Hearthstone è un CCG (gioco di carte collezionabili) e come ogni buon
esponente di questa categoria ha un suo meta. Bene, ma che vuol dire?
Nei giochi di carte collezionabili, i giocatori competono tra loro con mazzi precostruiti, il metagame consiste nei tipi di mazzo più popolari e che ci si aspetta di vedere in gran numero ai tornei.In Hearthstone questo discorso si può estendere anche alle Partite Classificate.
L'articolo
che state per leggere vuole essere un approfondimento del meta attuale
del gioco dove vi presenterò quelli che sono gli
eroi più utilizzati e i
mazzi più performanti
del momento. Per facilitare la comprensione dei concetti dividerò gli
eroi in Tier. Il Tier 1 raggruppa tutti gli eroi che dispongono dei
mazzi più forti del metagame attuale. I Tier successivi raggrupperanno
gli eroi con i mazzi meno competitivi.
Tier 1
Valeera - Ladro Gul'dan - Stregone Thrall - Sciamano
Tier 2
Garrosh - Guerriero Malfurion - Druido
Tier 3
Rexxar - Cacciatore Anduin - Sacerdote Jaina - Mago
Tier 4
Uther - Paladino
Analisi Tier
Procediamo ora con un'analisi dei vari Tier, degli eroi che ne fanno parte e dei mazzi disponibili.
Tier 1 - LadroDispone
di un mazzo che è tornato in voga dopo che i Cacciatori avevano
cominciato a dominare la scena delle partite competitive:
il mazzo Miracle. La tattica principale di questo mazzo consiste nel
pescare il maggior numero di carte possibili con
Banditore di Meccania
e tutte le magie a basso costo specifiche della classe. L'obbiettivo è
arrivare a pescare le carte necessarie per la combo finale:
Leeroy Jenkins +
Passo nell'Ombra +
Sangue Freddo. Con 10 mana si riescono a causare 26 danni. Aggiungendo
Preparazione e
Sventramento si arriva a
30 danni! Vi sembra impossibile?
Vedere per credere.Tier 1 - StregoneGul'dan può contare su due mazzi molto forti, una versione
aggro e una versione
control.
Il primo basa la sua tattica nel mantenere il controllo del campo
facendo trade 2x1 con le creature. Fino ad oggi i mazzi aggro più
efficaci sono sempre stati quelli della classe stregone perché grazie a
Conversione Vitale
il giocatore riesce a pescare nuovi minion per riempire il campo di
gioco e mantenere una costante pressione sull'avversario. Il secondo,
comunemente conosciuto come
Handlock o
GiantLock, punta a mantenere il controllo del campo con le magie di rimozione
Fuoco Infernale,
Ombrofuoco e
Risucchio d'Anima mentre sfrutta la sinergia del potere eroe con
Gigante di Montagna,
Gigante di Magma e
Draco del Crepuscolo
per essere il più minaccioso possibile. L'obbiettivo del mazzo è
raggiungere le fasi finali della partita per dare il colpo di grazia
all'avversario con i potenti giganti o in alternativa usare la combo
Leeroy Jenkins +
Potere Travolgente +
Senzavolto Mutante.
Tier 1 - SciamanoTornato
prepotentemente nel meta dopo il nerf subito dal cacciatore, dispone di
mazzi di accezione midrange volti a terminare la partita nelle sue fasi
intermedie. Le caratteristiche principali dello Sciamano sono
essenzialmente due: capacità di controllare il campo con magie od armi, e
improvvisi burst di danno con i vari potenziamenti disponibili nel suo
arsenale di carte.
Folgore della Terra,
Dardo Fulminante,
Tempesta di Fulmini e
Ascia dei Forgiatuono
servono a mantenere il controllo del campo di gioco nelle prime fasi
della partita. Una volta giunti nei turni intermedi lo Sciamano può
scatenarsi con
Arma Roccia Dura,
Furia del Vento e
Totem del Fuoco che combinate con Leeroy Jenkins o
Al'Akir consentono una vittoria veloce ed improvvisa.
Tier 2 - Guerriero Nella
sua versione control è uno dei mazzi che persiste ai piani alti del
meta da molto tempo. Purtroppo con il ritorno dello Sciamano e la quasi
totale scomparsa del Cacciatore aggro si ritrova declassato al Tier 2.
Come ogni mazzo votato al controllo, anche questo dispone di carte di
rimozione molto potenti:
Colpo di Scudo,
Ascia Ardente,
Esecuzione e
Rissa
permettono al guerriero di gestire al meglio il campo avversario mentre
prepara il suo per le fasi finali della partita. È proprio quando i
cristalli di mana cominciano ad essere molti che il mazzo dà il meglio
di sé. Carte come
Ragnaros,
Alexstrasza,
Ysera e
Grommash Malogrido
renderanno la vita difficile anche al più temibile degli avversari. Il
lato negativo di questo mazzo è il costo elevato in polvere arcana, il
prezzo infatti si aggira tra le 10.000 e le 13.000 unità.
Tier 2 - Druido Come
il Guerriero, dopo molti mesi passati ai piani alti si vede declassato
al Tier 2. Resta comunque un ottimo eroe con un vasto assortimento di
mazzi disponibili. Malfurion dispone di 3 mazzi utilizzabili con
discreto successo nel meta attuale: il
Ramp Druid, il
Watcher Druid e il
Token Druid. Il primo usa la tecnica dell'
accelerazione del mana sfruttando
Crescita Rigogliosa e
Innervazione
per poter giocare le creature più potenti molto prima del proprio
avversario e di conseguenza conquistare una posizione favorevole nel
campo di gioco. Il secondo si basa sulla sinergia tra
Guardiano Antico e carte come
Guardia Furia del Sole,
Difensore di Argus e
Custode del Bosco
per il controllo del campo di gioco nelle prime fasi della partita. A
differenza del Ramp Druid, il mazzo Watcher ha a disposizione una
combo da usare nelle fasi finali della partita:
Forza della Natura +
Ruggito Selvaggio portano 14 danni per 9 mana di costo. Infine il Token Druid, basa la sua strategia nel riempire il campo di
token grazie alla carta
Insegnate Violacea per poi potenziarli con
Potere della Natura. Il colpo finale viene inflitto con Ruggito Selvaggio o con la combo Forza della Natura + Ruggito Selvaggio.
Tier 3 - Cacciatore Dopo il
nerf a
Sguinzaglia i Segugi
è quasi completamente sparito. La variante aggro del mazzo Cacciatore
non viene più giocata mentre i pochi che ancora cercano di avventurarsi
nelle partite classificate con Rexxar provano a farlo con il mazzo
midrange. Questo sfrutta la sinergia tra le creature di tipo
bestia e le carte esclusive del Cacciatore.
La combo
Condor Affamato
+ Sguinzaglia i Segugi è stata notevolmente ridimensionata. C'è
comunque da stare attenti perché lasciar pescare troppe carte ad un
Cacciatore può significare sconfitta certa.
Tier 3 - MagoNon è stato più lo stesso dopo i
pesanti nerf subiti nella beta del gioco. Ad ogni modo, recentemente sta ritornando in voga il mazzo
aggro. Fate attenzione alle combo
Dardo di Gelo +
Lancia di Ghiaccio e
Dragone di Mana +
Immagine Speculare. Il Mago dispone anche di ottimi meccanismi difensivi, prestate un occhio di riguardato soprattutto a
Metamorfosi e
Colonna di Fuoco.
Tier 3 - Sacerdote Sta
ancora cercando la sua dimensione nelle partite classificate. Talvolta
sembra non riuscire mai a prendere il controllo della situazione, altre
volte domina la partita dall'inizio alla fine. Le carte più pericolose
sono senza dubbio
Circolo di Guarigione in combinazione con
Vestale Auchenai e
Maestro di Spade Ferito. Attenzione anche a
Chierica della Contea, se lasciata per troppo tempo in campo darà un vantaggio di carte irrecuperabile. Da non dimenticare
Controllo Mentale, giocate i vostri minion più forti con intelligenza.
Tier 4 - Paladino Da quando il
metagame si è
velocizzato, questa classe si è trovata subito in difficoltà. Il mazzo
aggro non è veloce come quello dello Stregone, mentre il mazzo
control
è troppo lento rispetto alle varianti proposte da Guerriero e Druido.
Le carte a cui prestare più attenzione giocando contro il Paladino sono
Consacrazione, che con
Eguaglianza libera completamente il campo nemico,
Spadone di Verargento, un'ottima arma per sbarazzarsi delle creature avversarie senza subire troppi danni, e
Tirion Fordring, la leggendaria di classe più forte del gioco.
Fonte:
Battlecraft.it