Sei un appassionato di videogiochi alla ricerca del miglior prezzo? Su G2A trovi cd-key a metà prezzo per tantissimi titoli! E se partecipi al programma GOLDMINE potrai anche guadagnare per ogni acquisto! Nei week-end inoltre sconti fino al 90% sui titoli del momento!

lunedì 22 dicembre 2014

Druido: Mazzo Ramp di Jaxymus (GvG)



Mentre in genere cerco sempre di proporre dei mazzi che siano abbastanza economici, questa volta vi voglio far vedere qualcosa di costoso. Di molto costoso. Questo deck costa circa 9000 polveri arcane, e se devo essere onesto, le vale tutte. Si tratta di un deck molto solido, classificato come "leggenda", quindi in grado di portarvi, se lo sapete usare, rapidamente tra i top giocatori di hearthstone. Tuttavia, se proprio non avete ancora tutte le leggendarie, vi propongo delle sostituzioni con cui potete comunque avere ottimi risultati.
Vediamolo nel dettaglio!

[Legendary] GvG Ramp Druid


STRATEGIA
Fate sudare il vostro avversario! Come ogni mazzo Ramp, cercate di usare i vostri servitori con provocazione (taunt) per far sprecare risorse all'avversario, finché non ha più nulla per reagire. Le giocate devono essere fatte sempre utilizzando al massimo la curva di mana, date la precedenza quindi alle carte più costose che avete in mano. Sputafango è ottimo per fargli sprecare l'effetto di un eventuale Cavaliero Nero, visto i turni in cui vengono giocati. I remove non vi mancano, avete Ira Silvana, Spazzata ed Esperto di Caccia, e con Custode dei Boschi potete facilmente silenziare i servitori avversari. Agli ultimi turni, se giocate Cenarius seguito da Forza della Natura e Ruggito Selvaggio, la partita è vinta, non c'è nulla da fare!


Siccome il deck in questione è zeppo di leggendarie, cerchiamo innanzi tutto di farlo girare anche se non le avete proprio tutte. Se avete polveri messe da parte, l'ordine di importanza delle leggendarie per questo deck è: Loatheb > Dr. Boom > Sylvanas Ventolesto = Cenarius > Ragnaros 

Loatheb: assolutamente un must, per diversi motivi. Se giocata quando avete carte importanti in campo, può rallentare l'avversario che spenderà molto più mana del dovuto per un remove, oppure vi farà guadagnare tempo. Per questo motivo va giocata sempre al momento giusto, con criterio. Un altro utilizzo è quando avete tanti servitori in campo, e vi proteggerà quindi da una possibile magie ad area. Importantissima se potete giocare la combo Forza della Natura+ Ruggito Selvaggio. Se proprio non l'avete, una carta simile è Troggzor

Dr. Boom: una delle migliori leggendarie di GvG. Quando la giocate, l'avversario è costretto a perderci qualcosa, che sia qualche servitore o tanta salute. Le due carte Boom semplicemente valgono la candela. Sostiture questa carta è dura, potete usare Antico della Guerra, Segatronchi di Sneed or Malorne.

Sylvanas: sembra che gli avversari quando vedono sylvanas distruggono tutti i loro servitori in trade anche poco efficienti, pur di non regalarti un servitore. Ottima carta quindi, che può essere sostituita con Supergolem Pilotato, Cairne o il Cavaliere Nero.

Cenarius: la migliore! Giocare al turno 9 questa carta vi farà vincere la maggior parte delle volte, sia per i taunt che rallentano l'avversario, oppure per il buff ai vostri servitori, che vi regala un potenziale di danno a cui pochi resisteranno. Un must in ogni mazzo druido! L'Antico della Guerra è sicuramente il sostituto più valido di questa carta.

Ragnaros: ottima carta, ma non la più importante del mazzo, vista la sua "randomicità". Potete sostituirla con una qualsiasi delle altre leggendarie nominate di sopra.

MULLIGAN
Come carte iniziali, mirate ovviamente a quelle basso costo. La scelta non è ampia: Innervazione, Crescita Rigogliosa, Custode dei Boschi (se avete una delle due precedenti) e Ombra di Naxxramas. In caso fronteggiate un eroe tipico da mazzo aggro, è una buona idea tenere anche Spazzata a portata di mano.

mercoledì 17 dicembre 2014

Mago: Mazzo Jeeves di Trump (GvG)

http://www.hearthstone-decks.com/upload/news/2014/novembre/15/jeeves-hearthstone.jpg
Prendete un mazzo mago aggro, prendete Trump (chi non lo conosce ormai?) e aggiungete Alfred (Jeeves) e qualche altra nuova carta di GvG. Cosa ottenete? Un mazzo che che combina un macello in pochissimi turni! Siamo sulla fascia di medio costo (2700 polveri arcane circa), ma il mazzo oltre che essere divertente è anche molto efficace! Vediamolo nel dettaglio:

TRUMP GvG JEEVES MAGE


La strategia di questo mazzo è molto semplice: annientare il nemico prima che possa mettere in campo qualcosa di pericoloso. Insomma la tipica strategia dei mazzi aggro. Tuttavia, la potenza di questo deck sta nella capacità di avere in mano un gran numero di carte, da usare per abbattere qualsiasi cosa metta in campo l'avversario, fino a finirlo con qualche Palla di Fuoco ben assestata. Le sinergie sono tantissime: Becchino può essere potenziato dalle tantissime carte del mazzo che hanno Rantolo di Morte, il controllo del tavolo è garantito dalle numerose spell (e dal loro basso costo grazie ala combo con Novizia Occultista). Le numerose magie potranno potenziare anche i vostri Dragone del Mana, che assieme ai Becchino, vanno usati saggiamente, evitando trade inutili. Le carte fulcro di questo mazzo sono due: Alfred (Jeeves per chi ha la versione inglese) e Portale Instabile. Alfred consentirà di avere sempre un buon numero di carte da giocare ogni turno, mentre Portale Instabile, divinità del random permettendo, aggiunge quel tocco di variabilità che talvolta è letale (spesso vi capiteranno leggendarie ad un costo irrisorio!). Ovviamente, dovete cercare di concludere presto la partita, il mazzo non vi permette di competere con i drop più elevati di un mazzo controllo come si deve.

MULLIGAN
Puntate alle sinergie: se avete Becchino cercate di avere in mano qualche carta con rantolo di morte, se avete un dragone del mana cercate di avere in mano carte magia. Anche Intelletto Arcano può essere una buona scelta, se temete di rimanere senza carte presto. Tenete Alfred unicamente se pensate di poter giocare tutte le carte che avete in mano prima del turno 4: in questo modo lo sfrutterete al meglio facendo ingenti danni all'avversario (ottenendo il vantaggio di servitore sul tavolo di gioco). Gli amanti del rischio possono tenere anche Portale Instabile, con un po di fortuna questa carta da sola può farvi vincere la partita ai primi turni!

Non mi rimane che augurarvi un bel Cairne al turno 3 con Portale Instabile!


domenica 14 dicembre 2014

Sciamano: mazzo controllo di Tsafy (GvG)

INTRODUZIONE

Come promesso, ricomincio a scrivere di nuovo articoli sui nuovi mazzi, con l'aggiunta delle carte dell'espansione GvG. Il nuovo meta è ancora instabile, ed i cambiamenti ai mazzi vengono fatti ogni pochi giorni dai giocatori esperti, tuttavia, quello che vi propongo oggi è un mazzo solido, stabile, potente e divertente da usare. Richiede poche carte dell'espansione, quindi è facilmente accessibile. Vi presento due versione, una "F2P", economica, e la variante che usa il giocatore Tsafy, attualmente rank leggenda, con qualche leggendaria in più (in basso nell'articolo).

IL MAZZO


Come potete vedere dalla lista, il mazzo è abbastanza economico (intorno le 1000 polveri per craftarlo da zero). È un mazzo piuttosto semplice, senza combo particolari, per tanto dovrete unicamente concentrarvi nell'utilizzare al meglio le vostre carte. Il vostro obiettivo, è mantenere il controllo del tavolo di gioco, utilizzando i remove e facendo buoni trade: nelle ultime fasi di gioco darete il colpo di grazie con le vostre carte più potenti, come ufficiale d'argento e l'elementale del fuoco. Il mazzo è ottimo contro altri deck controllo, fatica un po di più contro i deck aggro: a quel punto entrano in gioco anche altri fattori come la fortuna nella mano iniziale e la capacità vostra di contenere l'avversario.

Usate Totem del Fuoco in combinazione con Lupi Spirituali o Ufficiale D'Argento vi darà un ottimo boost ai danni, per eliminare grossi servitori o finire l'avversario. Crepitio è un potentissimo remove: in caso trovaste vi trovaste ad affrontare più mazzi aggro che controllo, potete aggiungerne un secondo al posto di un Masticatore Zombi. Il Totem del Mana è ottimo per rallentare la partita: costringe l'avversario a neutralizzarvelo e comunque vi garantisce una carta in più a fine turno. Ultima nota: Curabot Antico sarà il vostro salvavita in caso vi trovaste ad affrontare un mazzo aggro, qualche cura in più non fa mai male. Ricordate che contro gli aggro avrete a disposizione anche Tempesta di Fulmini, un'ottima carta per far piazza pulita del tavolo di gioco!

MULLIGAN

Nella mano iniziale, sono fondamentali le carte basso costo come Masticatore Zombi, Ragno infestato, Golem Mietitore, Lupi Spirituali: queste carte assieme qualche remove come Dardo Fulminante e simili, vi garantiranno una transizione nel mid game abbastanza tranquilla.

POSSIBILI LEGGENDARIE
Potete inserire queste leggendarie in sostituzione delle carte elencate di sotto: ovviamente il mazzo sarà più performante ma anche più costoso! Tsafy utilizza questo mazzo con Neptulon e Al'Akir al posto di Ufficiale D'argento e di un Crepitio!
Come al solito, vi invito a condividere i vostri risultati con questo mazzo nei commenti o a suggerire eventuali cambiamenti che avete apportato!




sabato 13 dicembre 2014

A breve i mazzi Goblin vs Ggnomi!

Nell'ultimo periodo ho ricevuto moltissime mail da persone che mi avvisavano dell'imminente uscita dell'espansione Goblin vs Gnomi di Hearthstone, facendomi i complimenti per il blog e scrivendomi di essere in attesa dei nuovi mazzi!

Non l'avevo mai fatto prima, ma volevo ringraziarvi di cuore, il vostro sostegno è molto importante per me!

Per quanto riguarda gli articoli, dall'annuncio dell'espansione ho smesso volutamente di scrivere nuovi contenuti, proprio per evitare di fare "fatica" inutile, visto che il meta sarebbe stato stravolto dall'arrivo delle nuove carte.

Ora che sono uscite, vi chiedo di pazientare ancora un pochino, perché all'inizio i mazzi sono suscettibili di tantissime modifiche, e non mi va di proporvi qualcosa che possa essere poco efficace o che possa essere facilmente battuto.

Tra pochissimo, vi proporrò comunque il primo mazzo targato GvG, rimanete quindi sintonizzati!