è sicuramente quella più adatta a questo ruolo. Una volta ottenuto il controllo del tavolo di gioco, iniziate a colpire l'avversario, stando attenti alla possibilità di un'eventuale Sete di Sangue giocata da Alafurion. Utilizzate spesso il potere eroe del Paladino: con gli eventuali buff che derivano da carte come le diverse benedizioni, potete tenere testa alle uova partendo dal servitore 1/1 che evocherete. Dopo qualche tentativo, riuscirete senza spendere tanto nell'impresa!

Vaelastrasz

In modalità eroica, il drago avrà 30 vita, 15 armatura, ed un potere eroe che farà pescare tre carte ad entrambi i giocatori ogni turno. Questo mazzo druido proposto, molto economico, fa leva proprio sul potere eroe avversario, sfruttandolo per avere il controllo totale del tavolo con servitori a basso costo, che distruggeranno rapidamente l'avversario.

Non avrete problemi di carte in questo scontro, il limite principale sarà dato dalle vostre riserve di mana. Proprio per questo motivo, in fase di mulligan, ricercate sia Crescita Rigogliosa che Innervazione: il boost di mana iniziale vi sarà di grande aiuto. Ogni carta del mazzo è studiata per darvi un vantaggio: che sia un danno all'avversario alla sua morte , un buff oppure un token. Questo per permettervi di tradare quando potete sempre con la massima efficienza, e sopratutto di continuare ad ottenere il controllo del tavolo con una moltitudine di servitori. Non dovrebbe essere difficile battere l'avversario con questo mazzo! Ricordate di utilizzare Ruggito Selvaggio come finishing move quando avete un bel po di servitori sul campo di battaglia!

Chromaggus


Questo bos è sicuramente uno dei più ostici: da un lato si presenta con 60 punti vita, dall'altro ha la sua peculiarità consiste nel darvi delle carte ogni turno con effetti negativi. La maniera più semplice per sbarazzarsi di questo boss, è utilizzare la combinazione Kel'Thuzad con servitori con Provocazione. Questa combinazione infatti, mette in stallo l'intelligenza artificiale, permettendovi di sbarazzarvi dell'avversario con semplicità e a basso costo.

Inizialmente quello che dovete fare è mettere in stallo il gioco, utilizzando i servitori con Provocazione ed utilizzando buff e cure per tenerli in piedi, finché non arrivate a poter giocare Kel Thuzad. Come mulligan puntate a carte come Zombi Masticatore, Pozzo di Luce e Cultista Oscuro. Il vostro obiettivo e tenere in vita e buffare carte come Custode Mogu Shan e Signore della Morte, fin tanto che non potete avere in gioco Kel Thuzad. La combo migliore è Parola del Potere: Scudo, Prescelto di Velen, Spirito Divino, Fuoco Interiore. Vi libererete dell'antipatico drago in men che non si dica!

Lord Nefarius 

Questo scontro è davvero ostico, e la strategia di base è la stessa del combattimento precedente: abusare della coppia Kel Thuzad + servitore con Provocazione. Il mazzo per questo scontro è un mazzo druido:

La carta singola da 0 mana che vi da al terzo turno, è fondamentale, e deve essere il servitore 6/6 con Provocazione. Questa infatti dovrà essere giocata insieme a Kel Thuzad al turno 6 (sperando di poter utilizzare Innervazione) per dare inizio alla fase di stallo. Nel mentre arrivate a questo punto: proteggete a tutti i costi il vostro pool di vita, curandovi quando possibile, e tenendo su i vostri servitori con provocazione per distrarre l'avversario. Come mulligan, Innervazione e Kel'Thuzad sono un must, assieme a qualche servitore più economico.

venerdì 17 aprile 2015

[Guida Budget] Massiccio Roccianera: Nucleo Ardente



Eccoci al secondo appuntamento con una guida Budget per la seconda ala del Massiccio Roccianera. Andiamo subito a vedere i mazzi più economici per portarsi a casa le sfide in modalità eroica.

Garr


In modalità Eroica Garr ha 45 punti salute, il suo potere eroe farà 1 danno a tutti i servitori e verrà usato all'inizio di ogni turno. Inoltre, il campo di Garr sarà riempito con 5 servitori 0/5 che con Rantolo di Morte, faranno 3 danni al vostro eroe. Il mazzo consigliato è questo del Sacerdote, al costo di pochissime polveri arcane.

In caso non aveste le carte di Naxxramas, potete sostituirle con Crocolisco di Fiume, Parola d'Ombra: Dolore, Guardiano di Sen'Jin, Punizione Sacra. Durante la fase di mulligan, tenete sempre circolo di guarigione, carta importantissima per questo scontro, e parola del potere: scudo. La strategia è semplice: cercate di tenere in piedi la vostra chierica proteggendola con lo scudo e curandola; appena i servitori di Garr arrivano con 1 punto di vita, utilizzate Circolo di Guarigione (ottimo tra l'altro per il vostro Berseker Gurubashi che sarà potenziato dal potere eroe avversario ogni turno). In questo modo non subirete i danni aggiuntivi, e riuscirete a sconfiggere Garr facilmente.

Barone Geddon


50 vita e 50 armatura: l'avversario è davvero ostico. Considerate di mettere nel mazzo, se siete fortunati ad averla, Alexstrasza, vi risparmierà tantissima fatica. Il potere eroe è molto fastidioso: 10 danni se nel turno precedente non avete consumato tutto il vostro mana. Questo combattimento richiede quindi notevole pianificazione, ecco il mazzo Sciamano utilizzato per superarlo.


Massima attenzione a carte come Bomba Vivente, nel caso un vostro servitore ne sia affetto, suicidatelo contro i servitori avversari, usatelo per attaccare l'eroe avversario, oppure sacrificatelo utilizzando qualche magia come Spirale Mortale o Dardo D'Ombra. È infatti importante non subire i 10 danni a qualunque costo. I servitori con costo ridotto sono ottimi per spendere il mana in eccesso, per questo motivo assicuratevi una mano con Ombra del Vuoto, Dardo D'Ombra, Murloc Cacciamaree durante la fase di mulligan. Comandante Spettrale è un ottima carta da giocare, sopratutto quando non riuscite a sostenere l'ennesima Bomba Vivente, visto che non può essere targettata da magie avversarie.


Majordomo Executus


Il combattimento è molto impegnativo: l'eroe avversario ha 30 punti vita e 15 punti armatura, inoltre dopo la morte evocherà Ragnaros, che avrà 30 punti salute e 30 punti armatura e lancerà due sfere da 8 danni a due nemici casuali. Ecco il mazzo budget Sciamano per questo scontro.

La carta fondamentale è Kel'Thuzad, che vi permetterà di fare trade favorevoli contro i numerosi Giganti di Magma dell'avversario. Durante la fase di mulligan, puntata a Totem del Fuoco (indispensabile), Cacciatrice Lamaspine, Murloc Cacciamaree, Arma Rocciadura. Nella fase iniziale, cercate di distruggere Gli Accoliti di Majordomo, cercando di sfruttare Totem di Fuoco per fare trade favorevoli. Non fate arrivare il boss a meno di 21 punti salute: solamente quando avrete un controllo totale del tavolo, con Gurubashi Berserk potenziato, Campione di Roccavento e magari anche Signore dei Lupi Bianco, colpite Majordomo sotto i 21 punti salute, cosi da poter affrontare in maniera adeguata i suoi Giganti di Magma. In questa fase, avere Kel'Thuzad in gioco vi permetterà rapidamente di riottenere il controllo del tavolo recuperando i vostri servitori persi. Oratore del Vento sarà micidiale quando usato sui vostri servitori con tanto attacco, ed assieme a Sete di Sangue vi permetterà di distruggere Ragnaros rapidamente.


lunedì 6 aprile 2015

[Guida Budget] Massiccio Roccianera: i Sotterranei


Ecco una guida per completare la prima ala del Massiccio Roccianera con mazzi estremamente economici!

Coren Birranera
 
Coren avrà in questo combattimento 30 punti salute, 15 armatura, e ad ogni turno userà il suo potere: metterà i campo due carte dal suo mazzo ed una dal vostro. Utilizzate il suo potere eroe a vostro vantaggio, mettendo nel mazzo un gran numero di carte costose con un grande potere di attacco. A conti fatti, questo è la sfida più semplice dell'ala. Attenti alle sue fastidiose magie che utilizzerà per riprendere il controllo: la prima consiste nell'evocare 4 servitori con provocazione 1/1, l'altra è Rissa supportata da un servitore 4/8 che ne uscirà sempre vincitore.

NB: attualmente vi è un bug nella quale Coren non attacca i servitori con Provocazione. Potete sfruttare questo a vostro vantaggio con questo deck estremamente economico.

Gran Giudice Tetrapietra 
   
    Anche in questo caso, ci troviamo di fronte a 30 punti salute e 15 armatura, con un potere eroe che evoca ad ogni turno un servitore 1/1. La particolarità dell'incontro è che il mazzo avversario è costituito solo da carte leggendarie, per tanto diventa importante utilizzare tutti i mezzi a disposizione per controllare il campo e neutralizzare i suoi servitori. Per fare ciò, carte come Congelamento, Tramortimento, Parola d'Ombra: Dolore e le altre carte di manipolazione, sono ottime. Vi consiglio per tanto un mazzo Mago basato sul congelamento, oppure un mazzo Prete controllo. Vi rimando ad un mazzo prete economico qui, mentre in basso riporto un mazzo Mago.

    Mano iniziale: Scienzato Pazzo, Dragone del Mana, Entità Speculare. Utilizzate il dragone per eliminare i taunt 1/1. Se riuscite ad ottenere Illidan attraverso Entità Speculare, avrete un grosso vantaggio: cercate di proteggerlo con tutti i mezzi che avete, in quanto le Fiamme di Azzinoth vi saranno estremamente utili.

    Thaurissan
     
      Qui le cose si fanno più ostiche. Nella versione eroica, l'avversario inizia con Moira (3/1) che ha come effetto quello di impedire al boss di attivare il suo potere Eroe (infligge 30 danni) e che non attaccherà mai nostri servitori se non quelli dotati di Provocazione. È di vitale importanza non distruggere Moira in nessun caso, in quanto vi costerà lo scontro. Vi propongo un mazzo Prete, ed uno Ladro che trovate in basso. I servitori di Thaurissan non sono molto potenti, il difficile sta nel non distruggere Moira che ogni turno colpirà il vostro eroe con 3 danni. Di base, i mazzi aggro hanno tutte buone possibilità di sconfiggere l'avversario prima che Moira vi distrugga a schiaffi.

      Tenete presente che con Alleati Segreti, potete copiare Moira: finché sarà sul campo, anche quello vostro, non perderete la partita. Usate questo trucco per distruggere la carta Moira dell'avversario e portare il devasto tra le file avversarie!